Rhythm Heaven Groove ang napili ng mga taga-hanga: Laughs made me miss the beat
Sina Tsunku at Yone-san ay bumalik na may higit pa at mas mahusay na mga tradisyonal na laro ng ritmo at may ilang mga bagong ideya. Sinubukan namin ang parehong sa Switch 2.
Ang ikalimang laro ng Rhythm Heaven / Paradise / Tengoku, ang ikaapat na pangunahing entry kung isasaalang-alang natin ang Megamix ng 3DS, na kung saan ay kung ano ang sinasabi ng pamagat, ay nasa paligid ng sulok. At ito ay dumating pagkatapos ng isang walang katapusang 10-15 taon na hiatus, dahil ang laro ay napalampas ang buong henerasyon ng Nintendo Switch... hanggang ngayon. Ang bagong entry sa natatanging serye ng ritmo ng artist na si Tsunku at Masami Yone ng Nintendo ay malapit nang ilabas sa orihinal na Switch at siyempre ay maaaring i-play sa Switch 2, at dahil kumikilos ito tulad ng isang pamagat ng tulay, sinubukan namin ito nang halos isang oras sa mas bagong hardware.
Kung hindi mo alam kung ano ang aasahan dito, maaari kang magulat at mamangha sa isa sa mga pinakamahusay na formula sa paglalaro upang harapin, at kahit na ipaliwanag, ritmo sa lahat ng mga madla sa pinaka-masaya at simpleng paraan. At din sa pamamagitan ng kanyang kalokohan, nakakatawa katatawanan, parehong mga katangian katulad ng mga sa serye ng WarioWare.
Ang cool na bahagi dito, at ang pangunahing takeaway mula sa aking hands-on na oras, ay na ako ay nilalaro ang tatlo sa apat na nakaraang mga pamagat, at gayon pa man ako ay nagkaroon ng isang kamangha-manghang oras, karamihan ay tumatawa at pakiramdam matalino na hinamon ng mga bagong laro ng ritmo na kasama nito.
Ngunit paano, kung ang mga mekaniko ay halos pareho? Well, oo, ngunit nakaisip sila ng mga bagong sitwasyon, na-tweak ang mga prompt ng pindutan nang bahagya, at naglagay lamang ng isang hindi maiiwasang ngiti sa iyong mukha kahit na nakapaglaro ka na dati, dahil ang mga bagong kanta at ideya ay ganoon kaganda sa ngayon. Sa pamamagitan ng paraan, isang kagiliw-giliw na bagay na naobserbahan ko sa bagay na ito: ang ilang mga kanta ng J-Pop na pinatugtog ko ay napanatili ang kanilang mga boses sa Hapon. Ang mga nakaraang laro ay may hindi kapani-paniwala na mga pagbagay sa mga lokal na wika para sa mas mabuti o mas masahol pa, kaya kailangan nating makita kung ano ang purist kumpara sa mainstream na diskarte sa huling laro.
Ayon sa tradisyon, ang regular na mga laro ng ritmo ng solong manlalaro ay nahahati sa mga haligi, at pinayagan akong maglaro ng unang buong haligi, kabilang ang apat na laro / kanta at ang Remix 1 kung saan kailangan mong palitan ang lahat ng natutunan na mekanika sa isang pangwakas, karaniwang mas mabilis at curve-ball na puno ng track. Namely:
- Hoop Trundling. Kasunod ng parehong tradisyon, ang pinakaunang laro na nilalaro mo ay maingat na pinili upang maging simple at sapat na charismatic upang kumilos bilang parehong pambungad ng laro at isang poster child na babalikan. Ang mga masamang iginuhit na bilog na lalaki na tumatalon sa mga singsing ay agad na kaibig-ibig at nakakatawa, at ang katotohanan na ikaw ang huli sa linya ng lima, at ang trick na ginagampanan ng pananaw sa iyo, ginagawang mas mahirap kaysa sa tila - palagi kang magpindot nang maaga! Sa totoo lang, nakatanggap ako ng "Superb" medalya sa una kong pagtatangka.
- Brolly Magandang Show. Walang lisensya ni Rihanna dito, ngunit medyo mas kumplikado ang mga bagay-bagay dahil kailangan mong sundin ang lead at pagsamahin ang A at pababa sa mga pindutan ng direksyon para buksan o isara ang iyong payong, ah, ah. Kahit na mas kaibig-ibig, at kahit na mas nakakatawa kapag napalampas mo, kaysa sa nakaraang laro. Nakakuha ako ng A+, walang medalya dito.
