Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Crisol: Theater of Idols

Pangwakas na impression - Crisol: Theater of Idols natagpuan ang lakas nito sa loreal ng Tormentosa

Binisita namin ang mga tanggapan ng Vermila Studios upang subukan ang isang mas advanced na bersyon ng thriller tatlong linggo bago ang paglabas nito.

HQ

Para sa amin sa Gamereactor, ang kuwento ng pag-unlad ng Crisol: Theater of Idols at ang paparating na paglabas nito ay may espesyal na kahalagahan, dahil una naming napansin ang "rollercoaster of tension" nito noong 2023. Ang proyekto, na ngayon ay nakumpleto ng mga 25 katao sa Madrid, ay nakalaya lamang mula sa mga clutches ng bumababang Embracer Group upang maghanap ng isang bagong publisher, at sa lalong madaling panahon pagkatapos ay ipapakita ito sa istilo bilang bahagi ng katalogo ng katatakutan ng Blumhouse Games. Mabilis na pasulong sa ngayon, ilang araw matapos naming bisitahin ang mga opisina upang subukan ang isang preview na bersyon sa paligid ng unang ikatlong bahagi ng laro, at may kaunti pa sa dalawang linggo bago ang huling paglabas nito. Opisyal na ngayon: Ang Crisol: Theater of Idols ay darating sa PC, PS5, at Xbox Series sa Pebrero 10, 2026.

Sa pagitan ng pagtatanghal ng Davids (co-founder Tornero at Carrasco) at ang bahagi ng laro na nilalaro ko pagkatapos, nakakuha ako ng isang mas mahusay na ideya ng kung ano ang aasahan mula sa buong pakikipagsapalaran sa loob ng ilang araw.

Crisol: Theater of Idols

Una sa lahat, bagama't ang laro ay palaging inihahambing sa Bioshock, sa palagay ko mahalagang ituro na, habang ang kapaligiran at salaysay sa kapaligiran ay agad na nakapagpapaalaala sa obra maestra ni Irrational, ang mga inaasahan ay dapat panatilihin sa tseke at magiging isang malaking pagkakamali na asahan ang sukat o mga superpower nito. Ang masalimuot na loreal, na pangunahing nilikha ni Tornero, ay ipinapakita sa katulad na paraan, na may mga eksena sa diyalogo at maraming mga poster at sanggunian sa setting.Crisol Ngunit kung hindi man, ito ay isang mas nakapaloob na proyekto, malinaw na indie sa kalikasan at sukat, na, sa halip na bigyan ang manlalaro ng mga espesyal na kakayahan, ay nag-imbento ng isang napaka-kakaibang mekaniko upang maipakita ang kakulangan na tipikal ng isang survival horror.

Ito ay isang patalastas:

At iyon mismo ang pinaka-kaakit-akit tungkol sa Crisol sa mga tuntunin ng gameplay sa ngayon. Sa tuwing si Gabriel Escudero, ang bida, ay kumukuha ng baril, awtomatikong nagiging sandata ng dugo. Sa aming demo, na hindi pa inilabas at mas advanced kaysa sa magagamit ng publiko, nagawa kong subukan ang pistola, ang baril, at kumuha ng isang sniper rifle, at lahat sila ay nagbago sa mga kamay ni Gabriel. Mula noon, ang bala ay direktang naka-link sa health bar, kaya hindi lamang ang pagbaril, kundi pati na rin ang pag-reload, ay maaaring magkaroon ng matinding kahihinatnan. Ang huli ay nahuli ako nang lubusan at namatay ako ng ilang beses laban sa mga kaaway na mababa ang antas dahil mahina akong tuyo: Kinailangan kong malaman na hindi ako dapat mag-reload nang madalas tulad ng sa anumang iba pang FPS.

Crisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of Idols
"At tinawag nila itong minahan!" Maligayang pagdating sa Industrias Hierro.

Upang i-reload ang parehong kalusugan at armas, samakatuwid, kailangan mong makahanap ng dugo sa anyo ng Plasmarine hiringgilya. Dahil ang mga kaaway ay nagbibigay sa iyo ng kakanyahan upang mapabuti ang iyong pagkatao o mga barya (pilak na toro) na gagastusin sa Fair, ang tanging alternatibo para sa pagpapakain, na medyo sariwa din, ay upang sumipsip ng dugo ng mga bangkay, maging sila man ay ibang tao o isa sa mga hayop na pinaghalong mga nilalang sa bukid at mutant sa dagat na nilikha ng mga artista.

Huwag umasa sa pagkilos galore alinman, bilang paggalaw ay sadyang mabagal at mabigat. Marahil ay masyadong maraming kapag naglalayong gamit ang controller, at kahit na nadagdagan ko ang pagiging sensitibo ng ilang mga notch, nadama ko pa rin na mas madali ang paglalaro ng aking mga kasamahan gamit ang keyboard at mouse. Ngunit bahagi iyan ng karanasan: hindi ito isang action shooter. Ito ay makikita rin sa ang katunayan na mayroong isang pindutan na nakatuon sa mabilis na pag-ikot, tulad ng popularized sa pamamagitan ng Resident Evil 4. Kung nakatagpo ka ng isang panganib nang direkta (hal. isang minahan o isang napakapangit na halimaw), kailangan mo ring i-internalize na mas mahusay na mabilis na lumiko at tumakbo nang diretso sa unahan, sa halip na subukang umatras. Isa pang sangkap upang madagdagan ang tensyon.

