Skip to main content
Preview

Skate Preview: Isang tad quirky ngunit kung hindi man ay isang maligayang pagdating bumalik

Gumugol kami ng maraming oras sa San Vansterdam upang makita kung ang Full Circle ay naghatid ng isang may sakit o isang sketchy na bagong kabanata sa serye.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 26 Agosto 2025

Isinasaalang-alang kung paano ang 2024 sa huli ay nagpunta para sa Electronic Arts bilang isang kumpanya ng video game, at ang pinakabagong grupo ng mga pagtanggal sa trabaho sa simula ng tag-init, pumasok ako sa panahong ito sa ilalim ng impresyon na ang 2025 ay maaari ring maging isang mahirap na isa para sa EA. Ang mga alingawngaw at ulat ay nagpinta ng isang larawan na ang Battlefield 6 ay walang iba kundi isang mahirap na labanan upang labanan dahil sa isang nakakagulat na badyet at napakalawak na inaasahan sa bilang ng mga manlalaro, at ang natitirang bahagi ng slate ng publisher para sa taon ay tila umiikot sa taunang mga franchise ng sports na malamang na hawakan lamang ang interes ng mga nakatuon at nagbabalik na mga tagahanga. Sa kabila ng lahat ng ito, ang Battlefield 6 ay nagkaroon ng dalawang mahusay na beta weekends at ngayon ay mukhang isang siguradong tagumpay, at sa tuktok nito, nagkaroon ako ng pagkakataon na suriin ang Skate sa isang hands-on build, at sorpresa, sorpresa, ito rin ay humuhubog upang maging halos lahat ng inaasahan ko.

Oo, pagkatapos ng mga taon ng pag-unlad, na karamihan sa tulong ng isang dedikadong komunidad na nagbibigay ng kapaki-pakinabang na feedback, ang developer Full Circle ay handa na ilagay ang Skate sa mga kamay ng mga manlalaro. Sa Setyembre 16, ang laro ay ilulunsad bilang isang proyekto ng Maagang Pag-access sa PC, PlayStation, at Xbox, at kung ano ang ibig sabihin nito ay habang ang pangunahing katawan ay naroroon at mayroong isang disenteng halaga ng nilalaman, ito ay isang bahagi lamang ng kung ano ang makukuha natin kapag dumating ang paglulunsad ng 1.0.

Kaya, ang pagiging nasa Maagang Pag-access, nangangahulugan ba ito na dapat mong iwasan ito hanggang sa tamang panahon? Ito ba ay isa sa mga pagkakataon na sa totoo lang ay hindi sapat ang pagbibigay-katwiran sa anumang pamumuhunan? Hindi at hindi. Ang Skate ay isang libreng laro, nangangahulugang habang ito ay puno ng mga paraan upang gumastos ng tunay na pera upang bumili ng mga pampaganda (at mga pampaganda lamang, dahil walang mga elemento na nakakaapekto sa gameplay ang nakatakdang bayaran), hindi mo na kailangang gumastos ng isang sentimo upang simulan ang iyong paglalakbay sa makulay na palaruan ng San Vansterdam. Gayundin, ang Full Circle ay talagang lumikha ng isang ganap na gumaganang mundo at sistema ng gameplay bilang bahagi ng Early Access build na ito, isang slate ng mga mekanika at tampok na talagang nararamdaman tulad ng Skate 3 kung ito ay inilunsad noong 2025.

Noon pa man ay mas tagahanga ako ng Skate kaysa sa tagahanga ng Tony Hawk, at kung ikaw rin iyon, matutuwa kang malaman na ang Full Circle ay nag-aalok ng dalawang control scheme kapag nagsimula ka, na ang isa ay isang carbon copy ng kung paano naglaro ang Skate. Kung ikaw, tulad ko, ay may lahat ng mga trick at combo na nakatanim nang malalim sa mga recesses ng iyong isipan, ang unang limang minuto ng 2025's Skate ay magising sa kanilang lahat, na nagpapatawag sa iyong nakaraang sarili tulad ng isang uri ng gnarly at radikal na ahente ng natutulog sa malamig na digmaan. Pagdaragdag sa ito, ang paggalaw sa board ay bilang lumulutang at makinis, ang kilusan off-board ay bilang mabigat bilang dati, may mga paraan upang itakda ang isang respawn point, mga sistema upang makuha ang isang clip at i-edit ito sa isang mahusay na showreel, tonelada ng mga sistema ng pagpapasadya upang gumawa ng iyong skater ang iyong sariling, mahusay at hangal bail mekanika, at kahit isang rocking soundtrack na puno ng lahat ng uri ng moderno at klasikong indie at alternatibong hit.

