People of Note Gameplay Preview: Hindi lubos na ang aking tempo
Ang Iridium Studios at Annapurna Interactive ay nagbigay sa amin ng isang pagtingin at isang pakikinig sa kanilang paparating na musikal na RPG, at nakikita namin kung paano ito humuhubog.
Kapag ang musika at mga laro ay magkasama nang perpekto, pakiramdam ko ang kapatid ni Remy sa Ratatouille na sumubok ng strawberry at keso sa unang pagkakataon. Isang kahanga-hangang combo, at kung ito man ay ang orkestra na namamaga habang papasok ka sa isang boss arena na malapit nang mapalakpakan ng isang dragon sa Elden Ring, o ang simpleng kapaligiran habang dumadaan ka sa pinakabagong pag-restyling ng iyong isla ng Animal Crossing, ang mga laro ay hindi kalahati ng mahusay na walang magandang musika. Kaya nakatali ang dalawa, na sa mga nakaraang taon nakita namin ang mga laro na nakatuon lamang sa musika pop up. Yung mga hindi lang rhythm or dancing titles, masyadong.
Mga Ligaw na Diyos, Walang Tuwid na Daan, at ngayon People of Note. Ang rhythmic RPG ng Iridium Studios at Annapurna Interactive ay naghahangad na maging isang video game musical, na may higit pa sa isang Final Fantasy style na diskarte sa gameplay nito kaysa sa interactive na pagkukuwento ng Stray Gods. Kinukuha namin ang papel na ginagampanan ng Cadence (ang una sa maraming mga taong may musikal na pangalan, mga item, mga lugar, at marami pa), isang batang pop star na may malaking pangarap na manalo sa isang kumpetisyon sa musika pabalik sa kanyang sariling lungsod. Matapos sabihin sa kanya na wala siyang mga chops, hinahangad ni Cadence na bumuo ng isang grupo upang bigyan siya ng higit na saklaw ng musika. Sa demo na pinatugtog namin, hinahanap namin ang aming unang bandmate, na naging isang maalamat na rock star na nagngangalang Fret.
Nagkataon lang na nangyari ang nangyari kay Fret, nang sumali siya kay Cadence para labanan ang isang pangkat na inspirasyon ng Wild West na tinatawag na Homestead. Matapos maglakad sa gitna ng lungsod ng Durandis at mag-explore nang kaunti, una naming natikman ang labanan ni People of Note. Tulad ng mga inspirasyon ng RPG na nakabatay sa turn, ang mga labanan ng People of Note ay umiikot sa isang pagkakasunud-sunod ng pag-ikot na kilala bilang isang stanza, na nagpapahintulot sa iyo na umatake, gumamit ng mga kakayahan, at magpahinga sa isang naibigay na pagliko, pati na rin gumamit ng mga mash-up kasama ang iyong mga kasamahan sa banda kapag nakakuha ka ng pinsala. Kapag umaatake o gumagamit ng kakayahan sa iyong turn, makakakuha ka ng ilang quick-time event para makagawa ng dagdag na pinsala o pagalingin ang isang partymate sa pamamagitan ng karagdagang halaga. Katulad ng Clair Obscur, sa isang paraan ngunit aminado na hindi gaanong dinamiko. Walang mga aksyong nagtatanggol, kaya kailangan mo lamang mag-grit ang iyong mga ngipin at umasa para sa pinakamahusay habang pinipili ng isang kaaway na hampasin ka sa ulo gamit ang kanilang gitara.
Ang run of the mill fights laban sa mga regular na kalaban pakiramdam sa halip formulaic, at isang bit mabagal sa mga oras. Medyo halata padding, sa halip na isang pagkakataon upang subukan ang iyong pinakabagong mga kasanayan at makita kung gaano kalakas ang maaari mong makakuha ng. Sa iba pang mga turn-based RPG, ang mga tagpo na ito ay hindi dapat tumagal ng mahabang panahon, at gayon pa man ang People of Note kung minsan ay may dagdag na kalusugan na idinagdag sa mga kaaway, mga hadlang sa lugar, at iba pang mga paraan upang i-drag out ang mga jobber fights. Hindi nakakatulong na mayroon lamang kaming dalawang kasamahan sa banda, nangangahulugang kahit na naglalaro ka nang perpekto, hindi mo nakukuha ang buong lawak ng kung gaano kapana-panabik ang labanan na ito, tulad ng ipinapakita sa mga trailer.