Ito ay isang patalastas:

Sa wakas, ang kutsilyo ng melee ay maaaring gamitin upang harangan o i-parry ang mga papasok na pag-atake kung tama ang oras mo, ngunit sa aking laro ay pangunahing ginamit ko ito upang tapusin ang mga kaaway at makatipid ng mga bala / dugo. Kung sa palagay mo ay patuloy silang mag-aaklas at sampalin ka kahit na pinugutan sila ng ulo o pinutol-putol, makatwiran ito.

Crisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of Idols
Sumipsip ng dugo sa mga bangkay, tao man o hayop.

Ang setting para sa demo na ito ay isang uri ng pinagmumultuhan minahan, Industrias Hierro. Sa totoo lang, pagkatapos ng kamangha-manghang pagtatanghal ng studio at ang makatas na mga detalye na ibinigay nila sa amin tungkol sa mundo ng laro ng Crisol: Theater of Idols, ang malamig na lugar na ito ng ulan, ladrilyo, at metal ay maaaring hindi ang pinakaangkop para sa pagpapakita ng kathang-isip. Marahil ay mas pinili nila ito para sa disenyo ng antas nito, para madali nating maunawaan ito.

Ang pag-unlad sa minahan ay medyo linear, bagaman kailangan mong kumuha ng isang mahabang paglihis upang malutas ang isang serye ng mga simpleng puzzle na kinasasangkutan ng mga balbula na humaharang sa pag-access (at mangolekta ng mga relikya o vial ng banal na dugo). Samantala, ikaw ay harassed sa pamamagitan ng iba't ibang uri ng mga kaaway, mula sa mga kerubin fluttering sa paligid mo sa isang uri ng paulit-ulit na boss, pati na rin ang pinaka-basic zombie-tulad ng 'mga manika'.

Ang mga kaaway sa Crisol ay tinatawag na astilleros, lumang polychrome na kahoy na estatwa. "Ang mga ito ay hindi mga mannequin o animatronics," tinukoy ni Tornero, at ang mga ito ay batay sa mga koleksyon ng mga pigura na natagpuan sa mga guho ng Digmaang Sibil ng Espanya. Sa katunayan, malaki ang naitutulong nila sa personalidad ng proyekto. Ang pinaka-nakakatakot sa ngayon, ang boss na pinagmumultuhan sa amin sa demo, ay angsikat na Dolores, "isang birhen na may isang grotesque twist," isang nakakatakot na kumbinasyon ng buto, metal, at porselana na magkakaroon ng isang mas kongkretong background sa laro. Oo, ang babaeng may porselana na mukha na bida sa pangunahing likhang-sining, at hinabol kami hanggang sa iangat niya kami sa hangin at hinalikan kami sa isang taguan-at-hanapin na seksyon sa panahon ng demo.

Sa aking nakamamatay na paglalakad sa minahan ng Hermanos Hierro, natuklasan ko ang kaunti pa tungkol sa nangyayari sa isla ng Tormentosa salamat sa mga alaala ng mga manggagawa na lumitaw sa harap ko bilang malabo na mga pigura. Sa mga tuntunin ng gameplay, natagpuan ko na ang partikular na sitwasyong ito ay hindi masyadong interactive at ang background music nito ay nakakapagod. Gusto ko rin sana ng kaunti pang epekto at pag-urong sa mga sandata ng dugo, na, sa kabilang banda, ay nag-aalok ng kagiliw-giliw na mga animation ng pag-reload (talaga, kailangang 'i-poke' ni Gabriel ang sandata upang maisagawa ang pagsasalin ng kanyang dugo).

Crisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of Idols
Ang kahulugan ng Dolores ay "sakit" sa Espanyol. Tila bibigyan ka niya ng kaunti habang hinahabol ka sa iba't ibang bahagi.

Ang ibig kong sabihin ay, nang hindi ko nilalaro ang buong pakikipagsapalaran, at kahit na naaakit ako sa pangunahing mekanika ng armas ng ginto at dugo (na isa ring pula at dilaw na sanggunian sa watawat ng Espanya), ang pinaka-kapansin-pansin sa akin at nakakabit sa akin sa ngayon ay ang loreal ng Crisol: Theater of Idols. Ang baluktot at satirical na paraan nito ng pagrerepresenta sa 'Hispania' at sa Semana Santa nito ( dito tinatawag na Semana de Madera, o 'Linggo ng Kahoy'), naiiba sa kinikilalang pangitain ng Blasphemous. Ang mga kalaban nitong interpretasyon ng Katoliko ay may dalawang magkasalungat na relihiyon (ang araw at ang dagat). Ang matatag na bida nito na tatak ang iba bilang mga erehe at natagpuan ang kanyang sariling Quixote / Virgil sa Mediodía, isang uri ng babaeng manlalaban ng toro na matagal nang nasa isla.

Sabik akong makita at magbasa nang higit pa, upang malaman ang tungkol sa pigura ng Plañidera (mga kababaihan na tinanggap upang umiyak sa paggising), upang pumunta sa Fair bilang isang lugar ng pahinga, libangan, at pag-upgrade, o upang matuklasan kung paano nila dinisenyo ang iba pang mga kamangha-manghang pagsasanib ng hayop tulad ng ophio-taurus o ang kabayo sa dagat (literal na isang kabayo) at itinayo ang mga setting na inspirasyon ng pang-araw-araw na mga kalye at katedral sa heograpiya ng Espanya.

Sa kabutihang palad, malalaman ko ang lahat tungkol dito sa mga darating na araw sa pangwakas na bersyon para sa pagsusuri ng Crisol: Theater of Idols, at makikita ko kung gaano kalayo ang salaysay at gameplay nito.

Crisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of Idols
Mas mabuting i-upgrade mo ang kutsilyo ni Gabriel para maperpekto ang kanyang mga parries.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content