Skip to main content
Preview

Splitgate 2 Preview: 1047 Games recaptures lighting in a bottle

Ang portal-slinging shooter sumunod na pangyayari ay kasing kapana-panabik at masaya tulad ng hinalinhan nito.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 26 Pebrero 2025

Mayroong isang antas ng panganib sa kung paano hinawakan ng developer 1047 Games ang Splitgate. Ang orihinal na pamagat ay nag-debut ilang taon na ang nakalilipas sa isang malaking madla at mahusay na papuri, kaya napagpasyahan ng koponan na ang pinakamahusay na kurso ng pagkilos para sa paghahatid ng isang laro sa pangitain na talagang mayroon sila ay upang kunin ang tagumpay na nakita na ng serye at ilaan ang lahat ng pansin at mapagkukunan nito sa isang mas malaki at mas engrandeng sumunod na pangyayari. Sa maraming paraan, ito ay medyo katulad ng kung paano hinawakan ng Player First Games ang MultiVersus, sa pamamagitan ng pagkuha ng isang tanyag na produkto, pagtatapos ng suporta nito, at pagkatapos ay sa halip na ipagpalagay na ang mga tagahanga ay magsaya at ipagdiwang ang pagbabalik nito nang may mapang-akit na fanfare. Dinadala ko ang paghahambing na iyon dahil ang kabiguan ng MultiVersus ay nagpapakita na ang tagumpay ng kidlat sa bote ay hindi palaging makuha sa pangalawang pagkakataon, na kung saan ay kung ano ang gumagawa ng Splitgate 2 tulad ng isang nakakahimok na kuwento.

Ang sumunod na pangyayari na ito ay tumatagal ng lahat ng bagay na gumawa ng Splitgate tulad ng isang nakakaaliw na produkto at simpleng itinaas ito sa isang bagong antas. Masasabi ko ito nang may katiyakan dahil kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataong sumama sa ilang oras ng laro para maranasan ang mga tampok ding magagamit sa crossplay alpha. Ako ay privy sa tradisyonal at puso-tibok 4v4 aksyon, ang bagong klase at loadout system, at ang mas magulo 8v8v8 mode masyadong, at maaari kong sabihin na kahit na pagkatapos lamang ng ilang oras na Splitgate 2 mukhang isang talagang promising arena tagabaril.

1047 Games ay ginawa itong hindi lihim na sila ay inspirasyon ng mga dakilang tagabaril ng arena. Ang Call of Duty at Halo ay dalawang pangalan na madalas na itinapon, ngunit para sa Splitgate 2 ang mga partikular na halimbawa na tiningnan ng developer ay Halo: Reach at Destiny, at ipinapakita ito. Nag-aalok ang Splitgate 2 ng malasutla at naka-streamline na aksyon ng tagabaril na tinukoy at pinalawak na may napakalawak na lalim at malikhaing mga pagpipilian salamat sa suite ng paggalaw at mga iconic na sistema ng portal. Ang gunplay ay masikip at tumutugon, ang pacing mabilis ngunit hindi blindingly kaya, ang mga pagpipilian sa paggalaw ay iba-iba ngunit mapapamahalaan, ang lahat ng ito ay magkasama upang gumawa ng isang tagabaril na may isang napaka-approachable base level at isang napakataas na kisame ng kasanayan. Hangga't maaari kang gumalaw at mag-target ng sandata, ang natitirang bahagi ng Splitgate 2 ay naroon para sa pagkuha, at karamihan sa mga ito ay natural na darating sa iyo habang lumilipas ang mga oras.

Ang ideya ng paggamit ng mga portal ay maaaring mukhang nakakagulat at kahit na medyo nakalilito sa una, ngunit ang 1047 Games ay naglagay ng isang malaking diin sa disenyo ng antas at pagbuo ng mga arena sa paraang ang mga portal ay hindi napapagod sa pagkilos. Maaari mong mabilis na tumawid sa mapa sa paraang maipagmamalaki ng GLaDOS, o sa halip ay buksan ang isang portal sa likod ng isang kaaway at gamitin ito upang walang hinala na barilin sila. Muli, ang lahat ng ito ay tungkol sa mga antas ng kasanayan sa Splitgate 2, at tulad ng lahat ng magagandang tagabaril ng arena, ang pamagat na ito ay binuo mula sa simula upang maging kaakit-akit para sa mga baguhan at beterano.

