Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy Preview: Ang bawat suntok ay nag-iiwan ng lasa ng dugo at pakikipagsapalaran

Nagkaroon kami ng pagkakataong maglaro ng ilang kabanata ng paparating na pamagat nang maaga, at ang handog ni Asobo ay mas puno ng aksyon sa oras na ito.

HQ

Naaalala ko na ang A Plague Tale: Innocence ay isa sa mga larong iyon na nagbubuhos ng buhol sa iyong tiyan, sa ilang kadahilanan. Marahil ang pangunahing isa ay palagi kong natagpuan ang mga daga na napakatalino hanggang sa punto ng pagiging halos malupit, at ang pangalawa ay sa larong iyon, ang stealth ang pangunahing mekaniko, dahil kinokontrol mo ang isang tinedyer na babae, si Amicia de Rune, habang sinamahan niya at iniligtas ang kanyang kapatid na si Hugo sa medyebal na France. Nang dumating ang sumunod na pangyayari nito, A Plague Tale: Requiem, mayroon pa ring ilan sa stealth na iyon, ngunit lumaki na si Amicia, at kasama nito ang kanyang determinasyon na gawin ang anumang kinakailangan upang mapanatiling ligtas ang kanyang mga mahal sa buhay.

Natagpuan din niya ang karamihan sa determinasyong iyon sa isang pangunahing tauhan mula sa Requiem: Sophia, ang kapitan ng barko ng pirata na kumilos din bilang isang halos ina sa mga kapatid, at na nagpahiwatig na mayroong higit pa sa kanya kaysa sa inihayag ng laro ng 2022. Resonance: A Plague Tale Legacy pinupuno ang puwang na iyon sa kuwento, habang pinapayaman din ang buong backstory ng gawain ng Asobo Studio. Labinlimang taon bago ang mga kaganapan sa laro, kinokontrol namin ngayon ang isang batang Sophia habang siya ang namamahala sa kanyang sariling kapalaran.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Ang preview na na-access namin ay nagbibigay-daan sa amin na maglaro sa pamamagitan ng dalawang intermediate na kabanata ng kuwento, kung saan si Sophia at isang kapwa adventurer na nagngangalang Leni ay magkasamang ginalugad ang mga guho ng isla ng Minos, kung saan, ayon sa alamat, ang Minotaur ng mitolohiyang Griyego ay dating nanirahan. Gayundin sa isla ay isang pangkat ng mga outlaws na tinatawag na Viper, na tila naghahanap ng isang bagay sa gitna ng mga guho pati na rin.

Ito ay isang patalastas:

Ang demo ay nakatuon sa tatlong pangunahing aspeto. Una at pinakamahalaga, ipinakita nito ang kahanga-hangang teknikal na kahusayan ng Resonance: ang mga kapaligiran ng isla ng Griyego, ang mga guho nito at ang mga halaman nito ay ginawa nang may mahusay na pag-iingat at pansin sa detalye. At hindi lamang ito ang mga modelo: mayroong isang eleganteng disenyo ng antas, na nagtatampok ng ilang magkakaugnay na ruta para sa pag-navigate sa kapaligiran, na nagpapahintulot sa iyo na lapitan ang hindi maiiwasang mga nakatagpo sa mga kaaway gayunpaman pinili mo. Mayroon ding isang tiyak na antas ng verticality, bagaman totoo na sa ngayon ito ay limitado sa isang mataas na punto ng pananaw mula sa kung saan upang ambush ang isang hindi pinaghihinalaang pirata. Habang may ilang mga paraan upang maabot ang mga lugar na ito, ang kapaligiran ay dinisenyo sa 'mga silid' kung saan maaari kang makisali sa labanan, makahanap ng isang collectable o isang piraso ng puzzle, at pagkatapos ay lumipat sa susunod na isa. Walang mga bukas na puwang tulad nito, na sa kasong ito ay tila gumagana sa pabor ng laro, na pinapanatili kang nakatuon sa aksyon at sumusunod sa mga pahiwatig.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Ang sistema ng labanan ay hindi muling nag-imbento ng gulong, ngunit ito ay napakatatag. Maaaring umatake si Sophia sa pamamagitan ng paghawak ng dalawang talim, umiwas at mag-parry, depende sa uri ng pag-atake na natatanggap niya. Upang makagawa ng pinsala sa mga kaaway, kailangan mo munang basagin ang kanilang bantay, at makakamit ito sa pamamagitan ng pagpunta sa likod nila, pagkukunwari, o paglapag ng tamang 'Spartan kick', na gumagana nang maayos laban sa mga kaaway na may hawak na kalasag. Wala pa tayong nakita, ngunit maaari kang magdagdag ng maliliit na passive boost sa iyong mga pag-atake at parries sa pamamagitan ng paghahanap ng mga accessory at collectable na nakakalat sa buong mapa, na awtomatikong na-activate. Maaari mo ring i-upgrade ang mga espesyal na kakayahan gamit ang mga Resonance point, na tila nag-channel ng isang sinaunang kapangyarihan mula sa loob ni Sophia upang bigyan siya ng 'pangalawang presensya' upang tulungan siya. Sa pagsasagawa, ang mga kakayahang ito ay nagpapahusay sa counter-attack kasunod ng isang perpektong pag-iwas o pag-parry, o pinapayagan kang sumipsip ng susunod na suntok na natanggap mo. Sa preview, ang lahat ng ito ay medyo limitado, ngunit ang mga landas ng pag-unlad at ang bilang ng mga puntos na kinakailangan upang i-upgrade ang bida ay nagpapahiwatig ng isang mayaman at mas kumplikadong sistema. Bagama't sinusuportahan ng laro ang keyboard at mouse, inirerekumenda kong maglaro gamit ang controller, dahil mas angkop ito sa karanasan.

