Cthulhu: The Cosmic Abyss Gameplay Preview: Wading Into the Black Seas of Infinity
Ang nakakatakot na puzzler ng Big Bad Wolf ay nakikita kaming nakikipagtulungan sa AI upang ihinto ang isang cosmic horror mula sa pagmamaneho ng mundo na mabaliw. Maaari ba nating panatilihin ang ating katinuan?
Ito ay lubos na nakakatakot na aminin na isinasaalang-alang ang kanyang racist leniencies, ngunit ako ay lubos na mahilig sa kathang-isip ng H.P. Lovecraft. Ang kanyang pag-iisip ng mga nilalang na lampas sa ating imahinasyon at kung paano nila sinasalamin ang mga konsepto ng kung ano ang maging tao at ang ating papel sa mga bituin ay patuloy na nabighani. Gayunpaman, palagi kong natagpuan ang aking sarili na naaakit nang higit pa sa mga hindi gaanong kilalang kuwento at halimaw ni Lovecraft. Malaking masamang pugita demonyo Cthulhu, mabuti, siya ay halos masyadong mahusay na kilala at labis na inilalarawan sa pamamagitan ng media, sa punto kung saan siya ay kulang sa anumang kahulugan ng misteryo na nagbibigay-daan sa iyong isip conjure anumang bagay remotely nakakatakot mula sa Lovecraft's admittedly lipas na pakiramdam ng horror otherness.
Kaya, medyo maingat ako sa pagpasok sa Big Bad Wolf at Nacon's Cthulhu: The Cosmic Abyss. Ang isang AA horror investigation na may napakalaking lumilipad na pusit sa pamagat nito ay tila maaari itong pumunta sa lahat ng halatang direksyon, na nag-drum up ng lahat ng mga overplayed stereotype ng Lovecraftian fiction habang nabigo na gawin itong anumang bagay na lampas sa mga galamay at mga taong sumisigaw na nababaliw sila mula sa pagbabasa ng ilang mga squiggly na titik sa isang pader. Mayroong ilan sa mga iyon, dahil ito ay isang laro batay sa gawain ni Lovecraft na pinag-uusapan natin dito, ngunit sa ilang oras na nilalaro ko natagpuan ko ang aking sarili na higit sa lahat ay nasisiyahan sa simula ng sariwang misteryo na ito.
Naglalaro kami bilang Noah, isang imbestigador sa Occult na natagpuan ang kanyang sarili na naaakit sa literal na kailaliman ng karagatan at ang metaporikal na lalim ng isang kaso na lampas sa kanyang pag-unawa matapos mawala ang isang kasamahan. Matapos ang isang nakakatakot na pagbubukas na itinakda sa isang kubo sa kakahuyan (o latian ay maaaring ang mas tumpak na termino), kami ay itinulak sa isang pagsisiyasat kasunod ng isang inabandunang pasilidad ng pagmimina sa malalim na karagatan noong unang bahagi ng 2050s, na sinamahan ng isang kasamang AI na tumutulong sa amin na i-scan ang mga kapaligiran, ikonekta ang mga pahiwatig, at maaaring hilingin para sa mga solusyon sa mga problema kung naka-on ang setting.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay dumating sa kabuuan bilang isang laro ng pagsisiyasat, una sa lahat, na marahil ay matalino isinasaalang-alang tulad ng nabanggit Lovecraftian horror nabigo upang takutin ang mas maraming bilang sabihin Resident Evil o Silent Hill. Mayroong isang nakababahalang undertone sa buong, lalo na kapag nalampasan mo ang pagpapakilala at sa karne ng solo na paggalugad ng inabandunang pasilidad. May isang bagay na nasa ibaba sa iyo, kasama ang bakas ng mga bangkay na naiwan nito, ngunit hindi alam kung ano ito, kahit na binalot ko ang demo, ay nag-iwan ng mas malakas na impression kaysa sa pagkakaroon ng isang halimaw ng isda na nagsisikap na habulin ako sa buong. Ang pamamaraang iyon sa gameplay ay nagbibigay sa iyo ng oras upang isawsaw ang iyong sarili sa mundo at mawala sa misteryo, na pinagsama-sama ang mga pahiwatig nang paunti-unti upang alisan ng takip ang madilim na salaysay sa ilalim.