Ang isa sa mga pangunahing paraan na binaluktot ng 1047 Games ang formula ng Splitgate sa sumunod na pangyayaring ito ay ang anyo ng mga klase at loadout. Ito ay maaaring mukhang medyo magkano sa unang tingin ngunit ang mga ito ay talagang ipinatupad sa isang talagang kagiliw-giliw na paraan na nagpapabuti sa pagkilos. Ang isa sa mga lugar na maaaring mabigo ng mga tagabaril ng arena ay kung paano ang lahat ay nasa parehong larangan ng paglalaro, nangangahulugang ang aksyon ay nagiging matindi at pawis kung saan ang lahat ay tungkol lamang sa pag-out-gunning ng iyong kalaban. Para sa Splitgate 2, ang mga klase na ito ay tumutulong na magdagdag ng isang karagdagang estratehikong elemento dahil ang bawat isa ay gumagawa ng isang bagay na bahagyang naiiba. Ang Aeros ay ang tipikal na run-and-gunner na tungkol sa bilis at liksi, samantalang ang Meridian ay nagdudulot ng mga paraan upang i-highlight at makita ang mga kaaway sa pamamagitan ng mga pader, habang ang Sabrask ay ang danger-close, objective-controller na mahilig makipaglaban sa mga kaaway at mag-deploy ng mga proteksiyon na kalasag. Ang bawat klase ay lubos na epektibo sa pagkilos at ginagawa ang lahat ng mga pangunahing bagay sa Splitgate na inaasahan ng isa, ngunit mas mahusay din sila sa isa't isa sa bahagyang mas angkop na mga paraan at talagang binabago ang aksyon at diskarte nang husto.

Ang mga loadout ay medyo naiiba dahil binibigyan nila ang manlalaro ng ahensya na magbigay ng kasangkapan sa uri ng sandata na nababagay sa kanila. Maaari kang magdala ng baril kung naglalaro ka bilang Sabrask, isang SMG kung nag-clock in ka bilang Aeros, o isang karabin kung ikaw ay Meridian, o maaari kang gumawa ng kumpletong kabaligtaran sa kung paano mo inaasahan na i-play ang klase at ayos lang iyon. Ang isang isyu ay ang bawat klase ay may bahagyang iba't ibang mga variant ng armas, tulad ng halimbawa ang Meridian ay may maraming mga armas ng railgun, ang Sabrask ay gusto ang semi-awtomatiko, bomba, o bolt-action na mga armas, at ang Aeros ay higit pa tungkol sa full-auto, at ang lahat ng ito ay nangangahulugan na ang ilan sa mga armas ay maputla kumpara sa iba. Dagdag pa, at ito ay marahil ang pinakamalaking isyu Splitgate 2 ay may sa kasalukuyan, mayroong napakakaunting downtime at ikaw ay mabilis na chucked sa mga bagong rounds o mga laro at mayroon ka lamang ng mga segundo upang ayusin ang iyong loadout sa mga pangyayari ng tugma mismo, isang bagay na nararamdaman ng isang tad napakalaki sa mga oras. Tiyak na may kaunting trabaho na dapat gawin sa mga loadout sa ngayon, dahil medyo labag ito sa lagda ng tema ng Splitgate ng pagiging simple at naka-streamline na kasiyahan sa tagabaril.

