Skip to main content
Gamereactor Preview Sea of Remnants
Preview

Sea of Remnants Preview: Isang nakakagulat na nakakatuwang hamon ng Sea of Thieves

Gumugol kami ng ilang oras sa bukas na alon sa pirating adventure RPG na ito na may maraming karisma at potensyal.
Ben Lyons Senior Editor 30 Hunyo 2025

Maaaring medyo hindi makatarungan ito, ngunit nang ang Sea of Remnants ay inihayag kamakailan sa panahon ng Hindi-E3, nag-alinlangan ako at sa una ay nakita ko ito bilang isang replika ng Sea of Thieves. Iyon ay maaaring tunog nakakapinsala, ngunit ang pagbubunyag trailer ay hindi gumawa ng isang pulutong upang kumbinsihin ako kung hindi. Kaya, natural, kinuha ko ang isang antas ng maling pananaw na iyon sa preview build ng Sea of Remnants, inaasahan na masaksihan at maranasan ang isang laro na bagama't maayos at madaling i-play, ay hindi maaaring mabuhay hanggang sa mahusay na pagsisikap ng multiplayer ni Rare. Malinaw, marahil hindi nakakagulat, ang maling pananaw na iyon ay mali, dahil tila may ideya si Joker Studio sa larong ito na may spark at maaaring aliwin lalo na ang mga taong nakakahanap ng kumpletong pokus ng multiplayer ng Sea of Thieves na maging isang turn off.

Kaya ano ang Sea of Remnants ? Ito ay isang pirating adventure RPG kung saan ang mga manlalaro ay plonked sa isang napakalaking bukas na mundo at talaga pinakawalan upang maging pirate lords. Ang catch ay hindi ito halos kasing libre ng Sea of Thieves, dahil may isang kuwento sa gitna ng larong ito, isang bagay na maaari mong maluwag na ilarawan bilang Persona -esque, dahil umiikot ito sa paggalugad, paghahanap ng mga bagong kasama, pakikipaglaban sa turn-based strategic action, at kung hindi man ay tumutulong upang mapalago ang kanlungan ng pirata ng Orbtopia habang pinagsama-sama ang iyong nawalang memorya. Tulad ng nakikita mo, mayroong isang salaysay sa gitna ng larong ito at nakakatulong ito na bigyan ang mundo, ang mga character, at ang kabuuang kabuuan ng pag-angat na kailangan nito upang ihiwalay ang sarili mula sa alternatibo ni Rare.

Gayundin, ang Sea of Remnants ay isang solong manlalaro, kahit na inaangkin nito na mayroon itong mga tampok na kooperatiba at MMO. Ito ay isang napakalaking mundo na Joker Studio ay niluto dito, at kalaunan ito ay populasyon ng mga pirata ng lahat ng uri, ngunit hindi sila kinakailangan dahil maaari mong galugarin ang iyong sariling napapasadyang mga tripulante, pagkuha sa lupa upang tuklasin ang mga kaban ng kayamanan at labanan ang wildlife at iba pa sa taktikal na aksyon, o dumikit sa dagat at nakikipaglaban sa real-time na digmaang pandagat na mas malapit na kahawig ng kung ano ang inihahatid ng Skull and Bones. Ito ay isang bit ng isang mash-up ng mga ideya, ngunit pagkatapos lamang ng ilang oras, ito ay lubos na malinaw na ang Sea of Remnants ay may mga bahagi na gumagana nang maayos at nakakaaliw.

