Pakikipag-usap sa AI at Lovecraft kasama ang Cthulhu: The Cosmic Abyss game director na si Tommaso Nuti
Ang paparating na laro ng pakikipagsapalaran ng Big Bad Wolf ay mukhang nakakaintriga at mahiwaga tulad ng isang cosmic horror creature, at sa gayon ay tumalon kami sa pagkakataong makipag-chat nang higit pa tungkol sa laro kasama ang direktor nito.
Kamakailan lamang, nagkaroon kami ng pagkakataong maglaro sa pamamagitan ng isang mahusay na piraso ng Cthulhu: The Cosmic Abyss. Matapos matikman ang bagong laro ng pakikipagsapalaran ng Big Bad Wolf, na-hook kami tulad ng isang arkeologo sa isang artifact na dapat nilang iwanang nag-iisa. At kaya, nang magkaroon ng pagkakataon na makipag-usap sa direktor ng laro na si Tommaso Nuti, siyempre tumalon kami sa pagkakataon. Sa ibaba, maaari mong suriin ang aming buong pakikipanayam kay Nuti, na tinatalakay ang AI, mga kuwento ng Lovecraftian, kung paano mo haharapin ang mga kakila-kilabot na haharapin mo sa Cthulhu: The Cosmic Abyss, at kung gaano katagal bago makatakas sa kanila.
Q: Anong mga kuwento ng Lovecraftian ang nagsilbing pangunahing inspirasyon para sa laro?
Nuti: "Nakakuha kami ng inspirasyon mula sa maraming maikling kuwento ng Lovecraftian kapag inangkop ang mga mitolohiya. Ang aming layunin ay hindi gaanong tungkol sa muling pagsasalaysay ng isang partikular na kuwento at higit pa tungkol sa paggamit ng mas malawak na loreal upang bumuo ng isang pakiramdam ng pagpapatuloy sa loob ng uniberso na ito. Siyempre makikilala mo ang mga elemento mula sa The Call of Cthulhu, pati na rin ang The Shadow Over Innsmouth at The Haunter of the Dark. Mayroon ding isa pang klasikong maikling kuwento ng kulto na nagbigay inspirasyon sa amin, bagama't mas gusto kong huwag itong ibunyag pa para mapanatili itong sorpresa!"
Q: Paano haharapin ng mga manlalaro ang mga kakila-kilabot na haharapin nila sa laro?
Nuti: "Nais naming ilagay ka sa sapatos ng isang okultismo investigator na nagsasaliksik ng isang uniberso na ganap na lampas sa kanilang pag-unawa. Sa simula pa lang, hindi na namin pinag-uusapan ang laban. Gayunpaman, ang kawalan ng labanan ay hindi nangangahulugang kawalan ng panganib.
Maraming bagay ang maaaring pumatay sa iyo sa R'lyeh, maging ito man ay ang mga guho mismo o ang mga nilalang na naninirahan dito. Walang maginoo na sandata ang makakatulong dito. Tanging ang iyong mga tool at talino ang magpapahintulot sa iyo na sumulong at makumpleto ang pakikipagsapalaran. Upang mabuhay, kakailanganin mong maunawaan ang mga patakaran na namamahala sa mundong ito, alinman sa pamamagitan ng pagtanggap sa mga ito o sa pamamagitan ng paghahanap ng mga paraan upang mapagtagumpayan ang mga ito.
Kaya, ang katatakutan ay naroroon sa bawat aspeto ng karanasan, na lumilikha ng isang kapaligiran na maaaring makaramdam ng malungkot kung minsan at kaakit-akit sa iba, ngunit palaging puno ng misteryo at hindi alam. Ang aming layunin ay upang lapitan ang cosmic horror sa pinakadalisay na kahulugan nito, kung saan ang takot ay nagmumula sa pagharap sa isang mundo na lumampas sa sangkatauhan sa lahat ng posibleng paraan. "
Q: Ang paraan ba ng paglalarawan ng AI sa laro ay inaasahan mong makita itong gagamitin sa hinaharap?
Nuti: "Iyon ay isang kamangha-manghang tanong. Dapat kong tandaan na ito ay isang napaka-personal na opinyon, na lampas sa aking tungkulin bilang Game Director sa Big Bad Wolf.