- Disc Dog. Ang paborito ko sa araw na iyon. Bakit hindi mo magugustuhan ang isang laro na tinatawag na ganoon? Ikaw ang aso na itinapon ng frisbee sa dalampasigan (kaya angkop para sa panahon), at kailangan mong bilangin ang pito sa ritmo sa iyong ulo at tumalon lamang sa ikapitong beat na iyon upang makuha ng aso ang disc sa ikawalo. Matalino, sariwa, at siyempre mahirap kapag nag-zoom in ang screen at hindi mo nakikita ang aso o kapag itinapon ka ng ilang magkakasunod. Kaya, tumalon ako ng aking mga tuhod upang patuloy na pindutin ang beat at ang aking disc dog pinamamahalaang upang mangolekta ng bawat solong kulay rosas na disc. Humanga ang kasamang tuta, nakakuha ako ng "Superb" medalya at magiging Perpekto sana ito kung hinamon ako. Sa pamamagitan ng paraan, isang kamangha-manghang pagsasanay para sa mga deejay.
- Pakainin ang hayop. Ang huling laro ng kanta ay mas pamantayan, ngunit mas mahirap din dahil kinailangan ng dragon ko na kainin ang lahat ng bulaklak na napapalapit dito. Maraming syncopation dito at nakalilito na mga visual na pahiwatig ang humantong sa akin sa aking pinakamasamang resulta, ngunit ang Japanese dance tune ay napakahusay!
- Hop Stop N Roll. Bukod, inalok ako na pumili ng isa sa dalawang laro mula sa ikatlong haligi, ang kilalang Slice N Dice Kitchen mula sa mga nakaraang trailer, at ang isang ito ay pinili ko dahil ito ay tungkol sa mga kuting. Muli isang formula na nakita namin sa mga nakaraang entry, ikaw ang pangatlo sa apat na Japanese roly-poly dolls at kailangan mong tumalon sa beat (A), gumulong kapag nakuha mo ang cue (tama sa direksyon), o huminto kapag na-prompt. Mas kumplikadong button-wise habang pinapanatili mo ang ritmo halos palaging may A, ipinapakita nito kung paano magbabago ang gameplay. At ang pangalawang kanta ng J-pop ay nagbigay nito ng isang epic anime na pakiramdam. Medal ko rin ito:3.
Ang mga pangunahing hamon sa Rhythm Paradise ay palaging nagmumula sa pagpapako ng mga kanta upang makuha ang mataas na puntos. At talagang ibig kong sabihin na ipako ang mga ito, habang una mong hinahabol ang mga medalya at pagkatapos, kung ikaw ay sapat na baliw, sinusubukan mong makakuha ng isang "Perpekto" sa bawat kanta na minsan ay hinamon. Pagkatapos ay napagtanto mo kung paano ang isang bagay na napaka-simple, kahit na ito ay tungkol sa pagpindot sa mga pindutan sa beat, o sa backbeat, o kakaiba syncopated, o pagpindot ng 2-3 beses sa pagitan ng mga beats, habang ang musika at visual na mga pahiwatig ay naroroon upang makatulong at magulo sa iyo, ay maaaring pumunta sa isang mahaba, mahabang paraan, maniwala ka sa akin.
Sa wakas ay wala akong oras upang subukan ang multiplayer mode, at talagang naintriga ako pagkatapos ng Nintendo Direct, ngunit sinubukan ko ang makabagong rhythm RPG mode na tinatawag na Beatspell, na inihayag sa mismong showcase na iyon.
Hindi ako gaanong umunlad at sa palagay ko ang susi sa hamon at lalim nito ay upang makita kung gaano mo maaaring pagsamahin ang iba't ibang mga spell ng pag-atake at pagtatanggol laban sa mga halimaw, ngunit natagpuan ko na ito ay, muli, natatangi at sumusubok ng bago sa isang cool na setting. Dito ang mga combo ng pagpindot sa pindutan ay mas mahirap, ang "turn-based" na labanan ay nakasalalay sa iyong liksi at bilis sa metronome, at pinapayagan nito ang ilang pagkamalikhain habang ginagantimpalaan ang iyong perpektong mga hit na may kritikal na pinsala. Tingnan natin, pero mukhang napakaganda.
Kung hindi mo pa nasubukan ang anumang mga entry sa Rhythm Heaven bago hinihimok kita na bumili ng Megamix para sa 3DS kung pagmamay-ari mo pa rin ang system dahil ito ay talagang isa sa mga pinakamahusay na pamagat ng buong katalogo nito... o maghintay para sa aming pangwakas na hatol sa Groove sa loob ng ilang araw bago ito ilabas sa mga sistema ng Switch sa Hulyo 2nd. Ngunit ito ay mukhang at tunog hindi kapani-paniwala, ang disenyo nito ay isang bagay na iba, at ginagawa nila itong mas malaki, at mayroon itong pang-edukasyon na ugnay dito na nagsasanay lamang sa iyong pakiramdam ng ritmo nang natural.













