Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword Preview: Higit pang Musashi, mangyaring!

Ang pinakabagong kabanatang ito ay tila may kakaibang istraktura, ngunit marahil hindi iyon masama?

HQ
HQ

Sa katunayan, bihira para sa mga pangunahing pamagat ng AAA, na hindi pa malawak na magagamit sa media o sa iba't ibang mga palabas sa kalakalan, na biglang makakuha ng isang playable demo buwan bago ang kanilang aktwal na paglabas. Ngunit iyon mismo ang nangyari sa Onimusha: Way of the Sword. Ang laro ay hindi nakatakdang ilabas hanggang Setyembre 24, ngunit sa ngayon maaari kang mag-download ng isang standalone demo (kung saan ang pag-unlad ay hindi maililipat - upang malaman mo) sa PlayStation 5, at subukan kung ano ang nararamdaman tulad ng isang kabanata mula sa unang yugto ng laro.

Kaya iyon ang ginawa ko, at masasabi ko nang may kamag-anak na kumpiyansa na, sa kabila ng pag-iba-iba ng portfolio ng Capcom sa Pragmata, Resident Evil, Monster Hunter, at Kunitsu-Gami, mayroon silang isang medyo tumpak na kalidad na bar sa lugar sa mga araw na ito, tinitiyak na kung sinasabi nito ang Capcom sa kahon, marahil ito ay nagkakahalaga ng paglalaro sa ilang lawak.

Onimusha: Way of the Sword
Ito ay isang patalastas:

Parang si Miyamoto Musashi - hindi na ito maaaring maging ibang paraan. Kung nakatagpo ka na ng serye dati, o napanood mo lamang ang nakakagulat na solidong serye ng anime sa Netflix, malalaman mo na ang natatanging timpla ni Musashi ng kabayanihan na sakripisyo sa sarili at slovenly, sultry street-wise charm ay gumagawa para sa isang bahagyang kakaiba ngunit kaibig-ibig na halo. Siya ay muli ang focal point at kahit na ako ay ganap na nahuhumaling sa pamamagitan ng Ingles boses kumikilos relatibong mabilis, mayroong isang matalim na tono, isang masaya halo ng itim na katatawanan, at nakamamatay malubhang banta sa setting na ito, na iniwan sa akin craving higit pa sa sandaling ang demo ay tapos na.

Sa istruktura, ang Way of the Sword ay dumating sa kabuuan bilang uri ng "linear+" na karanasan na nalaman natin mula sa mga laro ng Souls sa partikular. Mayroon kang isang medyo direktang landas pasulong, na kung saan, gayunpaman, ay pinagsama sa isang napakaraming mga sangay na ginalugad dahil nag-aalok sila ng limitadong mga mapagkukunan, o ang pagkakataong pumatay ng higit pang mga Genma, na kung saan ay mga masasamang halimaw na nagbubunga ng mga mapagkukunan kapag sila ay namatay. Maaaring iniisip mo na ang mga semi-linear na landas, mabangis na halimaw na natalo sa malapit na labanan, at mga mapagkukunan na nakuha lamang sa pamamagitan ng pagpatay ay nangangahulugang ito ay tinatawag na "Souls-like", ngunit hindi, hindi. Aminin, ang Onimusha: Way of the Sword ay hinubog ng parehong mga sistema ng gameplay, ngunit ang inilaan na antas ng kahirapan at ang paraan ng daloy ng labanan ay hindi idinisenyo upang maging katulad ng mga iconic na laro ng FromSoftware.

Onimusha: Way of the Sword

Ang paraan ng "pag-agos" ng labanan ay lubos na mahalaga dito. Mayroong isang napaka-natatanging pisikal na estilo sa paglalaro, na aminadong nag-aalok ng malayong mga echo ng Ghost of Yotei, ngunit kung saan ay ganap na sarili nitong entity. Medyo clunky ang pakiramdam ni Musashi sa una, dahil sa kanyang mga pattern ng paggalaw at bilis ng kanyang mga pag-atake at parries lalo na na hinahamon ang iyong kakayahang basahin ang telegrapiya, ngunit pagkatapos lamang ng 10 minuto malinaw na ang espada ni Musashi ay dumadaloy tulad ng tubig. Malinaw na makita na ang Capcom ay naglagay ng maraming diin sa chaining ng mga animation, upang mapanatili ang ilusyon ng tunay na mga duel ng espada. Parrying, pagtatapos ng mga mahihinang kaaway, at paglipat sa pagitan ng maraming mga target, mayroong isang eleganteng pagkakapare-pareho, isang kasiya-siyang halaga ng nag-uugnay na tisyu sa pagitan ng bawat solong animation, na ginagawang kasiya-siya ang mga labanan na ito na makilahok tulad ng panoorin.

Ito ay isang patalastas:

Ngunit tulad ng sinabi ko, ito ay isang laro na tumatagal ng ilang masanay, kapwa sa mga tuntunin ng pag-unawa sa sarili nitong pisika at sa mga kaaway. Subalit tila ito rin ang pangunahing paraan ng pakikipag-usap sa iyoOnimusha: Way of the Sword bilang isang manlalaro. Sa ngayon, gumagalaw si Musashi sa paligid, pinatay ang mga kaaway at... Hindi gaanong iba pa. Marahil ay hindi rin kailangan. Ang isang magandang kuwento, magandang kapaligiran salamat sa RE Engine, at isang napakahusay na flowstate combat system, madali itong maging isang solidong karanasan sa paglalaro, ngunit may paminsan-minsang parkour lamang, at tila walang iba pang mga sistema sa paglalaro... pa.

Sa ngayon, gayunpaman, lumilitaw itong napakalaking nakatuon at napakalaking nakatuon sa sistemang ito ng labanan, na gumagawa ng ilang mga tunay na natatangi at nakamamanghang mga laban. Sapat na iyon para sa akin, at sa palagay ko sapat na ito para sa iyo din.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content