Ang punto ay, ang Skate ng 2025 ay parang Skate, na parang hindi ito umalis. Ang lahat ng mga katangian ng serye ay narito at ang paglukso pabalik sa pakiramdam natural at makinis, isang kasiya-siyang paglipat na ako para sa isa ay naghihintay ng isang dekada at kalahati upang gawin, Hindi ito nangangahulugang walang mga pagkakaiba bagaman, dahil maraming mga pagkakaiba. Para sa isa, habang ang Skate ay hindi kailanman naging isang makatotohanang serye, dito ang Full Circle ay may posibilidad na patungo sa mas animated na mga disenyo ng character at isang mas makulay na direksyon ng sining, medyo tulad ng Dragon Age: The Veilguard sa maraming paraan at kung paano binago kung paano nakita ng mga tagahanga ang serye ng Dragon Age. Ang mga character ay nagsisikap na maging mas totoo at tunay din, kung minsan kahit na naghahanap upang ipaliwanag ang marami sa mga mas marangyang sistema ng laro, tulad ng isang paggamot na ibinibigay sa iyong character na tila ginagawang hindi sila masira samakatuwid ang mga epic bails maaari nilang madaling makakuha ng back up mula sa. Ang mga bagay na ito ay mga menor de edad na pagbabago sa grand scheme ng mga bagay, ngunit sila teeter sa gilid ng pagkuha ng lagda vibe at impression ang Skate serye ay palaging ipinapakita at sa halip itulak ito sa isang mas modernong direksyon.

Sa mga tuntunin ng gameplay, habang tila may ilang mga elemento mula sa Skate araw ng yore na nawawala sa ngayon, tulad ng pagiging magagawang mag-skitch sa mga kotse, karamihan sa mga tampok ay naroroon at kahit na suportado at pinalawak na may ilang mga mahusay na ideya. Halimbawa, ngayon kapag tumalon ka sa iyong board, maaari kang mag-parkour at umakyat sa ilang mga ibabaw upang maabot ang mga bagong lugar. Hindi ito kasinglawak ng sistema tulad ng sabihin Assassin's Creed, ngunit pinapayagan ka nitong mag-akyat upang makahanap ng mga nakatagong lugar at perpektong lugar upang itapon ang iyong sarili, at bagama't inaamin ko na kung minsan ay medyo kakaiba at kakaiba ito, sa pagsasanay ay ginagawang mas kawili-wili ang paghahanap ng mga bagong lugar para i-shred.

Mayroon ding napakalaking ambisyon para sa kooperatiba at komunidad na bahagi ng larong ito, ngunit kailangan kong mag-alok ng isang mas nakareserbang opinyon tungkol doon sa ngayon, dahil maaaring daan-daang iba pang mga manlalaro ng skater na nakasakay sa isang server ng San Van nang sabay-sabay, ngunit dahil sa likas na katangian ng preview, Kakaunti lang ang nakilala ko. Sigurado ako na mas nakakaaliw ang karanasan kapag may hindi mabilang na iba pang nag-pop ng mga trick at nagse-set up ng mga matatamis na linya na pag-aari.

At gayundin, bumalik sa panig ng mga microtransaction ng laro, hindi ko pa magagawa ang maraming kaalaman sa opinyon kung gaano karami ang pangkalahatang karanasan na aabutin nito, ngunit sasabihin ko na ang sinumang nais lamang maglaro at nais na mag-tick off ang mga hamon sa laro (na kahit na i-reset sa isang tila araw-araw na batayan) upang kumita ng mga puntos ng reputasyon at pag-unlad, Makakakita ka rin ng maraming, maraming paraan para kumita ng mga bagong pampaganda at kagamitan.

Ang mahaba at maikli nito ay na mula sa kung ano ang naranasan ko, Skate ay tila isang medyo mahusay na pagbabalik sa form para sa serye. Sa isang paraan, ito ay medyo tulad ng Battlefield 6, dahil naghihintay ako para sa curveball, hinihintay ko ang pin na bumaba at upang malaman kung ano ang inilagay sa lugar na magpaparamdam sa aking oras at pamumuhunan na hindi kapaki-pakinabang. Sa ngayon, muli tulad ng Battlefield 6, wala akong nakikitang anumang pag-aalala, nakikita ko lang ang isang tunay na masaya na laro na talagang nagdudulot ng nostalgia ngunit hindi sa ligtas at medyo nakakainip na paraan na ginagawa ng walang katapusang daloy ng mga remaster at remake.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.