Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Smite 2

Smite 2 Mga Impression: Ang karugtong na ipinangako ng mga tagahanga ay sa wakas ay nagkakaroon ng hugis

Sa pinakabagong pangunahing pag-update nito, ang kahalili ng MOBA ay naging isang mas kahanga-hangang proyekto.

HQ

Hindi maikakaila na hindi ito naglayag ng eroplano sa loob ng Smite 2 mula nang mag-debut ito bilang isang naa-access na proyekto ng alpha. Ang paunang pasinaya ay nadama na napakahirap at isinasaalang-alang na hiniling nito sa mga tagahanga na bumili ng isang Founder's Pack upang ma-access ang build, humantong ito sa isang makatarungang pagpuna tungkol sa kung paano pinangangasiwaan ng developer na Titan Forge ang sumunod na pangyayari ng MOBA na ito. Ngunit, medyo matagal na ang nakalilipas ngayon at sa mga buwan mula nang ang koponan ay talagang nagpatupad ng maraming feedback at gumawa ng isang malaking halaga ng mga pagbabago, hanggang sa punto kung saan ngayon Smite 2 ay isang mas malapit na halimbawa ng kung ano ang inaasahan namin. Sinasabi ko ito bilang isang tao na mula pa noong malaking free-to-play na pag-update kamakailan ay bumalik sa laro upang makita kung paano ito hugis sa 2025.

HQ

Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na ang Smite 2, kahit na bilang isang libreng-to-play at madaling ma-access na pamagat, ay maaga pa rin sa pag-unlad nito at nangangahulugan ito na mayroon itong iba't ibang mga elemento na medyo magaspang sa paligid ng mga gilid. Ang mga graphics, habang mas detalyado, ay madalas na medyo hindi pantay at ang mga epekto ng maliit na butil ay paminsan-minsan masyadong matindi sa punto kung saan mahirap matukoy kung ano ang nangyayari. Ang UI at mga menu ay maaaring maging janky at matigas at may mga bug na bahagyang nakakaapekto sa gameplay, ngunit dapat sabihin na ang laro ay nararamdaman makabuluhang mas mahusay, at ang mga pagpuna na ito ay halos napansin kapag inihambing sa mas makintab na produkto na ang orihinal na Smite.

Matapos ang ilang buwan ng pag-aalok ng napakaliit sa manlalaro, sinusuportahan na ngayon ng Smite 2 ang ilang mga mode ng laro at mga uri ng pila, ay may 45 mga character na maaaring i-play (na habang maaaring tunog tulad ng maraming ay isang bahagi ng 130 sa Smite ), at isang malawak at iba't ibang listahan ng mga item at mga pagpipilian sa buildcrafting. Hindi pa halos kasinglalim ng orihinal, ngunit ito ay isang malaking hakbang pasulong na ginagawang nakakaakit at nakakaaliw ang laro at karapat-dapat din sa iyong oras, kahit na kulang ito ng karagdagang nais na mga elemento ng pagsuporta tulad ng isang gumaganang tab ng profile at mas mahusay na mga paraan upang ipasadya ang bawat diyos.

Ito ay isang patalastas:

Ngunit bukod, ang gameplay ngayon ay nararamdaman ang pinakamataas na kalidad at pino. Ito ay tumutugon at tumutugon sa eksaktong paraan na balak mong maglaro, maging sa mas mabagal na sandali o sa init ng isang labanan ng koponan. Dumadaloy din ito sa paraang hindi matatagpuan sa Smite 1, higit sa lahat dahil sa mga bagong epekto at animation na ginagawang mas mukhang kabilang sila sa mundo at nakikipag-ugnayan sa isa't isa sa mas nakakahimok na paraan. Sa kabuuan ito ay isang mas makinis at mas modernong pakiramdam, habang pinapanatili ang lagda ng pamilyar na kahulugan at disenyo ng Smite.

Gayunpaman, sasabihin ko na ang ilan sa mga pagpipilian sa disenyo ay tila nangangailangan ng kaunti pang pansin ngayon. Ang pag-scale ng pinsala ay tila sa pamamagitan ng bubong, na may napakaraming mga character na kumikilos tulad ng mga kanyon ng salamin, na ginagawang mas mahirap na mabuhay kahit na bilang isang tanky frontliner. Mayroong isang slate ng mga karagdagang pag-tweak na nakakaapekto sa gameplay, tulad ng Aspects, na ginagawang mas kumplikado ang aksyon nang hindi talaga pinahuhusay ang gameplay. Nalalapat din ito sa item shop at builds, kung saan ang pag-alis ng Physical /Magical eksklusibong mga item at ang pagsasama ng dalawa ay nangangahulugang maaaring maging mas mahirap na matukoy kung aling mga item ang pinakamahusay na nagsisilbi sa iyong karakter. Pagkatapos ay mayroong progression suite na dumating sa kabuuan bilang hindi kinakailangang kumplikado pati na rin, pagdaragdag ng kung ano ang mahalagang permanenteng battle pass sa bawat character at paggawa ng pag-unlock ng mga pampaganda ng isang sakit ng ulo upang maunawaan.

Smite 2Smite 2
Smite 2Smite 2
Ito ay isang patalastas:

Kaya, may mga kinks sa baluti ng laro, mga kinks na lampas sa mga simpleng pagpapabuti at mga pagbabago sa kalidad ng buhay na inaasahan mong matugunan habang umuusad ang mga yugto ng pre-release. Subalit sa parehong oras, pagkatapos ng isang panahon ng pagiging hindi sigurado kung ang paglukso na ito sa isang sumunod na pangyayari ay ang tamang landas para sa Smite, ngayon ay nagiging napakalinaw na ang pangitain ni Titan Forge ay may maraming potensyal. Ang susunod na pitong buwan ay magpapakilala ng isang napakalaking hanay ng mga bago at bumabalik na mga character pati na rin ang isang bungkos ng iba pang mga nais na pagbabago, kabilang ang pagsisimula upang i-on ang cosmetic wheel, na walang alinlangan na galak ang mga beterano na may libu-libongLegacy Gems mga handa nang gastusin sa mga skin at pampaganda.

Smite 2 ay umabot na ngayon sa isang punto kung saan nagsisimula akong mahanap ito mahirap na pumili sa pagitan nito at ng kanyang hinalinhan. Ang sumunod na pangyayari ay may tonelada ng mga maligayang pagdaragdag at pagpapahusay at napakalaking potensyal, ngunit ito ay mas magaspang kaysa sa ngayon stagnant at nakulong na orihinal. Pakiramdam ko komportable na sabihin na ang panahon ng Smite 2 ay alinman sa nagsimula o ay malapit nang magsimula, at para sa mga tagahanga ng MOBA serye na ito, iyon ay napaka-kapana-panabik sa katunayan.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content