Kahit na ang mga pagtatanghal ng Gamescom ay may posibilidad na maganap sa likod ng mga saradong pinto sa mga espesyal na itinayo na booth at pavilion, ang lihim ay bihirang tila magsilbi ng anumang layunin. Ang isang malaking bahagi ng mga laro ay madalas na na-leak nang maaga, at ang mga hindi pa ay bihirang napaka-orihinal, tulad ng kaso sa Call of Duty: Black Ops 7 at Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Gayunpaman, sa mga bihirang okasyon, nakikita mo ang isang bagay na talagang nagbibigay-katwiran sa buong aspeto ng hush-hush. Para sa akin, nangyari ito sa Tencent, ang higanteng media ng Tsina na hindi eksaktong kilala sa pagiging partikular na makabago. Ang kanilang paparating na online game Project Spectrum, na inihayag sa Gamescom Opening Night Live, ay humihinga ng bagong buhay sa kung hindi man lumang mga genre ng FPS at katatakutan.

Ito ay isang pormula na inaasahan ng Tencent na nagkakahalaga ng timbang nito sa ginto, at talagang napunta sila sa lahat ng lihim nang ipakita sa akin ang Project Spectrum sa likod ng mga saradong pinto. Sa malabong ilaw, mga tala na nakadikit sa mga dingding, pagod na mga natitiklop na upuan, at isang projector sa gitna ng silid, parang kinaladkad ito sa isang silid ng interogasyon. Ang pakiramdam ay lalo pang pinalakas ng katotohanan na ang tunog ay naka-up talagang malakas, at halos tumalon ako mula sa aking upuan nang ang unang pagbaril ay tumunog sa pamamagitan ng mga speaker. Sa kabutihang palad, ang isa sa mga unang bagay na ginawa ng demo player ay pumili ng lata at gumawa ng silencer.
Ang mapa ng laro ay isang uri ng hardin ng Ingles na may mga marmol na bukal, basag na mga estatwa, at ilang mga ligaw na halaman na matagal nang nanalo sa labanan laban sa isang malamang na namatay na hardinero. Natagpuan natin ang ating sarili sa isang post-apocalyptic na mundo kung saan ang isang mahiwagang puwersa na kilala bilang "ember" ay binaligtad ang buhay tulad ng alam natin. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito na ang mundo ay napuno ng mga halimaw, at bilang isang espesyal na napiling ahente, ang iyong gawain ay upang tumagos sa nakalantad na "ember zone" kung saan nagmula ang mahiwagang puwersa.
Ang aming demo player at isang kasosyo na kinokontrol ng CPU ay dahan-dahan at tiyak na ibagsak ang mga halimaw mula sa malayo gamit ang kanilang mga pinatahimik na armas. Alinsunod sa genre ng katatakutan, ang stealth at mahusay na pamamahala ng mapagkukunan ay may malaking papel, at kung ano ang maaaring kulang sa aming mga lubos na sinanay na ahente sa mga pangunahing kagamitan, pinupunan nila ang katalinuhan. Ang demo player ay gumagawa ng isang Molotov cocktail at ginagamit ito upang patayin ang isang malaking grupo ng mga kaaway, pagkatapos ay pumasok ang duo sa isang maliit na mansyon sa gitna ng parke. Nang maglaon, kapag ang gusaling ito ay kailangang ipagtanggol sa isang mabaliw na shootout, nag-improvise din siya ng ilang mga minahan.

Ang unang bahagi ng demo ay nagtatapos sa isang bagong sorpresa, hindi sa laro mismo, ngunit sa madilim na silid ng pagtatanghal. Ang isang kurtina ay hinila sa isang tabi at ang direktor ng laro, si Basil Wang, ay lumabas. Sa kasamaang palad, ang aking kaalaman tungkol sa tao ay hindi nabubuhay hanggang sa pagpapakilala ng atmospera, ngunit lumalabas na si Wang at ang kanyang studio Team Jade ay dati nang nasa likod ng Call of Duty: Mobile. Ang lubos na matagumpay na free-to-play na laro ay isa rin sa mga pangunahing inspirasyon para sa laro, inihayag niya.
"Dahil kami ay isang koponan na pangunahin mula sa China, ang COD Mobile, na may sampu-sampung milyong mga manlalaro mula sa buong mundo, ay nagbigay sa amin ng isang mahusay na pagkakataon upang malaman ang tungkol sa iba't ibang mga manlalaro mula sa iba't ibang mga teritoryo. Ito ang dahilan kung bakit pupunta tayo sa direksyon na ito gamit ang Project Spectrum. Nararamdaman namin na ang tagabaril ay isang kinikilalang genre sa buong mundo, at ang takot ay isa sa mga pinaka-pangunahing damdamin na ibinahagi ng mga tao anuman ang kanilang mga hangganan. Ang parehong mga genre ay talagang maaaring kumonekta sa mga manlalaro saan man sila naroroon. "

