Skip to main content
Gamereactor Balita Slay the Spire 2
Balita

Slay the Spire 2 ay nakapagbenta na ng higit sa 3 milyong kopya

Upang sabihin na ang interes sa sumunod na pangyayari ng Mega Crit ay mataas ay marahil isang understatement.
Ben Lyons Senior Editor 16 Marso 2026

Ang isa sa mga pinakamalaking kwento ng tagumpay ng 2026 sa ngayon ay walang alinlangan na Mega Crit's Slay the Spire 2, dahil ang sumunod na pangyayari ng indie ay nag-debut sa Maagang Pag-access na may isang impiyerno ng isang putok. Ito ay sa halip mabilis na naging isa sa mga pinakatanyag na laro ng Steam sa lahat ng oras, notching up ng isang kasabay na rurok ng manlalaro na higit sa 500,000 mga indibidwal, at natural, ito ay isang medyo kapaki-pakinabang na sabihin na ang laro ay naging isang komersyal na tagumpay na.

Para sa layuning ito, sa isang kamakailang post sa blog, inihayag na ang Slay the Spire 2 ay nagpadala ng hanggang sa tatlong milyong yunit sa ngayon. Kasunod ng isang maliit na bit ng mabilis na matematika batay sa laro na nagbebenta para sa £ 20, ay nangangahulugan na ang pamagat ay raked sa paligid ng £ 60 milyon para sa indie studio Mega Crit, isang insanely kahanga-hangang pagsisikap isinasaalang-alang ito ay lamang ng isang Maagang Access pamagat lamang sa PC bilang ng sandaling ito.

Tila ito ay simula pa lamang para sa Slay the Spire 2 din, dahil ang laro ay pinamamahalaang upang mapanatili ang higit sa 200,000 kasabay na mga manlalaro mula noong pasinaya, na nagpapakita na ang interes sa proyekto ay hindi kapani-paniwalang mataas.

Naglaro ka na ba ng Slay the Spire 2 ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.