Ang aking pangunahing pag-asa ay ang AI ay tumutulong na mapabilis ang mga pangunahing tagumpay sa medisina at agham, sa huli ay tumutulong upang mapanatili ang ating kalusugan at ang ating mundo.
Upang magbigay ng isang konkretong halimbawa na may kaugnayan sa laro, ang AI ay isinama nang direkta sa utak ng character. Ginagamit ito ni Noe upang 'ping-pong' ang mga ideya, kunin ang impormasyon, at suriin ang ebidensya. Sa ganitong kahulugan, ito ay kumakatawan sa isang lohikal na ebolusyon ng kanyang mga tool sa pagsisiyasat. Gayunpaman, pagdating sa pakikitungo sa mga tao, mahalaga na mapanatili ang sariling paghuhusga at kumilos nang naaayon. Sa aking pananaw, may mga pangunahing pamantayan na maaaring suportahan ng AI, ngunit ang sentido komun ay dapat manatiling tao.
Mula sa isang propesyonal na pananaw, nakikita ko ang AI bilang isang mabisang tool na dapat palaging balansehin sa pangangasiwa ng tao. Ang parehong nalalapat sa mga malikhaing larangan, kung saan ang mga tao ay dapat manatiling sentro ng anumang proyekto. Ang AI ay maaaring makatulong na buhayin ang mga ambisyosong konsepto, ngunit ang mga katanungan tungkol sa copyright ay kailangan pa ring malutas upang maiwasan ang isang walang kaluluwa na industriyalisasyon ng sining.
Sa mas malawak na paraan, ang lipunan ay dapat lumapit sa AI nang may pag-iingat at pag-iisip. Mahalagang malaman ang mga pangunahing kaalaman bago umasa sa tool, tulad ng pag-aaral na magbilang bago gumamit ng calculator. Sa huli, ang pagkakaroon ng isang 'super-utak' sa ating pagtatapon ay hindi dapat humantong sa amin upang lumipat off ang aming sarili. "
Q: Gaano katagal ang average na pagtakbo ng Cthulhu: The Cosmic Abyss ?
Nuti: "Sa karaniwan, ang pagkumpleto ng pakikipagsapalaran ay aabutin sa pagitan ng 12 at 15 oras, depende sa napiling mode ng kahirapan at kung gaano kalalim ang pinili ng bawat manlalaro na makisali sa pagsisiyasat. Upang mabigyan ka ng kaunti pang detalye, ang aming laro ay nagbibigay ng gantimpala sa pag-usisa higit sa lahat. Ang lalim ng iyong pagsisiyasat sa huli ay tumutukoy sa haba ng karanasan.
Sa bawat kabanata, ang mga manlalaro ay malayang mag-imbestiga sa loob ng mga bukas na lugar. Kung magpasya kang sundin ang isang lead habang binabalewala ang ilang mga pahiwatig o bahagi ng mapa, mas mabilis kang umunlad. Gayunpaman, maaari itong humantong sa mabilis na mga konklusyon, na maaaring magresulta sa mga maling desisyon at dagdagan ang iyong antas ng katiwalian.
Sa kabilang banda, ang paglalaan ng oras upang galugarin ang bawat sulok at tuklasin ang maraming mga misteryo na nakatago sa loob ng bawat antas ay magbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng mas matalinong mga pagpipilian at mas mahusay na protektahan ang iyong sarili. Ito ang aming pangunahing paraan upang mapalawak ang karanasan. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga bahagi ng pag-upgrade para sa kanilang kagamitan. Ang mga sangkap na ito ay maingat na nakatago sa buong kapaligiran, na nagdaragdag ng isang sukat ng pangangaso ng kayamanan sa pakikipagsapalaran. "
Q: Gaano karaming mga pagtatapos ang dapat hanapin ng mga manlalaro?
Nuti: "Nagtatampok ang laro ng anim na iba't ibang mga epilogo para matuklasan ng mga manlalaro, bilang karagdagan sa iba't ibang mga paraan na maaaring malutas ang mga pagsisiyasat sa buong pakikipagsapalaran."






