Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Nioh 3

Nioh 3 Hands-On Gameplay Preview: Isang karanasan sa Nioh-kamatayan

Ang ikatlong entry ng Nioh ay ang pinaka-ambisyoso ng Team Ninja, ngunit maaari ba itong tumugma sa matataas na layunin nito?

HQ

Habang hindi ko maaaring sabihin na ako ay isang tagahanga ng serye ng Nioh, ni hindi ko pa nilalaro ang isa sa iba pang mga laro sa franchise, natuwa ako sa Team Ninja's Rise of the Ronin nang higit pa kaysa sa karamihan. Gustung-gusto ko ang bukas na mundo kahit na medyo kulang ito kumpara sa ilan sa mga pinakamahusay na genre. Natuwa ako sa kuwento, sa mga tauhan, at sa debosyon sa kasaysayan ng Hapon kahit na mabilis itong naglaro sa ilang mga kaganapan para sa kapakanan ng gameplay. Mayroong isang tiyak na kaakit-akit dito, isang elemento na mahirap ilarawan ngunit naging mahirap ilagay ang laro.

Hindi ka dapat magulat kapag alam mo na ang Nioh 3 ay binuo kasama ang Rise of the Ronin na ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng di-nakikitang kadahilanan na ito na ginagawang napakahirap na lumayo sa kanila. Sa isang masikip na basement sa isang magandang hotel sa Paris, nakikipaglaban ako hanggang sa huling minuto upang masulit ang Nioh 3. Kahit na may ilang mga elemento na hindi humahanga, tulad ng tatalakayin natin sa ibang pagkakataon, ang pangkalahatang pakiramdam na kinuha ko mula sa aking oras sa laro ay talagang pinapanatili ka nitong nahuhumaling, sa kabila ng isang kahirapan na kung ipinatupad sa ibang mga laro ay madaling maging sanhi ng galit na galit kang tumigil.

Nioh 3

Kung hindi ka pa nakakaalam, dadalhin kami ng Nioh 3 sa paglalakbay ni Tokugawa Takechiyo, ang apo (o anak na babae depende sa iyong hitsura) ni Tokugawa Ieyasu habang umaakyat sila sa papel na ginagampanan ng Shogun. Makakatagpo ka ng mga makasaysayang numero at haharapin ang iba't ibang at demonyo na yokai sa buong laro, na sinamahan ng mga espiritu ng tagapag-alaga na maaari mong gamitin upang palabasin ang ilang mga nagwawasak na kapangyarihan. Bukod sa pagbabago ng bida, malamang na katulad ito ng mga nakaraang karanasan sa Nioh, ngunit binabago ng Team Ninja ang mga bagay-bagay nang kaunti sa ibang lugar.

Ito ay isang patalastas:

Ang pinakamalaking pagbabago ay nagmumula sa mga bagong panintunan. Ang paglipat sa pagitan ng samurai at ninja stance ay hindi lamang nagbibigay sa iyo ng isang bagong hitsura, ngunit mayroon ding iba't ibang mga pagpipilian sa gameplay. Ang Samurai ay isang mabigat na hitter, na idinisenyo upang gumana sa parry system ng laro upang matugunan ang mga kaaway nang direkta, habang ang mga ninja ay nag-darts sa paligid ng mga kaaway, umiiwas para sa dagdag na mga i-frame at mabilis na tumama bago makalabas sa panganib. Maaari kang umasa sa isang paninindigan para sa oras na ginugugol mo sa Nioh 3, ngunit ang ilang mga boss ay nangangailangan sa iyo na lumipat ng paninindigan upang harangan ang ilan sa kanilang mga pag-atake, ibig sabihin marahil ay pinakamahusay na balansehin ang isang halo ng pareho. Noong una ay medyo mahirap gamitin ang ninja, pero sa pagtatapos ng oras ko iyon ang paraan ko para maglaro, na may patuloy na halo ng samurai na ginamit kapag nakaharap ako sa ilang boss na hindi talaga maiiwasan. Maaaring tumagal ng ilang oras upang talagang maunawaan ang system, dahil may kaunting labis na karga, ngunit kapag nakuha mo na ito ay nagniningning ang gameplay.

Nioh 3

Ang isa pang pangunahing punto sa pagbebenta ng Nioh 3 pagdating sa gameplay ay ang pagsasama ng mga bukas na patlang. Ang mapa ay binubuo umano ng mga explorable zone na nagaganap sa iba't ibang panahon ng kasaysayan ng Hapon. Sinasabi ko diumano'y dahil isang zone lang talaga ang nakita namin, at hindi ito naramdaman na bukas o nagalugad sa paraang inaasahan mo. Mayroong iba't ibang mga landas na humahantong sa ilang mga layunin sa gilid at loot, oo, ngunit kung hindi man ito ay medyo malinaw kung ano ang kailangan mong gawin upang umunlad at mayroon lamang isang paraan upang magawa ito. Mula sa nakita ko sa ngayon, hindi ko talaga matatawag na bukas, na maaaring musika sa pandinig ng ilang tagahanga ng Nioh, ngunit ang hurado ay wala pa rin dahil hindi ko pa nakikita ang buong laro. Hindi masama na pumunta para sa isang mas linear na diskarte, ngunit hindi ko nakuha ang pakiramdam na maaari kong galugarin nang maayos kapag naglalaro, na hindi nagpaisip sa akin ng mga bukas na patlang.

