Skip to main content
Preview

Opus: Prism Peak hands-on preview: Kapag ang magic ay dumarating sa lens ng iyong camera

Sinubukan namin ang kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran ni Sigono na sumasaklaw sa Firewatch, Pokemon Snap, at Spirited Away, at gusto namin ito.
Alberto Garrido Na-update 15 Agosto 2025

Kahit ngayon, makalipas ang maraming taon, naaalala ko pa rin ang karamihan sa aking Firewatch gameplay nang malinaw. Ngunit hindi lamang ito dahil sa natatanging istilo ng pagsasalaysay o disenyo ng sining, sa oras na ang mga indies ay nagsisimula nang mag-alis sa isang malaking paraan, ngunit hindi pa nakakahuli sa mainstream. Ang Firewatch ay isa sa mga pamagat na nakatulong sa mga independiyenteng pag-unlad na magkaroon ng bigat na dinadala nila sa pangkalahatang puwang ng video game sa 2025. At ang mga tagalikha nito, pagkatapos nito, ay halos nawala mula sa mapa.

Sa kabutihang palad, ang isang larong tulad nito ay nagbukas ng landas para sa iba pang mga larong salaysay na sundin, kasama ang kanilang mga kuwento at tema, sa paglipas ng mga taon. Ngayon ang Sigono at Shueisha Games ay nagbibigay sa amin ng isang bagong kuwento, emosyonal na puno at may lalim na tila hindi malilimutan, sa Opus: Prism Peak. Nagawa kong subukan ang isang demo ng tungkol sa 40 minuto bago ito ilabas ngayong taglagas, na may ilang mga eksena sa gameplay at isang pagpapakilala ng mga pangunahing tauhan nito, at sa palagay ko ito ay isa sa mga simple ngunit kaluluwa na mga pamagat na makakatulong na labanan ang malamig at malungkot na mga araw ng taglamig na darating.

Ang Opus: Prism Peak ay nagmula sa mga tagalikha ng serye ng Opus (The Day We Found Earth, Rocket of Whispers, at Echo of Starsong ), isang serye ng mga kuwento na may maraming lalim sa kanila, at kailangan mong tumingin nang mabuti upang matuklasan ang kanilang mga lihim at tunay na backstory. Ang mga ito ay magagandang pamagat na nakapagbenta ng higit sa 13 milyong kopya, at ngayon ay naglalayong hawakan ang higit pang mga puso gamit ang Prism Peak. Ito ay kuwento ng isang lalaki sa gitna ng isang mid-life crisis, hiwalay at walang plano sa buhay, na nagpasya na bumalik sa kanyang bayan upang dumalo sa libing ng kanyang lolo't lola, ang kanyang tunay na figure ng magulang. Ang taong ito ang nagturo sa kanya sa sining ng potograpiya, at hinikayat siyang hanapin ang mga espesyal na bagay sa mundo sa paligid natin.

Ngunit habang papunta sa kanyang dating tahanan, halos maabutan ni Eugene ang isang tinedyer na babae at magkasama silang nawala sa kagubatan, sa isang uri ng mahiwagang lugar na pinaninirahan ng mga espiritu ng hayop, habang sinusubukan nilang maabot ang tuktok ng bundok. Ang kanilang mga kuwento, pati na rin ang mga lugar at mga tauhan na naninirahan sa kanila, ay tila mas magkakaugnay kaysa sa tila. Ang lahat ay napapalibutan ng isang kapaligiran ng mahiwagang realismo na patuloy na nakapagpapaalaala sa Spirited Away, habang si Eugene ay nakikipag-ugnayan sa iba pang mga character at bagay, higit sa lahat sa pamamagitan ng lumang camera ng kanyang lolo't lola.

Ito ay parang isang linear na kuwento kaysa sa isang pakikipagsapalaran sa palaisipan, at talagang kakaunti ang mga pagpipilian para sa pagkawala, mula sa kung ano ang nakikita ko. Ang interface ay hindi maaaring maging mas simple, na may lamang 2-3 mga pagkilos. Gayunpaman, ang potograpiya ay tila may dagdag na punto, na may mga pagpipilian upang manu-manong baguhin ang bilis ng shutter, focus, at marami pa. Ang trailer ventures na ang isang zoom lens ay maaari ring matagpuan, kaya ang demo na ito ay nagbibigay-daan lamang sa iyo na makita ang isang maliit na bahagi ng kabuuan. Mayroon ding mga consumables para sa camera, tulad ng mga kit ng paglilinis, kaya marami pa ring hindi alam tungkol sa kung ano ang maibibigay sa amin ng Opus: Prism Peak.

Ang hindi magkasundo na tala (bagaman ito ay isang maagang pagsubok sa pagbuo, kaya hindi ako partikular na nag-aalala) ay ang paggalaw at paggalugad ng liwanag ay nakakaramdam ng clunky sa kasalukuyang mga kontrol ng keyboard. Ang mga kontrol ng controller ay hindi rin gumana (na walang alinlangan na nasa pangwakas na bersyon, dahil darating din ito sa Nintendo Switch pamilya ng mga console), at sa pangkalahatan ang mga menu at pagpipilian para sa pagpapasadya ng karanasan ay mayroon pa ring ilang gawain na gagawin. Ang talagang mahalaga ay natagpuan ko ang maikling oras na ginugol ko kasama si Eugene at ang kanyang batang kasama sa paglalakbay na kasiya-siya, at sa palagay ko ang bagong larong ito sa serye ng Opus ay magiging isang hit muli.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.