Ngunit narito ang bagay, ito ang isa sa dalawang pangunahing pagpuna na pumasok sa aking isipan pagkatapos ng ilang oras sa laro. Ang mga mode ng laro ay iba-iba at hindi kapani-paniwalang balanse, na may tradisyunal na mga uri ng deathmatch, mga alternatibong nakabatay sa layunin, at kahit na isa na maaaring ihambing sa Halo Grifball sa isang antas. Ang gameplay ay gumagana at gumaganap tulad ng isang panaginip na may tulad ng isang premium at pino na pagtatanghal na kulang sa anumang hindi kanais-nais na fluff na Call of Duty at ilan sa iba pang mga arena tagabaril titans ay maaaring tunay na kumuha ng maraming mga tala mula sa. Ang disenyo ng mapa ay napakatalino, na may mga antas na perpektong sukat at nagbibigay ng maraming mga sulok at mapanlinlang na elemento na nagbibigay-daan sa mga nangungunang manlalaro na talagang samantalahin ang mga ito. Ito ay isang tunay na makintab at kahanga-hangang tagabaril na may kamangha-manghang, nakamamanghang, at matalim na mga visual at pagtatanghal, at gayon pa man binanggit ko ang dalawang pangunahing pagpuna sa simula ng talatang ito, kaya ano ang tinutukoy ng pangalawa?

8v8v8. Ang mode na ito ay may ilang mga kagiliw-giliw na elemento upang mag-alpa tungkol sa at nakikita ko ang marami na nasisiyahanBig Team Battle sa pagkilos nito, ngunit para sa akin, ang Splitgate ay palaging pinakamahusay bilang isang mas personal, masikip na karanasan sa tagabaril, na kung saan ay kung ano ang nagbibigay-daan sa mga mode ng 4v4 nito upang umunlad. Ang aking gripe sa 8v8v8 ay hindi talaga ang bilang ng mga manlalaro sa bawat mapa o kung paano ang aksyon unfolds. Oo naman, mayroong isang argumento na dapat gawin tungkol sa kung paano kapag ang 24 na manlalaro ay lahat ay nakikipaglaban sa isang maliit na layunin na may mga portal sa lahat ng dako ito ay nagiging isang magulong bangungot. Gayunman, ang pangunahing problema ko ay ang mga mapa ay talagang napakalaki para sa mode na ito. Ang Splitgate 2 ay mabilis na naglalaro, sa isang lugar sa pagitan ng Call of Duty at Halo, at sa mga mode na ito ng 8v8v8, natagpuan mo ang iyong sarili na tumatakbo nang ilang sandali (o nag-portal sa buong mapa), nakikipaglaban sa ilang mga kaaway at kalaunan ay natanggal, at pagkatapos ay kailangang tumakbo pabalik. At iyon ang problema ko. Ang mga malalaking mapa ay kulang sa masalimuot na likas na katangian ng mga mapa ng 4v4, may mga lokasyon na hindi gaanong magagamit sa portal, masyadong maraming walang laman at bukas na espasyo, at ito ay nagsasama-sama upang makagawa ng isang mode ng laro na halos Battlefield -esque, kasama ang manlalaro na nakakaranas ng mga kontra-nakaka-engganyong sandali sa gitna ng kapana-panabik na aksyon. May isang bagay lang tungkol dito na hindi parang Splitgate.

Kaya, habang walang alinlangan na maraming mga tagahanga ang nasisiyahan sa karanasan sa 8v8v8, para sa akin, ito pa rin ang 4v4 kung saan ang Splitgate 2 ay excels. Kahit na mayroon akong mga gripes sa mas malaking scale na aksyon at hindi pa rin ako gaanong kumbinsido sa mga loadout, ang natitirang bahagi ng kabuuan na bumubuo sa larong ito ay napakahusay. Ito ay kapana-panabik, napaka-madaling maunawaan upang kunin, maunawaan, at tamasahin, ay may isang premium at masikip at makintab na pagtatanghal, at talagang nararamdaman tulad ng isang sariwang karagdagan sa lantarang medyo lumang espasyo ng tagabaril ng arena. 1047 Games ay hindi pa inihayag ang matatag na petsa ng paglabas para sa Splitgate 2, ngunit kapag ito ay lumabas, ito ay isang tagabaril na hindi mo nais na makaligtaan, at sana ay makikita iyon ng komunidad. Mula sa nakita ko, kinuha ng development team ang mahusay na orihinal at pinahusay lamang ito sa mga bagong taas, kaya sana ay hindi na kami magkakaroon ng isa pang MultiVersus dito, kung saan ang mga manlalaro ay nagbitiw sa tungkulin at lumipat mula sa laro pagkatapos ng ilang linggo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.