Ang karne ng Nioh 3, na ang labanan, ay kasinghirap at kasing-punchy ng inaasahan mo. Ang nabanggit na paglipat ng paninindigan ay talagang makakatulong sa iyo na maunawaan ang ritmo ng daloy ng isang labanan ng espada at sa sandaling ang iyong talim ay kumakanta sa himig ng iyong kalaban, madarama mo na ikaw ay isang mandirigma na akma para sa kasaysayan. Ang ilang mga kaaway ay mas nakakainis kumpara sa iba, ngunit ganoon ang sitwasyon sa mga larong tulad ng kaluluwa. Sasabihin ko na tila labis kaming na-level para sa aming oras sa Nioh 3, at kahit na ang mga boss ay napatunayan pa rin na isang malaking hamon. Ang Team Ninja ay nag-tune up ng kahirapan dito, at hindi tulad ng sa Rise of the Ronin hindi ka maaaring umasa sa mga kaalyado ng AI upang mapanatili ang presyon sa iyo habang gumagaling ka. Dahil hindi ko alam kung kailan lilitaw ang ilang boss sa laro, hindi ko masasabi kung ang mga kaaway na kinaharap ko ay hindi makatarungan o hindi, ngunit maaari mong asahan ang maraming kamatayan na darating sa iyong paraan kahit na ikaw ay isang bihasang beterano ng Nioh.

Ito ay isang patalastas:
Nioh 3

Sa kasamaang-palad, tila ang ilan sa mga pangunahing problema ko sa Rise of the Ronin ay nananatili pa rin sa Nioh 3. Karamihan, kukunin ko bundle ang mga problemang ito sa isang malaking reklamo tungkol sa labis na karga. Napakaraming sistema sa Nioh 3 kaya imposibleng maunawaan ang lahat sa mga oras na kasama ko ito. Ang mga kapangyarihan ng espiritu, mga summon ng espiritu, mga kasanayan, baluti, armas, stats, character builds, hitsura, lahat ng ito ay mahalaga sa mga paunti-unting paraan na nagdaragdag upang bigyan ka ng mas matigas o mas madaling oras sa laro, kaya umaasa ako na sa huling paglabas ay may sapat na onboarding upang maiwasan mong madama na hindi ka naglalaro nang tama kung hindi ka gumugol ng apat na oras sa pagbabasa ng mga menu.

Ang isa pang malaking kasalanan ng labis na karga ni Nioh 3 ay nasa nasamsam. Ang walang-kabuluhang slop ng iba't ibang kulay ay itinatapon sa iyong paraan tuwing natalo mo ang isang batch ng mga kaaway, at karamihan sa mga ito ay mas masahol pa kaysa sa kung ano ang nakuha mo na. Ito ay isang bangungot upang ayusin at ito ay gumagawa ng mga item at armas pakiramdam walang kabuluhan, na kung saan ay isang kahihiyan isinasaalang-alang ang iba't ibang mga armas ay napaka-solid. Ginagawa nitong mas nakakabigo kapag halos hindi ka nakakakuha ng anumang mga nakapagpapagaling na item mula sa mga kaaway, dahil kailangan mong salain ang isa pang stack ng mga kakila-kilabot na bota upang malaman na wala kang nakuha na kapana-panabik mula sa isa pang loot pile.

Nioh 3

Bukod sa mga alalahanin na iyon, sasabihin ko na ang Nioh 3 ay nakakaramdam ng isang malakas na laro ng aksyon. Kung makakayanan mo ang impormasyon at labis na pag-load ng item, magkakaroon ka ng isang mahusay na oras sa bagong labanan na nakabatay sa paninindigan at detalyadong mga antas. Ang kahirapan ay na-tune up para sa mga diehard, at habang maaaring tunog tulad ng ito ay ipagpaliban ang ilang mga manlalaro, ang bawat kamatayan nadama tulad ng isang aralin sa Nioh 3, at hindi ko sila makakalimutan sa lalong madaling panahon.

Mga kaugnay na teksto

Nioh 3 Score

Nioh 3

REVIEW. Sinulat ni Eirik Hyldbakk Furu

Ang Team Ninja ay dumikit sa kanilang mga lumang paraan, at medyo pagod na si Eirik kahit na masaya pa rin ang pangunahing gameplay.



Nagloload ng susunod na content