Noong nakaraang linggo, opisyal na inihayag ng Frontier Developments ang pinakahihintay na sumunod na pangyayari sa Planet Zoo. Isinasaalang-alang ang Planet Coaster kamakailan lamang ay nakakuha ng isang dedikadong sumunod na pangyayari, hindi ito eksaktong isang sorpresa na ang larong ito ay sumusunod sa suit, ngunit gayunpaman, ang pagkuha upang makita kung paano pinalawak at pinabuting ng Frontier ang formula ng Planet nito sa isang zoological na kahulugan ay humantong sa isang nakakahimok na pagbubunyag.
Kaya oo, ang Planet Zoo 2 ay totoo at nasa paraan, kasama ang laro na nakatakdang ilunsad sa PC, PS5, at Xbox Series X / S ngayong taglagas sa Oktubre 13. Nakita namin ang trailer ng anunsyo, alam namin na ang laro ay debuting sa isang medyo abot-kayang gastos ng £ 39.99 para sa karaniwang edisyon nito, at ngayon maaari naming bumuo sa lahat ng ito nang higit pa sa pamamagitan ng pagbabahagi din ng ilang mga hands-off impression pagkatapos dumalo sa isang sesyon ng demo na pinamunuan ng mga mahuhusay na tao sa Frontier.
Kaagad, pagkatapos na ihulog sa gabay na sesyon ng gameplay na ito, ang unang naisip na nakatayo ay kung gaano kaganda ang sumunod na pangyayari na ito mula sa isang visual na pananaw. Ang serye ng Planet ay hindi kailanman naging pangit, ngunit ang paglukso mula sa Planet Zoo hanggang sa Planet Zoo 2 ay katulad ng paglukso mula sa HD hanggang 4K. Ang bawat piraso ng detalye, maging ito man ay ang masungit na balat ng isang buwaya, ang mga indibidwal na balahibo ng isang toucan, ang paraan ng pag-refract ng liwanag habang nasa ilalim ng tubig, kung paano ang bawat kurba ng mga bato at lupain ay namumukod-tangi, kahit na ang idinagdag na detalye ng mga turista at mga bisita sa parke, ang lahat ay mas mataas na kalidad.
Ito ay agad na kapansin-pansin habang ang Planet Zoo 2 ay tumakbo sa isang bagong bersyon ng Cobra Engine ng Frontier, na nagbibigay-daan sa mga developer na mag-alok ng isang "malaking paglukso" sa visual na katapatan, ngunit din upang mag-tap sa mga advanced na pamamaraan ng pag-iilaw na sa pamamagitan ng extension ay nangangahulugang isang pagpapabuti sa mga anino, occlusion, pangkalahatang pag-iilaw, lahat ng mga elemento na pagsamahin sa pinahusay na resolusyon upang makagawa para sa isang laro na medyo simpleng nakamamanghang. At talagang ibig kong sabihin na dahil ang larong ito ay talagang mukhang ang bahagi.
Ang pinahusay na mga visual ay hindi lamang guwang na pagpapabuti sa graphics at pag-iilaw alinman, dahil ang mas pinong mga detalye ay lumiwanag, na may mga hayop na mukhang mas buhay kaysa dati, mga biome at lokasyon ng parke na halos tulad ng real-world, mga katawan ng tubig na tumatanggap ng isang napakalaking pag-upgrade. At muli, hindi lamang ito ang mga pagbabago sa hitsura ng iba't ibang mga elemento, dahil ang Frontier ay tumingin upang mapabuti ang pisika, animation, at mekanika sa gitna ng laro.


Ang ibig kong sabihin dito ay ang mga hayop ngayon ay gumagalaw nang mas dynamically, lumilipat sa pagitan ng mga lugar na maaari nilang aktwal na maabot nang hindi kinakailangang magkaroon ng hard-coded at sa halip robotic tendencies sa lugar. Ang mga nilalang ay magpapahayag ng mas malaking emosyonal na saklaw at paggalaw ng katawan na naglalarawan kung ano ang nararamdaman nila at kung ano ang kailangan nila upang makaramdam ng kasiyahan at tunay na maayos na pinananatili. Maaari itong maging kasing simple ng isang chimpanzee na umaakyat nang mas malaya o pagbubukas ng isang saging habang nakabitin nang baligtad, o kahit isang tigre na lumamig sa pamamagitan ng paghiga sa isang pool ng tubig. Ang layunin ng mga tampok na ito ay upang gawin itong hindi talaga kailangan ng manlalaro ng isang UI upang sabihin sa kanila kung ano ang nararamdaman ng isang hayop, dahil ang pag-aaral lamang ng nilalang ay dapat na sapat.