Gayunman, kung saan ito nagniningning, ay sa mga laban ng boss. Naglaro kami ng dalawa sa demo, at ang huli ay nag-aalok ng mga kagiliw-giliw na pagbabago sa mekanikal sa karaniwang formula, at nagbibigay sa amin ng pagkakataon para sa isang tamang kuko-biter kung saan kailangan naming gumamit ng pagpapagaling, pagtatanggol na buffs, at perpektong oras na pag-atake upang manalo sa araw. Maraming nangyayari, hindi bababa sa una sa mga labanan ni People of Note, ngunit alisan ng balat ang ibabaw at makikita mo na napakasimple ng mga ito. Sulitin kapag kumikilos ang estilo ng iyong kasamahan sa banda, at kung hindi, gawin mo lang ang makakaya mo para manatiling buhay at wakasan ang kaaway. Bahagyang nagbabago iyan sa mga boss fight. Ang mga boss ay lumalakas din habang nagpapatuloy ang laban, ibig sabihin ay hinihikayat kang huwag silang makita sa kanilang pinakamalakas na anyo. Medyo kakaiba ito sa isang paraan, dahil parang ninanakaw mo ang iyong sarili sa pinaka-epic na labanan, ngunit marahil para sa kapakanan ng isang panalo.
Bukod sa labanan, medyo naramdaman ko ang pagkahagis paminsan-minsan ng People of Note. Ito ay isang pakikipagsapalaran na sumasaklaw sa mundo, na may isang kahaliling katotohanan na literal na hinubog ng musika. Ito ay isang bit tonally diluted sa mga oras, hindi kailanman lubos na dumikit sa isang dila-sa-pisngi musikal o isang mas seryosong kuwento tungkol sa paninindigan laban sa kapangyarihan upang... well, hindi ko alam... Mas mahusay na tumugtog ng musika, hulaan ko? Pakiramdam ko ang isang bagay tulad ng No Straight Roads ay mas mahusay na ginagawa ito, kung saan agad na malinaw kung sino ang aming mga bida at kung ano ang nais nilang gawin. Ang demo ng People of Note ay umiiral sa isang panahon kung saan tila nagsisimula nang malaman ng Cadence na ang mundo ay hindi lamang tungkol sa mga kumpetisyon sa musika, ngunit dahil wala kaming buong larawan, imposibleng sabihin kung saan pupunta ang kuwentong ito. Ito ay isang bit tulad ng pakikinig sa bit ng Hamilton bago ang digmaan kicks off at pagkatapos ay umalis. Maaari mong hulaan kung saan ito pupunta, ngunit sa People of Note Hindi ako lubos na sigurado na ito ay naka-hook sa akin sapat na upang gumawa ako ng pag-araro sa.
Ang paggalugad at paglalakbay ay minimal, at habang ang mga puzzle ay disente, malinaw na hindi ito isang priyoridad dahil maaari mong literal na i-off ang mga ito sa menu ng laro. Ang Iridium ay may isang malakas na kuwento at madiskarteng pokus sa labanan dito, ngunit nang matapos ang demo at nakakuha kami ng isang trailer na nagtatampok ng petsa ng paglabas ng laro (ang ika-7 ng Abril), tila mas mahusay itong gawin ang pag-hype sa akin kaysa sa kung ano ang nilalaro ko lang. Marahil ito ay isang awkward na bahagi lamang ng laro upang ipakita, ngunit kung ang People of Note ay tatayo bilang isang mahusay na halimbawa ng isang musikal na paglalaro, sana ang natitirang bahagi ng laro ay nagmamadali nang kaunti kaysa sa maaari nitong i-drag.








