Pinag-uusapan natin ang haba, kahirapan, at inspirasyon sa mga taong nasa likod ng The Eternal Life of Goldman
Tinalakay ng prodyuser na si Andreas Schmiedecker ang paglalakbay ng laro sa aming bagong eksklusibong panayam.
Hindi pa matagal na ang nakalipas, inilathala namin ang aming mga impression ng pinakabagong demo ng The Eternal Life of Goldman, isang hand-drawn platform game na binuo sa loob ng maraming taon sa Weappy at mabilis na papalapit sa paglabas sa taong ito.
Para sa Weappy, ang daan patungo sa paglulunsad ay mahaba at paikot-ikot, ngunit ngayon na ang ilaw ay makikita sa dulo ng lagusan ng pag-unlad, nakipag-usap kami sa producer na si Andreas Schmiedecker upang makakuha ng mga sagot sa huling natitirang mga katanungan, kaya magiging handa ka kapag sa wakas ay lumapag ang laro. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga tool ng AI, ang average na haba ng laro, at marami pang iba.
Sige, magsimula na tayo!
Una sa lahat, maaari mo bang ipaliwanag nang kaunti ang tiyak na laki ng laro; Gaano katagal ang inaasahan mong average na playthrough, at may mga dahilan ba para maglaro nang maraming beses?
"Mayroong isang bit ng isang hanay dito, isinasaalang-alang ang iba't ibang mga istilo ng paglalaro (pagtingin sa mga tala, paghahanap ng mga lihim, pagbabasa ng lahat ng mga dialogue), ngunit ang isang playthrough ay malamang na tumagal sa pagitan ng 12 at 16 na oras.
Ang laro ay hindi talaga idinisenyo para sa maraming mga playthrough, ito ay isang medyo nakadirekta na karanasan na may isang kumpleto, self-contained na kuwento. Iyon ay sinabi, ang ilan sa mga lihim, kabilang ang mga opsyonal na lugar, ay nangangailangan ng kaunting katalinuhan at medyo masalimuot na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon upang ma-unlock. Kaya para sa mga pipiliin na i-replay ang laro at galugarin ito nang 100%, tiyak na may mga bagay na matutuklasan. "
Marahil ang pinaka-kaakit-akit na aspeto ng laro para sa marami ay ang graphics. Maaari mo bang sabihin sa amin nang kaunti ang tungkol sa mga mapagkukunan ng inspirasyon sa likod ng hitsura? Paano mo narating ang partikular na istilo na ito, at kinailangan ba ng ilang "pagtatangka" upang makarating doon?
"Maraming mga impluwensya mula sa iba't ibang mga mapagkukunan, hindi lamang isang estilo. Sa teknikal, karamihan sa mga ito ay ginawa sa paraan ng paggawa ng mga animated na pelikula. Ang mga likhang sining ay nilikha sa pamamagitan ng kamay at karamihan sa digital. Gayunpaman, at depende sa partikular na asset, marami sa mga likhang-sining ang dumadaan sa yugto ng "pisikal na pag-sketch" bago makumpleto nang digital.
"Aesthetically, ang pinaka-pare-pareho na impluwensya ay marahil French-Belgian komiks, karamihan Hergé at ang "ligne claire" art style. Kaya't talagang dumikit kami sa napaka-tradisyonal at mahigpit na trabaho sa linya. Dahil ang pag-unlad ay tumagal ng isang bagay tulad ng siyam na taon (sa ngayon), oo, maraming mga elemento ang dumaan sa iba't ibang mga pag-uulit. Ang karamihan sa nangyari ay ang kalidad ng bar ay itinaas sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang mga detalye, animation at iba pa, kaya ang iba pang mga bahagi ng laro ay kailangang pagbutihin din! "
Ang kahirapan at pagbabalanse ay mahalagang paksa sa mga manlalaro ngayon. Paano hinahawakan ni Weappy ang hamon na ito? Mayroon bang ilang mga antas ng kahirapan, o nagtatrabaho ka sa isang balanseng mode?
"Kasalukuyan kaming naglalayong isang balanseng mode ngunit aktibo rin kaming kumukuha ng feedback ng manlalaro tungkol sa kahirapan mula sa demo at gagawa ng desisyon para sa buong laro."
Kung mag-zoom out tayo nang kaunti sa mas malawak na industriya ngayon, ano ang nararamdaman mo bilang isang studio tungkol sa mga tool ng AI sa pag-unlad ng laro? Mayroon ka bang mga alituntunin sa pagitan ng iba't ibang uri ng paggamit, at mayroon bang mga alituntunin na gabay para sa iyo bilang isang pangkat?
"Ang paggamit ng mga tool ng AI para sa paggawa ng sining sa larong ito ay halos sumasalungat sa buong ideya ng paggawa nito sa ganitong paraan sa unang lugar. Sa totoo lang, hindi naman talaga ito option para sa amin. Hindi mahalaga kung paano umuunlad ang teknolohiya ngayon, mayroong isang lugar at madla para sa sining na gawa sa kamay. "
Maaari mo bang ibalik kami sa pinakamaagang yugto ng pag-unlad? Gaano katagal bago ito nakarating dito, at anong uri ng paglalakbay ang naranasan para sa pag-aaral?
"Ang mga maagang prototype ay nagsimula na sa paligid ng 2016, ngunit ang laro ay naging ganap na produksyon noong 2019. Kaya tumagal ito ng mahabang panahon. Nang magpasya ang koponan na ang tanging paraan upang makagawa ng isang laro na tulad nito ay upang mangako nang lubusan, nang walang pagputol ng mga sulok o paggawa ng masyadong maraming mga kompromiso, naging malinaw kung ano ang pinirmahan namin. "
Anong uri ng karanasan ang inaasahan mong The Eternal Life of Goldman para sa mga manlalaro? Ano ang inaasahan mong iparamdam sa kanila?
"Napakagandang tanong, pero mahirap din. Maaari naming isipin na ang gameplay ay medyo mahirap kung minsan, ngunit din lubos na kasiya-siya. Ginagawa namin ang side-scroller ng aming mga pangarap, at ang aming diskarte ay upang gamitin ang mga elemento na pakiramdam tama para sa partikular na larong ito mula sa isang malawak na hanay ng mga direksyon at subgenre. Kaya inaasahan namin na ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang mga genre at elemento mula sa mga klasikong side-scroller at Metroidvanias ay positibo ang reaksyon sa mga elementong iyon. Dahil mayroong isang bagay na napakadalisay tungkol sa side-scroller gameplay, inaasahan namin na masisiyahan ang mga tao doon. Kasabay nito, ang kuwento ay maaaring pumunta sa ilang mga madilim na lugar, at nauunawaan namin na ito rin ay nagdudulot ng mga kumplikadong damdamin. Bottom line, nasasabik lang kami para sa mga manlalaro na maranasan ang mundong ito. "
Ano ang pinakamalaking hamon sa paglikha ng laro, at ano ang itinuturing mong mga pangunahing isyu na kinakaharap ng mga studio tulad mo ngayon?
"Bilang isang independiyenteng studio, ang anumang proyekto ng laki na iyon ay isang malaking panganib na gawin. Ang mga uso ay mabilis na nagbabago sa mga araw na ito, kaya ang pangako sa loob ng mahabang panahon sa isang proyektong tulad nito ay isang malaking taya sa pagtatrabaho nito sa huli. "
The Eternal Life of Goldman ay inaasahan na dumating sa lalong madaling panahon sa PC, PS5, Xbox Series, at Nintendo Switch / Switch 2.