Pagkatapos ay nalalapat ito sa iba pang mas malawak na mga elemento ng parke ng sumunod na pangyayari na ito, katulad ng mga dedikadong aquarium at aviary. Oo, maaari mo na ngayong panatilihin ang mga ibon at buhay sa dagat sa mga dedikadong enclosure na maaari mong malayang ipasadya, kung saan ang mga nilalang ay kumikilos din nang pabago-bago, na may mga ibon na nakaupo saanman maaari at buhay sa dagat na gumagalaw sa mga arko sa ilalim ng dagat. Ang isang catch sa dynamic na pag-uugali na ito ay ang cohabitation ay maaaring humantong sa mga nakakatakot na resulta, nangangahulugang maaaring gusto mong maging maingat tungkol sa pagpapanatili ng mga ibon ng mandaragit sa parehong lugar bilang walang pagtatanggol na mga species ng ibon, na may parehong nalalapat sa mga nilalang sa dagat.
Sa pag-iisip ng mga uri ng enclosure na ito, ang Frontier ay lubhang pinahusay ang suite ng konstruksiyon nito upang ang mga manlalaro ay magkaroon ng higit na kalayaan sa kung paano nila inilalagay at manipulahin ang mga item upang magdisenyo ng isang tunay na one-of-one park. Ang lahat ng ito ay dinisenyo pa rin upang maging madaling maunawaan at naa-access, ngunit ngayon maaari mong sukatin at i-curate ang mga item ayon sa iyong kagustuhan, kahit na i-tweak ang mga interior ng mga gusali o paglalagay ng mga Blueprint ng Workshop na ginawa ng komunidad, kasama ang tampok na ito na naka-embed na ngayon sa pangunahing tool ng browser. At nagsasalita nang mas maaga tungkol sa dynamic na pag-uugali ng hayop, ang parehong salita ay nalalapat sa konstruksiyon ng enclosure, dahil ang Frontier ay naglagay ng diin sa pagpapasadya, nangangahulugang kung nais mong i-tweak ang isang lugar, magagawa mo ito nang hindi kinakailangang ibagsak ito at i-restart mula sa simula. Halimbawa, maaaring gusto mong dagdagan ang taas ng net ng iyong aviary, isang proseso na nangangailangan ng pagpapalawak ng mga beam ng suporta. Maaari mo na ngayong mabilis na gawin ito nang hindi na kailangang alisin muna ang lahat ng kani-kanilang iba pang mga support beam, dahil ang laro ay dynamic na mag-aayos sa bawat pagbabago na gagawin mo. Mahirap makita ang alinman sa mga pag-tweak ng disenyo na ito bilang anumang bagay maliban sa mga positibong pagpapabuti.


Gayunpaman, ang sentro ng laro ay ang karanasan sa Planet Zoo na alam at mahal nating lahat. Ang layunin ay magdisenyo pa rin ng isang gumaganang zoo na matatag sa pananalapi, nakakaaliw para sa mga bisita, ngunit ligtas din at angkop para sa mga nilalang na tahanan nito. Ang lahat ng ito ay napanatili ngunit ngayon ay may mas malaking detalye, mas malalim na mekanikal, mas buhay na buhay na mga hayop at bisita, at kahit na mga paraan para sa iyo upang tamasahin ang susunod na yugto ng buhay ng bawat hayop. Ang ibig kong sabihin ay ang Frontier ay may mapa ng mundo na nag-aalok hindi lamang ng mga lokasyon upang magtayo ng mga zoo, kundi pati na rin ang mga aktwal na reserba ng kalikasan kung saan maaari mong ilipat ang iyong mga hayop at palayain ang mga ito sa ligaw upang mabuhay ang kanilang mga araw sa kanilang natural na tirahan. Nakita namin ang reserba ng Great Rift Valley ng Africa kung saan ang mga zebra at iba pang mga iconic na nilalang ay gumagala nang malaya na may malapit sa zero na kapansin-pansin na presensya ng tao. Ito ay isang magandang paraan upang itaas ang bahagi ng konserbasyon ng paglalakbay sa Planet Zoo.
Sa maikling kuwento, tila pinalayas ito ng Frontier sa parke gamit ang karugtong na ito. Ang studio ay napakahusay sa paggawa ng mga ganitong uri ng laro at ang sumunod na pangyayari na ito ay nagpapakita lamang kung paano ito patuloy na inuulit at pagbutihin ang isang itinatag na pormula na gumagana. Ang Zoo Tycoon ay maaaring isang bagay ng nakaraan, ngunit ang Planet Zoo ay isang karapat-dapat na serye ng kahalili at ang sumunod na pangyayari na ito ay maaaring maging isa sa mga pinakadakilang laro ng simulation ng zoo na magkakaroon kami ng luho upang i-play. At doon ay kung saan ang catch ay namamalagi bilang mayroon pa kaming upang pumunta hands-on sa Planet Zoo 2 pa, kaya manatiling nakatutok para sa higit pa bilang heading patungo sa paglulunsad sa Oktubre at walang alinlangan makakuha ng makita ang higit pa mula sa proyektong ito.