Skip to main content
Preview

Reanimal Hands-On Preview: Ang natural na ebolusyon ng Little Nightmares

Mula sa maliit hanggang sa malalaking bangungot.
Ketil Skotte Na-update 28 Oktubre 2025

Kung, tulad ko, naisip mo na ang Little Nightmares 3 ay isang underwhelming na tumagal sa hinaharap ng serye, mayroon akong magandang balita. Ang orihinal na mga developer ng serye, ang Tarsier Studios, ay malapit nang mag-aalok ng kanilang pagkuha sa kung paano ang pormula na pinasimunuan nila - inspirasyon ng Playdead - ay maaaring umunlad. At sa paghusga mula sa 30-minutong demo ng Steam Next Fest na nilalaro ko kamakailan, mahusay silang nakaposisyon upang maihatid ang isa sa pinakamahusay na mga laro ng katatakutan sa susunod na taon.

Hindi mo kailangang gumastos ng maraming oras sa mundo ng Reanimal upang mapagtanto na ito ay mula sa parehong developer tulad ng Little Nightmares. Tulad ng seryeng iyon, ginagampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang maliit, nakamaskara na bata sa isang nakakatakot na mundo na puno ng malalaking matatanda na nangangahulugang nakakapinsala ka. Nalulutas mo ang mga mapapamahalaang puzzle, na nag-iikot sa mga panganib bago hindi maiwasang tumakbo para dito sa mga pagkakasunud-sunod ng pagtakas.

Ngunit nag-aalok din ang Reanimal ng maraming mga bagong tampok na ginagawang naiiba ang pakiramdam nito. Halimbawa, ang demo (at tila ang buong laro din) ay nagsisimula sa isang bangka na ikaw (The Boy) ay may ganap na kontrol sa. Maglayag ka sa pagitan ng mga nagliliwanag na buoy hanggang sa makita mo ang isang katawan na lumulutang nang walang buhay sa madilim na tubig. Hinila mo ito, pinangangasiwaan ang CPR, at kapag nagawa mong buhayin ang batang babae (tinatawag lamang na The Girl). Ang batang babae ay maaaring kontrolin ng isa pang manlalaro. At habang ang Little Nightmares 3 ay una sa co-op, bago ito sa Tarsier,Reanimal at nag-aalok din ng lokal na co-op. Oo mangyaring! Ang isa pang bagong tampok ay ang pag-uusap ng mga tauhan. Hindi gaanong inaamin, pero nag-uusap sila. Sa demo ito ay limitado sa ilang mga pangungusap, ngunit magiging kagiliw-giliw na makita kung ang pagbabagong ito ay magreresulta sa kapansin-pansin na mas direktang pagkukuwento.

Sa bangka, ang dalawang bata ay naglayag patungo sa isang bitak sa isang napakalaking vertical na pader ng bato. Sa bangin sa likod ng bitak, ang mga piraso ng bato ay nagwiwisik pababa, at sa labasan, halos harangan ng mga mina ang daan. Hospitable ito ay hindi. Sa kabilang banda, ito ay biswal na kahanga-hanga sa isang kapaligiran na napakakapal na kahit na ang kutsilyo ng isang Japanese chef ay magkakaroon ng isang mahirap na trabaho sa pagputol. Sa lupa, ginalugad ko ang ilang uri ng mga bulwagan ng produksyon ng pabrika, banyo at kanal. Ito ay marumi at mapang-api sa tamang paraan at nararamdaman na medyo naiiba, nakakatakot at nagbabanta kaysa sa mas malinis na kapaligiran ng Little Nightmares 3.

Gayunpaman, ang pinaka-kahanga-hangang pag-unlad - at isang pangunahing nag-aambag sa mahusay na kapaligiran - ay ang bagong cinematic camera. Ang mga laro ng Little Nightmares ay palaging gumagamit ng isang pananaw sa pag-scroll sa gilid, kung saan maaari ka ring gumalaw nang malalim. Klasikong 2.5D. Ang camera ng Reanimals ay mas malaya at halos pare-pareho ang paggalaw. Mukhang napakatalino, para sa isang bagay, at binabawasan din ang nakakahiyang paghuhusga ng lalim na palaging sumasalot sa Little Nightmares. Inaabangan ko na kung ano ang magagawa ni Tarsier dito sa mga set piece na nakita natin sa mga trailer.

Habang hinahanap ang umaalingawngaw na bulwagan ng pabrika, lumalabas na may misyon ang ating mga bida. Hinahanap nila ang pangatlong anak, si Hood, na ayaw agad sumama sa kanila. Ang kanilang paghahanap para sa Hood ay nagdadala sa kanila mula sa pabrika sa isang bakuran ng tren kung saan nakilala namin ang halimaw ng demo, isang klasikong humanoid clay-tulad ng nilalang na tinatawag na Sniffer. Sa hitsura at pag-uugali ay medyo mas malapit siya sa mga klasikong kaaway ng Little Nightmares kaysa sa inaasahan ko, ngunit tulad ng napatunayan ng mga trailer, sa kabutihang palad ay may mas kasuklam-suklam na mga halimaw na matatakasan.

Bukod sa labis na pamilyar na disenyo ni Sniffer, ang tanging iba pang bagay na maaari kong mahanap upang magreklamo tungkol sa ay isang bahagyang hindi malinaw na solusyon sa isang madaling puzzle kung saan ang mga bata ay nakakahanap ng isang susi sa pamamagitan ng paggamit ng isang toilet plunger sa isang banyo, pagkatapos ay ang isang (napakanipis) na bangkay ay nagbubukas at ang susi ay lumabas mula sa bangkay. Wala namang mahirap, pero parang hindi makatwiran ang pakiramdam ko, kaya nawala ako sa karanasan.

Sa madaling salita, nasa ganap na detalye department tayo. Ang unang kalahating oras ng Reanimals ay mahusay na bumubuo ng kapaligiran at ang mga bagong karagdagan tulad ng bangka at camera ay nagpapahirap sa akin na malaman kung paano mabuo ni Tarsier ang kanilang napakatalino na istilo ng lagda. At tulad ng pasabog ng pinakabagong trailer sa partikular, ang 2026 ay hindi maaaring dumating nang sapat na mabilis.

Buong profile 23 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.