Skip to main content
Preview

Painkiller Preview: Nakakatugon ang Tadhana sa Vermintide

Mga demonyo, pagkilos ng dugo, gore, at isang tunog ng tunog. Ano pa ang gusto mo mula sa isang action-FPS?
Ben Lyons Senior Editor Na-update 22 Hulyo 2025

Isinasaalang-alang ang laganap na tagumpay ng Fatshark 's Warhammer Tide serye (Vermintide at Darktide, bilang mga pangunahing halimbawa) at ang katotohanan na pagkatapos ng maraming mga dekada, kami bilang mga manlalaro ay sumasamba pa rin sa Doom tulad ng kaunti pa, makatarungan na sabihin na ang ilang uri ng kumbinasyon ng dalawang ideyang ito ay magiging isang napakatalino na ideya, Hindi? Malinaw na sumasang-ayon ang developer na Anshar Studios, dahil kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataong makipag-hands-on sa Painkiller, isang madilim at malupit na kooperatibong FPS na pinagsasama ang lahat ng bagay na nagpapakita sa dalawang titans na ito, at pinagsasama ito sa isang nakakasakit ng loob, marahas, at mapaghamong karanasan sa pagkilos na perpekto para sa mga naghahanap upang itaas ang kanilang tibok ng puso ngayong Oktubre.

Ang pagbuo sa kung ano ang naging popular dalawang dekada na ang nakalilipas, ang People Can Fly Painkiller sa kalagitnaan ng 2020s ay nagbabahagi ng karamihan sa orihinal na ningning na iyon ngunit pinatataas ang panonood at kaguluhan. Naglalaro ka bilang isa sa ilang mga character, isang bihasang mamamatay-tao ng demonyo na nakulong sa Purgatory at inatasang gawin ang pag-bid ng arkanghel Metatron, mga gawain na mas madalas kaysa sa hindi umiikot sa pagpunta sa teritoryo na puno ng demonyo at pagsabog ng mga kakila-kilabot na nilalang na ito sa mga madugong pool ng buto at gore. Oo, walang mga suntok na hinihila Painkiller, ito ay kapana-panabik at walang awa mula sa unang minuto, ngunit iyon mismo ang hinahanap mo sa isang larong tulad nito.

Ang sinumang nakapaglaro ng Doom: The Dark Ages kamakailan lamang ay makakaramdam ng tama sa bahay sa Painkiller. Ang mga antas ay may isang mahusay na medyebal at satanikong disenyo sa kanila, na may malawak na bukas na mga kuta ng kastilyo na tumutugma sa mga siksik na landas ng kagubatan, bawat isa ay pinaninirahan ng mga nilalang na napunit nang diretso mula sa iyong mga bangungot. Ang mga sandata ay magaspang at nilayon sa paraang ngumunguya sa mga demonyo, maging ito man ay sa anyo ng tumpak at malupit na Stakegun, ang nakakakilig ng dugo Shotgun Painkiller, ang dalawahang bariles na maaaring gumawa pa ng Slayer na ngumiti, at marami pang iba. Ang mga kaaway ay mula sa mga demonyo hanggang sa mga nakabaluti na banta sa hangin, at kahit na walang humpay na mga hayop, na ang ilan sa mga beteranong tagahanga ay maaaring makilala at marami na hindi pamilyar din. Ngunit anuman ang pagkakaiba-iba sa lahat ng mga puntong ito, ang layunin ay nananatiling pareho, at iyon ay upang sumabog at barilin ang anumang mga demonyo na nakatayo sa iyong paraan, ginagawa ito sa paraang ikaw at ang iyong mga kaalyado ay mananatiling malusog at nasa mabuting kalagayan, handa at may kakayahang harapin ang susunod na hamon.

Dito naghihiwalay ang Painkiller sa Doom, dahil bagama't ang mga laro ay naglalaro nang katulad sa isang suite ng paggalaw na halos parang salamin, ang aktwal na aksyon at ang paraan ng pagkakabalangkas nito ay katulad ng mga pamagat ng Warhammer Tide. Pumasok ka sa isang misyon, alinman sa nag-iisa kasama ang mga kasamahan sa bot o kasama ang iba pang mga manlalaro, at ang layunin ay upang gumana sa pamamagitan ng mahabang antas na ito habang nag-tick off ng ilang mga hamon at gawain sa daan. Sa karamihan ng bahagi, ang pagpatay ng demonyo ay nasa menu, ngunit may mga sandali kung saan kakailanganin mong punan ang mga tangke ng dugo o mapagtagumpayan ang isang napakalaking banta ng boss, at lahat habang umiiwas at ngumunguya sa mga pulutong at pulutong ng mga demonyo na Painkiller ay nagtatapon sa iyo. Muli, ito ay napaka Doom nakakatugon sa Warhammer sa isang paraan at iyon ay isang magandang bagay dahil ang kooperatibong pagkilos, bagama't mahalaga na magtrabaho ka bilang isang iskwad, ay nakatuon pa rin sa kung paano gumagana ang mga nag-iisang manlalaro, na nagbibigay-daan sa iyo upang maayos na gumalaw sa isang antas at athletically barilin ang mga demonyo sa iyong pinakamahusay na posibleng impression ng Slayer.