Mayroong maraming lalim sa mga mekanika ng pagsisiyasat, na tumatagal ng isang minuto upang masanay. Habang umiikot ka sa isang kapaligiran, panatilihin mong naka-pin ang iyong mga mata sa sahig, dingding, desktop, at kahit na mga kisame upang mangolekta ng mga pahiwatig. Makakakuha ka ng kaunting impormasyon mula sa kanila sa sandaling una mong makita ang mga ito, ngunit kung gumastos ka ng isang mahalagang mapagkukunan ng enerhiya, maaari mong pag-aralan ang mga ito para sa karagdagang impormasyon, habang iniimbak ang mga ito sa vault, isang menu na nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng isang tiyak na sangkap o elemento, at pagkatapos ay gamitin ang iyong radar upang mag-ping out para sa higit pang mga bagay na nagbabahagi ng mga katangian nito. Mayroon ding isang Sherlock-style mind map na nagbibigay-daan sa iyo upang ikonekta ang mga tuldok sa iba't ibang mga tao, lokasyon, artefact, at marami pa. Hindi ko ito gaanong gagamitin, dahil mas gusto kong magtuon sa susunod na bahagi ng palaisipan kaysa subukang pagsamahin ang lahat ng ito sa mga unang yugto. Mayroon kang access sa isang tool sa pin, masyadong, para sa ilang mga pahiwatig at mga imahe na maaaring nais mong panatilihing madaling gamitin. Muli, tila nakatuon ang buong pokus sa pagsisiyasat dito, na tiyak na nababagay sa isang kapaligiran ng Lovecraftian kaysa sa isang aksyon / kaligtasan ng buhay sa pamamagitan ng mga templo sa ilalim ng tubig.
Ang mas malalaking misteryo ay hindi palaging prangka, at habang sa pambungad maaari kang makakuha ng mula sa pagtingin lamang sa lahat ng bagay na titingnan, kailangan kong gamitin ang aking noggin para sa isang maze puzzle sa ikalawang bahagi ng demo. Ang ilang mga tulong mula sa AI companion Key ay naging kapaki-pakinabang, hindi ako nahihiya na aminin, at sa huli habang sinusubukan kong makuha ang "magandang" pagtatapos sa misteryo, kinailangan kong gumamit ng isang bahid-dungis na artefact upang gabayan ako sa maze. Ang bawat misteryo ay nag-aalok sa iyo ng dalawang solusyon, na may isa na naglalaro sa napakahalagang mekaniko ng katiwalian. Ang pagiging sa paligid ng lahat ng mga isda at squiggly na pagsusulat ay lubos na nakakapinsala sa kalusugan ng isip ng isang tao, tulad ng inaasahan mo, at kung nais mo ng isang magandang pagtatapos, kailangan mong pigilan si Noe mula sa pagkabaliw. Upang makatipid ng oras para sa demo, gayunpaman, inilagay ko ang utak ng kawawang lalaki sa blender. Ito ay isang kagiliw-giliw na mekaniko, bagaman umaasa ako na sa buong laro ito ay hindi lamang isang kaso ng katiwalian ay dinala sa pinaka-tuwid na landas, habang ang walang katiwalian solusyon ay gumagawa ka ng mas maraming trabaho, dahil na nararamdaman ng isang bit masyadong simplistic para sa potensyal ng mekaniko.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay tiyak na nasa larangan ng isang karanasan sa AA. Bagama't maganda ang hitsura nito kung minsan, may matibay na mekanika ng gameplay at nakakaintriga na kuwento, may mga isyu ito dito at doon. Napansin ko ang ilang visual bug at kung ano ang tila tunay na mga pagkakamali sa disenyo ng mapa (isang label para sa Transfer Module na tinatawag itong Transfert Module). Nagkaroon din ng ilang mga pag-aalala sa pagganap sa bawat oras na pumasok ako sa isang bagong lugar, at habang ang mga ito ay hindi humantong sa anumang mga pag-crash, medyo nahulog ang aking paglulubog sa akin, na kung saan ay isang kahihiyan na isinasaalang-alang ang mga visual at kuwento ay gumagawa ng isang napakagandang trabaho ng pagguhit sa iyo sa mundong nilikha ng Big Bad Wolf.
Cthulhu: The Cosmic Abyss ay maaaring magdusa mula sa isang kakulangan ng takot, ngunit tulad ng pagbabasa ng isang kuwento ng Lovecraftian sa isang edad kung saan ang mga tao ng isda ay ilan sa mga hindi bababa sa kakila-kilabot na mga halimaw doon, mayroon pa ring isang malaking pakiramdam ng intriga sa misteryosong laro ng Big Bad Wolf. Naaakit ako upang makita ang mga susunod na hakbang ng pagtugis ni Noe sa kosmikong diyos na ito, at kung magtatapos tayo sa pagkikita ng lumang balbas ng galamay pagkatapos ng lahat, o masyadong mabaliw bago tayo magkaroon ng pagkakataon. Bantayan ito kung naghahanap ka ng isang bagay na magbibigay sa iyo ng kaunting pagsasanay sa utak pati na rin ang isang maayos na kuwento.



