Seed "ay medyo maldita sosyal: Hindi ka naglalaro na ang iyong mga kamay ay nakadikit sa WASD at mouse"
Pinag-uusapan namin ang simulation, paghawak ng kamay, at karahasan sa MMO sa Klang Games.
Sa pamamagitan ng isang makabuluhang ebolusyon sa nakaraang taon, isang patuloy na saradong beta, at isang magandang Björk-infused cinematic trailer na inilabas noong nakaraang buwan, nais naming matuto nang higit pa tungkol sa buhay na lipunan MMO Seed, isang proyekto na sinusundan namin mula pa noong 2018-19 at tila umuunlad sa isang bagay na espesyal.
Sa pakikipanayam sa ibaba, umupo kami kasama ang CEO at co-founder ng Klang Games na si Mundi Vondi upang pag-usapan nang malalim ang lahat ngSeed mga bagay.
"Kaya pareho pa rin ang pangitain", inilarawan ni Vondi kapag inihambing ang kasalukuyang build sa maagang bersyon na nalaman namin nang orihinal. "Ngunit sa palagay ko tulad ng konsepto ng pagbuo ng isang multiplayer simulation tulad nito ay humantong lamang sa amin sa mga lugar na marahil ay hindi namin inaasahan, at sa gayon sa palagay ko habang tinitingnan namin ang hinaharap marahil ay may kaunting higit na kalinawan sa paligid kung paano ito dapat gumana. Sa palagay ko ang pangitain ay palaging isang bagay na kapana-panabik na lahat tayo ay nasasabik ngunit ang pagkamit nito ay palaging isang misteryo at marahil iyon ang dahilan kung bakit ito ay tumagal nang napakatagal (...) ngunit talagang nagsisimula kaming makita ang mga bunga ng pagsisikap na iyon ngayon at ang mga manlalaro ay talagang nagkakaroon ng kasiyahan doon, pagbuo ng mga lungsod at simulating mga lipunan ".
Sa video, ipinaliwanag ng CEO na, pagkatapos ng pagpunta sa isang uri ng stealth mode kasunod ng huling pampublikong pagtulak sa paligid ng 2019, ang Seed ay nag-pivot nang ilang beses, mula sa mas nakatuon sa kaligtasan ng buhay Seed Pioneers, pabalik sa isang direksyon ng live-sim, at ngayon sa isang hybrid na pinagsasama ang simulation ng buhay na may mga elemento ng kaligtasan ng buhay. Ang resulta, sabi niya, ay isang tono na hindi gaanong itim at puti, na nagpapahintulot sa laro na yakapin ang "utopia at dystopia at lahat ng bagay sa pagitan."
"Sa kauna-unahang pagkakataon", patuloy niya nang tanungin tungkol sa mga pangunahing pakikipag-ugnayan sa lipunan sa pagitan ng mga gumagamit at Seedlings, "ang mga manlalaro ay magagawang bumuo ng mga lipunan na may higit sa isang libong tao nang magkasama. Ang noon pa man ay hangad naming gawin sa Seed ay lumikha ng ganoong uri ng palaruan kung saan mas maraming manlalaro ang maaaring maglaro nang magkasama kaysa dati. Ang paghahanap ng isang paraan para sa napakaraming tao na maglaro nang magkasama ay ang tunay na hamon ng Seed, ngunit kung ano ang dinadala nito ay isang napakalalim na pagkakaisa sa lipunan. "
Ang mga manlalaro, tulad ng ipinaliwanag niya, ay patuloy na nakikipag-usap, pinagtatalunan kung paano patakbuhin ang kanilang mga lipunan, kung ano ang gagawin, kung aling mga batas o patakaran ang isasabatas, at kung sino ang iboboto bilang kanilang susunod na pinuno:
"Hindi ka naglalaro nang nakadikit ang iyong mga kamay sa WASD at sa mouse. Marami kang nakikipag-usap. Sasabihin ko na medyo sosyal ito. Ito ay isang laro tungkol sa pakikipagtulungan at kompetisyon. Walang mga halimaw doon sa ngayon; Ibang tao lang 'yan. Kaya't ang lahat ng ito ay tungkol sa kung paano ang mga tao ay nagtutulungan o laban sa isa't isa, at lumikha ng mga umuusbong na kuwento na nagmumula doon. "
Gayunpaman, kahit na walang mga halimaw, nais din naming bumalik sa usapin ng karahasan sa loob ng mga lipunang ito na tinalakay namin ilang taon na ang nakararaan.