Ang pangunahing gameplay ay may mataas na kalidad at mapapanatili ka nitong nakikibahagi, ngunit ang malaking tanong sa isang proyektong tulad nito ay kung paano nito binabalot ang lahat ng iba pa sa paligid ng gameplay upang magbigay ng isang nakakahimok na istraktura ng pag-unlad. Ito ay kung saan magkakaroon ng pinakamaraming mga katanungan para sa Painkiller, dahil ang aking oras sa laro ay nagpakita na ang iba't ibang mga character sa kabutihang-palad ay may mga menor de edad na pagkakaiba lamang sa pinakamahusay na (ibig sabihin, ang isa ay gumagawa ng kaunti pang pinsala samantalang ang isa ay may hawak na 50% higit pang bala), ngunit ang mga armas at ang napapasadyang Tarot card ay nagdaragdag ng dagdag na dinamika na habang nakakaakit, Ang mga ito ay nakatali sa isang sistema ng pera na maaaring mawalan ng mga binti habang lumilipas ang mga oras.

Mahalaga, habang ginalugad mo ang bawat misyon at antas, kakailanganin mong pumili ng ginto at buksan ang mga kaban upang mahanap kung ano ang epektibong mga puntos ng kasanayan upang mai-imbak ang mga mapagkukunang ito at gastusin ang mga ito kapag bumalik ka sa hub area. Kabilang sa mga pagpipilian ang mga pag-upgrade ng armas na nagbabago kung paano gumagana ang iyong mga armas sa isang makabuluhang antas (marahil ay pagdaragdag ng tatlong stake sa bawat pagbaril sa iyong Stakegun, halimbawa, o pag-aayos kung paano gumagana ang kahaliling apoy ng Electrodriver ), at Tarot card na kumikilos bilang mga modifier ngunit may catch. Tarot, tulad ng sa katotohanan, ay dapat na iguguhit, ibig sabihin gumastos ka ng ginto at pagkatapos ay pumili ng isa sa maraming mga card upang idagdag sa iyong koleksyon. Ito ay isang mahusay na mekaniko sa pinakamahusay, ngunit ito ay tumutugma sa mas tradisyonal na mga pag-upgrade ng armas ay gumagawa ako magtaka kung Painkiller ay magkakaroon ng pagkakaiba-iba upang suportahan ang mga manlalaro na nais na kumuha sa mga katulad na misyon nang paulit-ulit ngunit sa isang mas mahirap na kahirapan para sa bahagyang mas mahusay na mga gantimpala.

Ngunit idaragdag ko rin na ito ay marahil isang maliit na kakulangan sa ginhawa at pag-aalala, dahil ang mga naghahanap ng isang Doom/Tide -tulad ng karanasan na maaari nilang gawin sa mga kaibigan ay makakahanap ng maraming pag-ibig sa Painkiller. Nakukuha nito ang lahat ng mga pangunahing bloke ng gusali, maging ito man ay likido at kasiya-siya ang paggalaw, pagbaril at pagkilos, kasama ang malupit at walang habas na labanan na kapag naitugma sa isang kulog na soundtrack ay nagpapatibok ng iyong puso na parang nasa isang mosh pit. Ang mga sandata at kaaway ay hindi malilimutan at natatangi at ang mga character at sistema ng klase ay medyo banayad at hindi tumutukoy sa karanasan sa parehong paraan tulad ng ginagawa ng mga Tide laro. At ang lahat ng ito ay habang inaalok sa isang laro na gumaganap nang maayos at walang mga isyu at mukhang ganap na nakamamanghang sa parehong oras. Kung nananabik ka para sa isang bagong hamon pagkatapos ng mga taon ng Darktide at kailangan mo ng isang bagong misyon ng demonyo na gagawin pagkatapos talunin si Ahzrak sa The Dark Ages, Painkiller ay maaaring maging iyong susunod na pagkahumaling kapag inilunsad ito sa Oktubre 9.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.