Pragmata Lumipat 2 Bersyon Preview: Dead Space, Bloodborne, at Bioshock Nang Walang Creepiness?
Maaga isang umaga, sumakay si Johan sa isang flight papunta sa punong-himpilan ng Nintendo sa Frankfurt upang pamilyar ang kanyang sarili sa kalahating dosenang paparating na mga pamagat para sa Switch 2. Ang Capcom ay naroon upang ipakita ang kanilang paparating na pakikipagsapalaran sa kalawakan Pragmata...
Nakita namin ang third-person action nang hindi mabilang na beses sa paglipas ng mga taon, at tila ang genre na ito ay hindi sumailalim sa anumang mga pangunahing pagbabago, hindi bababa sa hindi sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, ang Pragmata ay naglalayong hamunin ang imaheng iyon at nagdaragdag ng isang bagong layer na nagpapagana ng isang ganap na iba't ibang bahagi ng utak sa isang pag-setup na hinahamon ang aking pananaw sa genre. Bakit kailangang limitahan ang isang action game sa pag-aim at pagbaril? Ang sagot ay, siyempre, simple: hindi ito kailangang maging sa lahat.
Ang premise ay na ako ay stranded sa isang inabandunang base ng buwan na puno ng marahas na androids at iba pang mga mekanikal na masamang bagay na kailangang mowed down na may iba't ibang mga futuristic na bersyon ng mga klasikong awtomatikong armas. Gayunpaman, mabilis na nagiging maliwanag na ang mga built-in na sistema ng pagtatanggol ng mga makina ay ginagawang halos walang silbi ang aking mga armas laban sa anumang darating sa akin, na nangangahulugang kailangan kong mag-isip ng isang hakbang nang maaga upang mabuhay. Dito pumasok sa larawan ang isang mahiwagang cyborg girl at napatunayan na isang napakahalagang kasama sa daan. Sa tulong niya, maaari kong i-hack ang lahat ng mga firewall ng aking mga kalaban at sa gayon ay lubos silang madaling kapitan ng magandang makalumang space lead.
Ito ay tiyak na ang kakayahang ito na nagdaragdag ng isang dagdag na layer sa Pragmata ng mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos. Habang nakikipag-ugnayan ako sa aking mga mekanikal na kalaban sa pamamagitan ng mga klasikong armas, kailangan ko ring magsagawa ng mga simpleng mini-game upang i-hack ang mga depensa ng mga robot. Noong una, akala ko hindi ito gaanong magbabago ngunit sa init ng labanan, napag-alaman na ang labis na pagsisikap sa pag-iisip ay nagulo sa aking memorya ng kalamnan at nagresulta sa isang hindi inaasahang hamon na naging talagang nakakaaliw sa sandaling nakapasok ako sa ritmo. Ang mga pag-atake ng pag-iwas Bloodborne -style, habang ang ilang mga kaaway ay kailangang i-hack at ang iba ay barilin, ay nag-aalok ng nakakagulat na nakakaaliw na gameplay na humanga sa akin nang husto sa loob ng isang oras o higit pa na ginugol ko sa Pragmata.
Sa panahon ng aking oras sa laro, nagawa kong subukan ang tatlong magkakaibang shotgun, ang pangunahing sandata ay isang semi-awtomatikong variant na nagdudulot ng tamang halaga ng pinsala. Paminsan-minsan, nakakita ako ng baril na napaka-epektibo sa malapit na saklaw, ngunit ang paggamit nito ay limitado sa maliit na halaga ng bala na nakarga na nito. Samakatuwid mahalaga na i-save ang mga cartridge, dahil ang mga bala ay hindi nakolekta sa mga tambak tulad ng sa iba pang mga laro ng aksyon. Kung gusto kong mag-shoot ng higit pa, kailangan kong maghanap ng bago. Ang ikatlong sandata ay mas madiskarteng katangian at napatunayang kapaki-pakinabang para sa pagbabalanse ng mga labanan sa maraming masasamang robot nang sabay-sabay. Sa pamamagitan ng isang pinalawig na larangan ng puwersa, pinapayagan akong paralisado ang mga apektadong kaaway sa maikling panahon, na nagbukas ng mga pagkakataon para sa parehong pag-hack at pag-sniping sa isang bahagyang mas kalmado na kapaligiran.
Kapag, sa pagtatapos ng sesyon, oras na para sa isang boss fight laban sa isang mas malaking metal man, nakuha kong ilapat ang lahat ng natutunan ko sa ngayon sa isang bahagyang mas mahabang labanan na, sa kabila ng laki nito, ay hindi nag-aalok ng maraming paglaban. Dito, gayunpaman, nakilala ko ang isang bagong uri ng malakas na pag-atake na gumagana sa parehong paraan tulad ng sa pinakabagong mga pamagat ng From Software. Matapos akong makagawa ng sapat na pinsala, lumuhod ang aking matapang na kalaban at nagawa ko siyang tamaan nang kaunti nang husto, na nawasak ang malaking bahagi ng kanyang health meter. Maya-maya pa ay nanalo na ako sa labanan at natapos na ang demo.
Ang demo ay nilalaro sa isang naka-dock na Switch 2, at bagaman hindi ko masabi kung paano ang Pragmata ay pamasahe sa iba pang mga format, natatakot ako na kailangan kong sabihin na ang graphical na karanasan na inaalok sa akin ay hindi partikular na kahanga-hanga. Medyo maputla ang mga kapaligiran at karaniwan ay natagpuan ko na ang antas ng detalye ay medyo mahina kumpara sa iba pang mga laro. Sa mga tuntunin ng pagganap, gayunpaman, wala akong mga reklamo, dahil ang mga labanan ay tumakbo nang maayos nang walang anumang mga teknikal na glitches, na ipinapalagay ko na ang sinasadyang priyoridad ng Capcom dahil ang Pragmata ay tulad ng isang laro na nakabatay sa aksyon.
Ang inaalis ko mula sa aking oras o higit pa sa Pragmata ay isang karanasan na ang mga kapaligiran na nakabatay sa sci-fi ay nagdudulot sa isip ng isang horror-free na bersyon ng Dead Space, na ang third-person action ay kumukuha ng ilang inspirasyon mula sa mga mekanika ng pag-iwas sa Bloodborne na sinamahan ng isang pinagsama-sama at pinasimple na bersyon ng hacking mini-game mula sa Bioshock. Ang resulta ay nakakaaliw, ngunit para sa Pragmata upang patuloy na mag-aliw nang lampas sa oras o higit pa na ginugol ko sa inabandunang base ng buwan, kakailanganin nitong isama ang mas maraming pagkakaiba-iba kaysa sa nakita ko. Mayroong isang mahusay na pundasyon dito na kailangang itayo habang umuusad ang laro. Sana, iyon mismo ang ginawa ng Capcom, at malalaman natin nang sigurado sa Abril 24.