"Sa katunayan, ipapakilala lang natin ang batas at kaayusan sa mga susunod na buwan." Inihayag ni Vondi, "kaya nais naming ilagay ito sa trailer bago aktwal na magkaroon ng ilan sa mga mekaniko na iyon sa laro. Gusto kong maging ganap na tapat: ito ay isang cinematic trailer upang ipakita kung ano ang nais naming makamit ".
"Maaaring tunog kontra-intuitive ang pagtutulungan, ngunit gusto namin ng karahasan doon"
"Kung titingnan natin ang mga laro tulad ng Sims Online o Habbo Hotel", ang CEO pagkatapos ay inihambing ironically, "na may talagang mahigpit na mga patakaran sa di-karahasan, nagtatapos ka sa iba't ibang uri ng karahasan, karahasan na hindi mo talaga maaaring labanan laban. Sa Sims Online, ginamit ng mga manlalaro ang pag-ihi sa damuhan ng bawat isa upang mang-aapi sa isa't isa, at talagang mayroon itong isa sa mga pinaka-sopistikadong cyberbullying mafia sa kasaysayan ng paglalaro. "
Ang hindi maiiwasang salungatan na iyon ang dahilan kung bakit, sabi niya, kailanganSeed mga sistema para sa batas, parusa, at kahit na puwersa.
"Sa ilang mga paraan, ang karahasan ay isang kinakailangang kasamaan. Ang noon pa man ay nais naming iwasan ay ang sitwasyon kung saan mayroon kang isang admin na maaaring maging isang mapang-api at walang sinuman ang maaaring gumawa ng anumang bagay tungkol dito. Kung nais mong ibagsak ang gobyerno ng iyong lipunan, dapat mong gawin iyon sa pamamagitan ng puwersa. Ngunit ito ay tungkol din sa self-policing, kaya ang pagkakaroon ng batas at kaayusan at mga kahihinatnan sa iyong mga aksyon ay kung saan ang lahat ng ito boils down sa. "
Pagkatapos ay idinagdag ni Vondi na ang mga kahihinatnan ay maaaring maging malubha, kabilang ang mga manlalaro na na-extradite mula sa kanilang lipunan kung sila ay maling pag-uugali, na may ideya ng paglaki ng isang mas malusog na base ng manlalaro kaysa sa iba pang mga laro ng multiplayer kung saan ang nakakalason na pag-uugali ay nagdadala ng maliit na tunay na gastos.
- Huwag palampasin: Ipinaliwanag ng PEGI ang "pinakamalaking pag-update pa", mula sa mga panganib sa pakikipag-ugnayan hanggang sa kung bakit nawawala ang Steam at Apple
Ang salaysay ng Seed ay nakasalalay sa iyong diskarte: mula sa hardcore na kaligtasan ng buhay hanggang sa paggabay sa mga breadcrumbs at mga lipunang tulad ng buhay
Sa wakas, at sa pagiging kumplikado na kasama ng isang buong social simulation, nais naming maunawaan kung paano mo talaga i-play ang Seed at kung gaano karaming paghawak ng kamay ang maaari naming asahan sa unang ilang mga hakbang.
"Marami sa mga ito ay nakasalalay sa kung paano mo sisimulan ang laro", inihayag ni Vondi. "Kung magsisimula ka sa isang pangkat ng mga kaibigan at nais mong bumuo ng isang lipunan mula sa simula, pagkatapos ay mag-deploy ka nang magkasama sa gitna ng wala kahit saan at wala ka. Ito ay talagang medyo hardcore; Masasabi ko na siguro na ang kaligtasan ay nasa pinakamataas na sukdulan."
Mula doon, ang mga manlalaro ay kailangang mag-secure ng tubig, pagkain at tirahan, magluto ng pagkain, malinis ang inuming tubig, at harapin ang mga impeksyon o pinsala na dulot ng mga pangunahing gawain tulad ng pagputol ng mga puno, habang ang kanilang mga character ay nagsisimula bilang walang kasanayan na manggagawa.
"Ito ay medyo hardcore, ngunit talagang nakakaengganyo, at sa palagay ko iyon ay lubos na masaya. Pagkatapos ay naglalagay kami ng maraming kapaki-pakinabang na guardrails para sa iyo, kaya sinasabi namin sa iyo kung ano ang kailangan mong gawin upang umunlad sa susunod na yugto ng lipunan. "
Sinabi ni Vondi na ang mas gabay na istraktura na ito ay nagmula sa nakikita kung gaano ito kahirap kapag ang mga bagong lipunan ay mabilis na nag-unlock ng buong suite ng mga tool sa pulitika.
Bukod sa kasalukuyang closed beta, inaasahan naming matuto nang higit pa tungkol sa Seed sa tag-init. Para sa karagdagang kaalaman, i-play ang full-subtitled interview sa itaas.