Gayunpaman, ang Project Spectrum ay higit pa sa isang horror PvE shooter. Ang ikalawang bahagi ng pagtatanghal ay nagpapakilala sa mga elemento ng PvP ng laro. Bilang karagdagan sa mga halimaw na kinokontrol ng computer, ang bawat laro ay nagtatampok din ng tinatawag na "berdugo," na kinokontrol ng isa pang manlalaro. Samantalang ang mga normal na halimaw ay pinaka-nakapagpapaalaala sa mga agresibong zombie, ito ay isang nilalang na nalantad sa napakaraming ember na ang bawat katangian ng tao ay nabura. Bilang isang berdugo, kailangan mong manghuli ng mga ahente tulad ng isang maliit na nilalang ng Lovecraft, isang mabilis na kidlat, walang hugis na blob na kumakain ng lahat ng bagay sa landas nito.
Bilang isang halimaw, naglalaro ka sa ikatlong tao, at pagkatapos ng pagtatanghal, tinanong ko si Wang kung ano ang impluwensya nito sa disenyo ng antas at balanse na maaari itong maranasan mula sa dalawang magkakaibang pananaw.
"Ang mga ahente at berdugo ay may iba't ibang mga kakayahan, kalakasan at kahinaan," paliwanag ni Wang. "Marahil ay napansin mo na ang berdugo ay may napakalakas na kadaliang kumilos, lalo na sa vertical space. Madali nilang mai-slither ang mga pader at magtago sa bubong. Ngunit sa parehong oras, maaari silang maging mas maraming bilang at napapaligiran. "
Ipinaliwanag pa ni Wang na ang halimaw na kinokontrol ng laro ay may partikular na mga pakinabang sa labas, dahil madali nitong magagamit ang mataas na bilis nito upang isara ang mga distansya at sa pangkalahatan ay may maraming puwang upang gumala. Sa loob ng bahay, ang halimaw ay medyo mas nakakulong, ngunit upang gawin pa rin itong isang nakakatakot na banta, ang mga developer ay naglagay ng mga bintana, butas sa kisame, at iba pang mga shortcut na maaaring madulas ang walang hugis na halimaw.

Ang resulta, batay sa nakita ko, ay isang matindi at iba't ibang tagabaril, kung saan ang elemento ng katatakutan ay partikular na maliwanag sa patuloy na nagbabanta na presensya ng The Executioner. Bilang isang manlalaro, hindi ka kailanman magiging ganap na sigurado. Ang halo ng matinding aksyon ng FPS na may mga elemento ng katatakutan ay agad na nakapagpapaalaala sa klasikong serye ng F.E.A.R., ngunit nilinaw ni Wang na ang buong laro ay magiging medyo mas mabagal kaysa sa ipinakita sa akin.
"Ipinakita namin ang isang mas condensed na bersyon ng laro sa panahon ng pagtatanghal. Ang aktwal na pacing ng laro ay magiging mas mabagal, dahil ang mga mapa ay magiging mas malaki. Ang manlalaro ay hindi palaging nakikipaglaban sa labanan, gugugol sila ng mas maraming oras sa paggalugad ng kapaligiran, paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan, mas mahusay na pagbibigay ng kagamitan sa kanilang sarili at nakatagpo ng mas kakila-kilabot na mga halimaw. "

Kahit na wala akong mga kamay sa controller, handa akong ilagay ang aking pera sa aking kristal na bola at mahulaan na ang Project Spectrum ay may magandang kinabukasan sa harap nito. Ang laro ay biswal na kapansin-pansin, ang kapaligiran ay mabigat, at ang gameplay ay mukhang matindi at iba-iba. Oras lamang ang magsasabi kung ang laro ay maaaring mabuhay sa pangmatagalang sa napaka-mapagkumpitensyang tanawin ng tagabaril, kung saan ang mga bagong laro ay patuloy na darating sa unahan lamang upang magdusa ng isang napakabilis na pagkamatay. Ngunit sa solidong background ng developer, na kinabibilangan din ng mga laro tulad ng Call of Duty: Mobile at Delta Force, ang mga pagkakataon ay mabuti.
"Nagtatrabaho pa rin kami sa pangunahing karanasan sa gameplay, ngunit maaari naming ibahagi na sa huli nais naming panatilihin ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng isang makabuluhang sistema ng roster ng ahente, kung saan maaari silang magrekrut at ipasadya ang iba't ibang mga ahente. Magkakaroon din kami ng isang pangunahing kuwento sa laro na may mga karanasan sa pagsasalaysay na paminta dito at doon," pag-sign off ni Wang.
Hindi pa namin alam kung kailan ilalabas ang Project Spectrum para sa PC, ngunit kahit na walang pagkakataong markahan ang aming mga kalendaryo, ang laro ay tiyak na isa na babantayan namin nang mabuti.
