Ninja Gaiden ay bumalik sa isang ika-apat na installment, na ginagawang 13 taon mula nang huli kaming lumakad sa sapatos ng kulto ninja sa pangunahing serye. Team Ninja, kasama ang PlatinumGames, ay huminga ng bagong buhay sa tatak sa pamamagitan ng Xbox Games Studios bago ang isang engrandeng pagbabalik kasama ang Ninja Gaiden 4 ngayong taglagas. Matapos ang anunsyo sa simula ng taon, marami ang nagtaas ng kilay nang si Ryu Hayabusa ay hindi na nangunguna at nakatuon, dahil sa halip ay ipinakilala ang isang bagong bida na nagngangalang Yakumo. Pinatugtog ko ang mga pambungad na kabanata at tinadtad ang mga katawan sa lahat ng posibleng anggulo upang makita kung ang talas ng serye ay matagal nang naninindigan pagkatapos ng lahat ng mga taon na ito.

Sinimulan ni Yakumo ang isang bagong kabanata sa Ninja Gaiden 4.
Ninja Gaiden 4 ay nagsisimula sakay ng isang runaway train sa labas ng Tokyo, isang mas maikling antas na gumaganap bilang isang pangunahing tutorial para sa malawak at advanced na sistema ng labanan na inaasahan namin mula sa serye. Pumasok ako sa sapatos ng batang upstart na si Yakumo ng Raven clan, isang karibal na angkan ni Hayabusa, na nag-debut dito. Ang paglalaro bilang Yakumo ay pamilyar sa mga naglaro ng serye dati, dahil ang bagong ninja ay nagbabahagi ng marami sa mga mas luma at itinatag na mga pattern ng paggalaw ng serye. Ang mga tagahanga ng mga mas lumang laro ay makakaramdam ng bahay, na hindi nangangahulugang ito ay isang self-playing piano, dahil ang bilis ay mabilis, ang mga kaaway ay marami, at agad kaming nahaharap sa isang napakaraming mga bagong pattern ng pag-atake, espesyal, mekanika, at kakayahan upang makabisado.

Off sa kanyang ulo.
Yakumo nagsasanay Bloodbind Ninjutsu, na nangangahulugan na pagkatapos ng pagbuo ng isang metro sa labanan sa pamamagitan ng pagbuhos ng dugo, maaari mong maabot ang isang mataas na yugto kung saan ang mga bagong pag-atake ay maaaring gamitin sa pamamagitan ng Bloodraven Form. Sa mga labanan mayroong dalawang pangunahing pangunahing sandata na magagamit mo; Ang Takeminakata ay isang dobleng hanay ng mga katana para sa mas mabilis na opensibang paglalaro sa kapinsalaan ng mas kaunting pinsala na nagawa, habang ang Yatousen ay isang klasikong tabak para sa bahagyang mas mabagal na pag-atake ngunit bahagyang mas maraming pinsala. Ang pagpasok sa Bloodraven Form ay lumilikha ng isang bono ng dugo sa iyong sandata, na sa gayon ay nagkakaroon ng bago at mas mapaminsalang mga katangian, kung saan ang dobleng katana ay nagigingTachi mas mahaba at ang espada sa halip ay nagiging isang napakalaking sibat na maaaring tumagos sa oposisyon o mai-swing nang may mas malawak na antas ng saklaw. Ang pag-juggling sa pagitan ng iba't ibang mga pagsasaayos ay hinihikayat upang patayin ang oposisyon sa larangan ng digmaan sa pinaka-epektibong paraan na posible, na ginagawa nang walang putol sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan. AngBloodraven mga pag-atake ay kinakailangan din kapag ang oposisyon ay nag-charge ng mas malakas na mga welga na hindi maaaring kontrahin o masira sa pamamagitan ng normal na pag-atake. Lumilikha ito ng isang puwang at dinamismo sa arena kung saan ang pinakamaliit na paglihis sa pokus sa lalong madaling panahon ay nagbabayad sa kawalan ng pansin.

Pagdulas patungo sa tagumpay.
Matapos ang pambungad na pagkakasunud-sunod sa tren na natapos sa isang pag-atake sa hangin, nakikibahagi ako sa isang antas na naganap isang linggo nang mas maaga sa kuwento. Si Yakumo ay nakapasok lamang sa isang mataas na panganib na bilangguan na binabantayan ng The Divine Dragon Order na matatagpuan sa malalim na bahagi ng isang bundok, kung saan ang misyon ay patayin ang isang pari na nagngangalang Seori upang matupad ang propesiya ng Raven angkan habang ang babae ay naka-link sa The Dark Dragon na naglagay ng sumpa sa mundo. Ang priestess ay matatagpuan at may kaunting tuso at bagong impormasyon sa kamay, ang senaryo ay nagiging isang bilangguan sa halip, dahil ang babae ay gumaganap ng isang sentral na papel sa gawain ng pag-alis ng sumpa na inilagay ng The Dark Dragon sa mundo - ang parehong nilalang at sinumpaang kaaway na nakipaglaban si Ryu Hayabusa dati at nabigo na ganap na sirain. Matapos ang matagumpay na misyon at pagtakas, malinaw na ang agresibong heneral ng D.D.O. sa eksena na naganap ay direktang nakikipag-ugnay sa angkan ng Hayabusa. Sa Ninja Gaiden 4, ang mga landas nina Yakumo at Ryu Hayabusa ay nagkrus at ang manlalaro ay makakakuha ng balikat sa magkabilang panig ng kuwento sa paglipas ng panahon, bagaman si Yakumo ang pinagtutuunan ng pansin sa dalawang oras na preview na bersyon na sinubukan ko.