Ang isla ay isang labirint sa sarili nitong karapatan, kung saan kakailanganin mong galugarin ang mga nawasak na gusali nito, na nag-clear ng landas patungo sa susunod. Upang magawa ito, si Sophia ay may isang artefact: isang sinaunang globo na nagbubunyag ng mga puzzle at gumagamit ng liwanag upang matuklasan ang mga ito. Kahit na ang build ng laro ay naglalaman ng ilan sa mga ito, ang lahat ng mga ito ay tila higit pa o mas mababa mapapamahalaan, sa kondisyon na inilaan mo ang kaunting iyong oras at lakas ng utak sa kanila. Kung ang alinman sa mga ito ay tila hindi mapaglabanan sa unang tingin, maaari kang kumunsulta sa isang journal kung saan isinulat niya ang mga pahiwatig. Ito ay tulad ng kung ikaw ay reliving ang paghahanap para sa Banal na Grail sa Indiana Jones at ang Huling Krusada, ngunit sa dalawang kababaihan sa ika-14 na siglo.

Ito ay isang patalastas:
Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Matapos makumpleto ang isang serye ng mga puzzle, bigla naming natagpuan ang aming sarili sa isang pagkakasunud-sunod kung saan kinokontrol namin si Theseus, isang mandirigma mula sa sinaunang panahon (maaari bang IYON Theseus mula sa alamat?) na ang kapalaran ay tila naka-link sa Sophia sa buong oras at espasyo. Hindi sinasadya - at ito ay nagbigay na sa aking interes sa laro ng isang napakalaking boost bago ang paglabas nito sa 27 Agosto - ang pagkakasunud-sunod kung saan kinokontrol mo ang Theseus ay nagtatampok ng choral music na talagang nakakahinga. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na narinig ko sa isang laro sa loob ng mahabang panahon.

Salamat kay Theseus at sa kanyang kaalaman sa nakaraan, at kasunod ng isang paghaharap sa aming dating pangkat ng mga pirata, napunta kami sa kailaliman ng isla, kung saan ipinapaalala sa amin ng laro na ang A Plague Tale ay isang pakikipagsapalaran na paminsan-minsan ay nagdudulot sa amin ng takot. Nang hindi masyadong detalyado, sasabihin ko lang na kung ano ang nakatago sa ilalim ng isla ay isang bagay na mas kakaiba at mas nakakatakot kaysa sa isang pulutong ng mga daga na naapektuhan ng dungis. At sa parehong oras, hindi ko maiwasang makita na mayroong isang koneksyon sa isang mas malaking kabuuan. Ang Asobo Studio ay namamahala upang hilahin ang perpektong paglipat mula sa pagpaparamdam sa amin tulad ng isang hindi mapigilan na bayani ng aksyon hanggang sa takot sa amin makalipas ang sampung minuto, na nag-darting sa pagitan ng mga sinag ng liwanag at umiiwas sa mga anino habang nagdarasal para sa aming buhay.

Iyon ay kung gaano kabisa ang unang karanasan na ito sa Resonance: A Plague Tale Legacy, at ngayon ay mas sabik akong magsimula sa pakikipagsapalaran na ito kapag dumating ito sa 27 Agosto.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content