Mula sa aking oras sa preview build, ang ilan sa mga pangunahing elemento na nakakuha ng aking pansin ay kinabibilangan ng art direction at ang pangkalahatang aesthetic ng laro. Ito ay makulay at mayaman at gumagamit ng isang estilo na nagpapaalala sa Sunset Overdrive, maliban sa pagpapalit ng mga character ng tao ng mga papet ng marionette na may mas malaki kaysa sa buhay, mga personalidad na tulad ng anime. May karisma at kaakit-akit dito, at nagdaragdag ito ng lalim sa kuwento at pagbuo ng pagkatao, at kung paano mo pumipili ng iyong crew at gumawa ng mga desisyon na huhubog sa mas malawak na mundo. Hindi ito kasinglalim ng pag-unlad ng pagkatao ni Persona, ngunit ang kalayaan na ipinapakita nito sa manlalaro ay malugod na tinatanggap. Gayundin, ang taktikal na pagkilos na nakabatay sa turn-based ay tila gumagana nang maayos at maayos. Kung mayroon kang anumang karanasan sa ganitong uri ng gameplay, marahil kamakailan lamang sa Clair Obscur: Expedition 33, agad mong mauunawaan kung ano ang inaalok ng larong ito, na may isang combat suite kung saan maaari mong pagsamahin ang mga pag-atake sa isang turn, palakasin ang mga ito sa mga system na nakabatay sa swerte, lumikha ng mga epekto ng katayuan, at lahat sa isang naka-streamline at mabilis na sistema na hindi mo pinag-iisipan ang iyong utak para sa pinaka mahusay na paraan upang i-crunch ang mga numero. Ito ay mas mapagpatawad at sa palagay ko marami ang pahalagahan iyon.

Gayunpaman, tiyak na hindi ito paglalakad sa parke, dahil mamamatay ka sa panahon ng mga misyon at ekspedisyon, at doon naglalaro ang halos roguelike na kalikasan. Mahalaga, kung mabibigo ka sa lupa o sa dagat, maghuhugas ka pabalik sa baybayin ni Orbtopia, maliban kung walang anumang nakawan na hindi mo pa naitago, na nagbibigay ng isang antas ng panganib sa kung paano mo sinakop ang mundo, isang tampok na medyoSea of Thieves din sa estilo.

Ngunit lampas dito, ang gameplay ay dumadaloy nang maayos, ang visual at artistikong direksyon ay hindi malilimutan, ang taktikal na labanan ay kapana-panabik at madaling maunawaan, at ang digmaang pandagat ay kasiya-siya. Nasaan ang catch? Mula sa aking karanasan, may mga maliliit na elemento na maaaring mapabuti, tulad ng tonelada ng mga screen ng paglo-load, kahit na sa pagitan ng pag-akyat sa o pag-alis ng iyong barko, ngunit din ang katotohanan na ang karamihan sa laro ay tila umiikot sa pagpunta sa mga bagong isla, pakikipaglaban sa ilang mga kaaway, at kung hindi man ay tumatakbo sa paligid para sa mga mapagkukunan na maaaring patunayan na kapaki-pakinabang at kahit na pagbubukas ng mga kaban. Ito ay hindi isang kakila-kilabot na disenyo pilosopiya o isang deal-breaker, lalo na isinasaalang-alang ito ay nauugnay sa pagkain at pagluluto mechanics at tulad, ngunit ako ay simulan upang magtaka kung paano ito ay makakaapekto sa pangkalahatang kabuuan pagkatapos ng sampu-sampung oras ng gameplay batay sa pagtitipon ng ginto o berries, o kahit na hiyas na may isang tiered at kulay loot system... Parang mas umaabot ito sa estilo ng kaligtasan ng buhay kung minsan kaysa sa tema ng pakikipagsapalaran ng RPG na malinaw na sinusubukan nitong pindutin.

Kahit na may ilang mga quirks, hindi ko maiwasang maramdaman na parang may kawili-wili si Joker Studio dito. May mga lugar upang mapabuti sa lead up hanggang sa ilunsad sa susunod na taon, ngunit bilang ito ay, ito ay tila upang maging lubos na isang kawili-wili at sariwang pirating pakikipagsapalaran, isa na ay hindi hadlangan sa pamamagitan ng manipis na kakulangan ng pagkamalikhain at walang isip na paggiling ng Skull and Bones o ang halos napakalaki kooperatibong pokus ng Sea of Thieves. Sea of Remnants ay maaaring punan ang isang kahungkagan para sa marami, sa pag-aakalang maaari mong tiyan ang walang katapusang pagkolekta ng mga mapagkukunan o kita ng pera at hindi mo mahanap ang turn-based combat na isang sakit ng bola.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.