Ipinapakita ni Ryu Hayabusa kung sino ang namamahala sa isa sa mga boss battles ng laro.
Pagkatapos ay dinadala tayo ng laro pabalik sa kasalukuyang araw kung saan, pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud-sunod ng tren, ang Yakumo ay tumama sa mga kalye ng isang cyberpunk at industriyalisadong nawasak na Tokyo. Ang ulan at kasamaan ay bumabaha sa mga kalye bilang isang resulta ng sumpa na nakasalalay sa mundo at ang sira-sira, madilim na mga kalye sa likod ay nagbubukas sa mas malalaking kapaligiran na naghihikayat sa paggalugad. Hindi nagtagal ay nakatagpo ako ng isang dambana at altar na nagsisilbing disguised command center, kung saan si Umi, isang kaalyado sa loob ng Raven, ay nagsisilbing tindahan para sa mga defensive at offensive item bukod pa sa pag-aalok ng malaking listahan ng mga side quest sa pamamagitan ng DarkNest terminal. Ang mas maliit na side quest na ito ay binubuo ng mas simpleng mga gawain tulad ng pagpatay ng isang tiyak na bilang ng mga kaaway, paghahanap ng isang partikular na item, o paggala sa labas ng pangunahing layunin sa paghahanap ng mga nakatagong hamon sa labanan na may mas mataas na kahirapan, kung saan gagantimpalaan ka para sa pagkumpleto ng gawain sa susunod na makipag-ugnay ka sa paulit-ulit na sentro.
Ang pag-aaral sa digmaan ay nangangailangan ng pag-unlad. Sa kabutihang palad ay may isa pang NPC na magagamit, ang Tyrant, na kumikilos bilang isang mahalagang dojo ng impormasyon, taktika, at mga bagong pag-atake na binili sa pamamagitan ng pera ng laro na nakuha mula sa mga labanan. Tulad ng nabanggit, ang mga labanan ay kumakatawan sa iba't ibang anyo ng labanan bilang karagdagan sa mga paggalaw na maaaring pinakamahusay na inilarawan bilang mga input command na matatagpuan sa anumang laro ng pakikipaglaban, na nangangailangan ng maraming mula sa akin bilang isang manlalaro. Ang pagsasama-sama ng mga maniobra na ito ay kapwa mahirap at kasiya-siya kung saan madaling makapasok ang combat dance ngunit hinahamon kahit na ang pinakamahusay kung nais mong maging isang master.

Ang pagmamaneho sa tiyan ng oposisyon ay ang daan patungo sa puso.
Sa mga antas, hindi lamang kamatayan, kalungkutan, at dugo ang naghihintay, dahil ang mga nakatagong kaban at mga bagong kakayahan ay naiwiwisik sa paligid, nangangahulugang ang pag-usisa ay gagantimpalaan kapag lumihis ka mula sa pangunahing landas. Matapos tumakbo sa mga pader sa iba't ibang anggulo, pag-ugoy sa pamamagitan ng mga grappling hook mula sa scaffolding, at paglukso nang patayo sa masikip na espasyo, tumayo ako sa harap ng isang portal na tinatawag na Purgatory, isang nakatagong arena na may umaatake na mga alon ng mga banta kung saan ang gantimpala ay tumutugma sa kahirapan sa pagsisikap na inilagay mo. Ang pagpasok sa hamon na may 75% ng aking kalusugan na nawawala ay gumagawa ng isang napakalaking hamon, ngunit kapag nagtagumpay ako na may mga bagong kakayahan bukod pa sa Ninjacoins maaari kong mamuhunan sa lalong madaling panahon, sulit ang lahat ng ito.
Ang cannon fodder at hanay ng mga kaaway sa preview build na ito ay binubuo ng higit sa lahat ng isang puting nakabaluti na grupo ng militar at mas mababa sa mga elemento ng demonyo, isang bagay na ipinangako sa mga huling kabanata ng laro sa halip. Ang preview version ay nagtatapos sa isang boss fight, isang talagang galit at mas malaking shinobi na may ilang health bar na kailangan kong isuot bago ipagpatuloy ang aking misyon. Pinag-uusapan ang mga kabanata, maaari mo ring i-play ang lahat ng mga kabanata at antas ng kuwento sa pamamagitan ng pangunahing menu ng laro kasama ang iyong paboritong character, at sa Challenge Mode malaya kang umakyat sa mga leaderboard alinman sa kumpletong mga antas o mga piling boss battles kung saan malaya kang pumili sa pagitan ng Yakumo o Ryu Hayabusa.

Hiwa at magsalita... Lahat ng bagay ay dapat mamatay...
Ang Ninja Gaiden 4 ay nagaganap nang kronolohikal pagkatapos ng Ninja Gaiden 3, na inilunsad noong 2012. Pagkatapos ng Xbox Developer Direct noong Enero, maaaring marami ang nagtaka tungkol sa bida, ngunit huwag matakot, si Yakumo ay akma nang maayos sa matinding aksyon, malupit na karahasan, at walang habas na pagtakbo. Team Ninja at PlatinumGames nauunawaan kung ano ang ginagawa nila at sa Oktubre 21 makikita mo iyon para sa iyong sarili kapag ang Ninja Gaiden 4 ay inilunsad sa unang araw para sa Xbox Game Pass bilang karagdagan sa pagiging sa PC at PlayStation 5.