Styx: Blades of Greed Demo Preview: Ang mga Snitches ay nakakakuha ng Styxes
Nasa pangunahing posisyon ba si Styx para walisin ang stealth genre?
Parang matagal na kaming hindi nagkaroon ng maayos na stealth games. Hitman hit sa amin na may kakaibang celebrity espesyal na antas sa bawat kaya madalas, ngunit kung saan kung saan minsan kami ay may stealth laro na lumalabas sa aming mga tainga na may mga tulad ng Dishonored, Magnanakaw, Metal Gear Solid V, at higit pa. Sa palagay ko kailangan din natin ng mas maraming laro kung saan naglalaro tayo bilang goblin, na mas kakaunti pang subgenre, kaya ligtas na sabihin na natutuwa ako na bumalik ang Cyanide Studio kasama ang Styx: Blades of Greed.
Sa totoo lang, may confession akong gagawin. Hindi ko pa napapanood ang unang dalawang laro ng Styx. Libre ang mga ito sa Epic ngayon, at nakuha ko na ang mga ito, ngunit para sa akin ang Blades of Greed ay ganap na bago. May ilang konteksto ng kuwento na kulang ako, ngunit ang demo na inaalok sa Steam para sa laro ay isang mahusay na paraan upang ma-stuck in. Ang isang tutorial ay nakikita sa amin na kumuha ng isang napakalaking golem mula sa loob, at mula doon nakikita namin ang halo ng pantasya aksyon at parkour stealth na ginawa Styx isang goblin icon sa kanyang sariling karapatan. Kasama sa demo ang ilang oras ng nilalaman, at habang sa una ay i-stream ko lang ito (tulad ng nakikita mo sa ibaba), natagpuan ko kahit na matapos ang pagbalot ng pinakabagong edisyon ng GR Live ay hindi ko talaga mailagay ang Styx.
Styx: Blades of Greed ay maaaring magsimula ng mga bagay tulad ng isang pelikulang aksyon, ngunit ito ay isang stealth game una sa lahat. Maaaring makaligtas si Styx sa isang labanan na may marahil isa o dalawang guwardiya, ngunit ang dalawang hit ay kadalasang sapat upang makapasok ka sa huling checkpoint. Hinihikayat kaming maging palihim hindi dahil magbibigay ito sa amin ng mga puntos ng bonus sa pagtatapos ng isang antas, ngunit dahil may katuturan ito sa salaysay ng laro at sa mundo. Nanalo na iyan ng ilang puntos ng bonus sa aking aklat, kung saan kadalasan ay parang pinapayagan ka ng mga stealth game na mag-aral nang napakadali.
Ang kulang sa kalusugan ay higit pa sa pag-aayos niya sa kadaliang kumilos, at parang Styx: Blades of Greed ay talagang nagpapakita ng kahulugan ng verticality sa disenyo ng antas. Ang mas malaki, mas bukas na mga puwang sa mga antas na nilalaro namin ay nagbibigay ng isang Batman: Arkham kahulugan sa ilang mga lugar, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong pumili ng mga kaaway sa iyong paglilibang, sa halip na mangako sa isang paunang natukoy na solusyon sa stealth puzzle ng isang makitid na koridor.
Ang pag-akyat sa mga bubong at pag-shimmying sa paligid ng mga window ledge upang makakuha ng mas mahusay na mga anggulo ay napakasaya, at mayroong isang mahusay na pagtugon sa mga paggalaw ni Styx. Ang paglukso mula sa kaaway patungo sa kaaway, tahimik na pagpatay sa kanila upang pagkatapos ay patayin ang kanilang kaibigan sa tabi ng pinto ay nagbibigay ng kasiya-siyang kasiyahan kapag nagawa mong puksain ang isang buong lugar nang hindi mo nakita. Ang mga tool na nakukuha mo ay nakakatulong sa ilan, tulad ng mga bolt na ginagamit sa pag-snipe ng mga target mula sa malayo o buhangin na maaaring magpapatay ng kalapit na sulo at makatulong sa iyo na makatawid sa antas nang hindi nakikita, ngunit nalaman ko na hindi kailangan ng Styx ang mga ito upang maging isang dalubhasa sa stealth. Pagkatapos ng lahat, hangga't mayroon siyang ilan sa kanyang amber bar, maaari siyang maging invisible at makalampas sa anumang balakid na maaaring kailanganin mong maging medyo malikhain.
Hindi namin nakuha upang sulyapan masyadong maraming ng kuwento, ngunit mula sa kung ano ang aming nilalaro ito ay tila isang nakakaintriga sapat na kuwento sa paligid ng Styx mahalagang nagiging isang demonyo para sa mga mahiwagang bato na kilala bilang Quartz. Ang aming bida na isang magic addict sa halip na isang goblin na may puso ng ginto ay isang magandang ugnayan, at isa na dapat na kawili-wili upang galugarin pa sa buong release sa susunod na buwan. Sa kasamaang palad, hindi ako sigurado kung makikita natin ang pagbabalik ni Styx sa lalong madaling panahon sa Pebrero.
Sa demo, nakatagpo kami ng ilang mga bug. Matapos ang isang eksena kung saan pinatunayan ni Styx ang kanyang mga kakayahan sa stealth sa pamamagitan ng pagiging ganap na hindi nakikita, inilunsad kami sa himpapawid hanggang sa aming kamatayan at kinailangan naming mag-restart mula sa pinakabagong checkpoint. Ang visual popping sa mga kapaligiran ay tapos na sa mga eksena, at ang mga animation ng kamatayan ng kaaway ay tila partikular na walang buhay. Ang mga ito ay hindi mga pangunahing problema, at hindi nila sinira ang pangkalahatang karanasan ng demo ng Styx, ngunit ang mga ito ay mga isyu na inaasahan mong makita sa isang laro na hindi bababa sa ilang buwan ang layo mula sa paglabas. Kung magpapatuloy sila sa buong paglulunsad, maaaring ikinalungkot ito ng maraming manlalaro, na ayaw na lumitaw ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa Styx na parang isang dekada na ang nakararaan.
Mula sa aming mga unang impression, ang Styx: Blades of Greed ay lumilitaw na isang simple ngunit epektibong stealth game. Hindi nito sinusubukang muling likhain ang gulong, ngunit ang mga bagong elemento na idinagdag nito ay nagbibigay ng isang bungkos ng mga karagdagang tool para sa iyong buhay na Swiss army knife ng isang goblin. Ang pagtawid sa paligid ng napakalaking mundo, na binubuo ng mga linear na lugar na pinagsama upang makagawa ng isang kahanga-hangang kabuuan, ay isang pulutong ng kasiyahan, at habang hindi mukhang ang goblin na ito ay handa para sa pagdadala ng bigat ng stealth genre sa kanyang likod, ang kanyang pinakabagong pakikipagsapalaran ay isang mahusay na halimbawa kung bakit ang mga larong ito ay nangangailangan ng higit na pag-ibig.





