Para sa Crisol: Theater of Idols, "Ang Nintendo Switch 2 ay isa sa aming mga target"
Eksklusibo: Vermila "umaasa na maaari naming gawin itong mangyari" at ipinaliwanag kung paano ang Unreal Engine 5 nakatulong sa kanila na lumikha ng isang nasusukat na laro.
Kapag napakahirap para sa maraming mga studio na makakuha ng kanilang mga kamay sa isang Nintendo Switch 2 devkit para sa unang kalahati ng unang taon ng system sa merkado, ang lahat ng mga ulat ay nagpapahiwatig na ang mga gate ay malawak na binuksan sa pagtatapos ng 2025. Ito ang naririnig namin sa Gamereactor mula sa ilang mga studio din, kaya ngayon ang pagdadala ng isang proyekto sa console ay higit pa sa isang bagay ng layunin at tiyempo, kaysa sa nakaraang napili na sitwasyon ng one-kit-for-one-game.
Noong isang araw ay nakikipag-usap kami sa Vermila Studios tungkol sa kanilang kakaibang kuwento ng dev, dahil sila ay isa sa mga unang gumamit ng Unreal Engine 5, at habang nais nilang dalhin ang kanilang indie na pagsisikap sa hybrid ng Nintendo, hindi ito nakahanay para sa kanila na gawin ito sa paglulunsad. Ang ilang mga studio ay tumuturo sa mga paghihirap sa UE4 at UE5 pagdating sa mga port ng Switch 2 habang naghihintay sila para sa mga update mula sa Epic Games, ngunit tila hindi ito ang kaso sa Crisol: Theater of Idols:
"Sigurado, ang mga console ay palaging nasa iyong isipan, at ang Switch 2 ay tiyak na isa sa aming mga target", kinumpirma ng co-founder na si David Carrasco sa video. "Ngunit ito ay dumating out napakalayo sa produksyon. At nagsimula kami noong 2020 higit pa o mas kaunti, kung saan ang Switch 2 ay isang panaginip lamang, sabihin natin. Kaya para sa amin, ang pagiging isang maliit na koponan, pagkakaroon ng tatlong mga developer ng coding, pag-iisip tungkol sa paglikha ng isang tukoy na bersyon para sa Switch 2 ay, para sa akin, napakalakas ng loob na sabihin. Ngunit ito ay tiyak na nasa aming isipan, at inaasahan namin na maaari naming gawin ito sa ilang sandali. "
Bago ang mga pananalita ng Switch 2 na ito, nais naming matuto nang higit pa tungkol sa karanasan ng mga devs sa UE5 at mga crowed-about tech tulad ng Nanite o Lumen.
"Kami ay talagang ilan sa mga unang studio", paggunita ni Carrasco. "Kung babalikan mo ang pagtatanghal ng Unreal Engine 5, nagkaroon sila ng isang slate, malaking slate ng mga studio, mga studio sa buong mundo na gumagamit ng Unreal Engine 5 at isa kami sa kanila. Kaya nagamit namin ito sa simula pa lang, bago ang marami pang iba, na nangangahulugang marami kaming nasasaktan sa panahong iyon. Maraming bagay ang hindi gumagana tulad ng nararapat, wala ang pagganap, maraming tampok ang hindi gumagana nang maayos... Ngunit sa parehong oras, natututo kami habang ang makina mismo ay binuo. Kaya nagkaroon kami ng pagkakataon na lumaki kasama ito at maging napaka-pamilyar."
"Kaya ang paggamit ng Nanite o Lumen ay napaka-kapaki-pakinabang para sa amin", idinagdag niya kalaunan tungkol sa mga buzzwords ng UE. "Marami kaming nakuhang kunin mula rito, lalo na, halimbawa, kapag gumagamit kami ng Lumen. Ang katotohanan na maaari naming dynamic na ilaw ang ilang mga lokasyon nang hindi kinakailangang maghurno ng mga ilaw na iyon at magagawa iyon sa isang medyo dynamic na paraan, ginagawang mas madali para sa produksyon. At sa parehong oras, binibigyan ka nito ng higit na artistikong kontrol dahil maaari mong subukang muli nang napakabilis at tiyakin na pinong tune mo ang bawat eksena ayon sa iyong kagustuhan. At sa Nanite, halimbawa, maaari kang mag-set up ng mas kumplikadong mga eksena at hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga antas ng detalye. At sa huli, mayroon kang mas maraming trabaho sa produksyon upang makagawa ng parehong dami ng mga bagay-bagay. Kaya sa huli, nagtatapos ka sa mas kaunting mga asset na may mas maraming antas ng detalye. Sa aming kaso, mas marami pa kaming magagawa. Sa pagsasaalang-alang kung gaano karaming mga tao kami, tiyak na nakatulong ito sa amin na mapabilis ang produksyon. "
Ang Crisol: Theater of Idols ay ipapalabas sa PC, PS5, at Xbox Series X|S sa Pebrero 10. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa laro mismo gamit ang aming mga hands-on na impression.






