Skip to main content
Preview

Neighbors: Suburban Warfare ang napili ng mga taga-hanga: Get Off My Lawn!

Hindi ako sigurado kung dapat itong maging kasiya-siya na bugbugin ang isang bata gamit ang isang rolling pin, ngunit hindi ko masasabi na hindi.
Alex Hopley Editor UK Na-update 27 Pebrero 2025

Kamakailan lamang, gumugol ako ng isang hapon sa paglalaro ng Neighbors: Suburban Warfare, ang pinakabagong laro mula sa Invisible Walls, ang developer sa likod ng Aporia: Beyond the Valley at ang multiplayer hit First Class Trouble. Ang premise ng laro ay nakikita ang isang malusog na maliit na kapitbahayan sa suburban na naging isang larangan ng digmaan habang ang isang serye ng mga nakakainis na kapitbahay ay nagsisikap na sirain ang mga tahanan ng bawat isa.

Pumili ka mula sa isang serye ng mga masaya at malikhaing mga character, mula sa matamis na lola na nagdodoble bilang isang kampeon sa boksing na si Doreen, hanggang sa ganap na bastardo na ang maliit na snot-nosed brat na si Kevin, at pagkatapos ay makipagtulungan sa isang partido laban sa iyong mga kapitbahay na kaaway. Ang bawat isa sa mga character ay may sariling hanay ng mga kasanayan at isang inilaan na papel, ngunit hindi ka nito nai-lock sa isang partikular na istilo ng paglalaro. Si Gramps ay may kakayahang pagalingin at buhayin ang mga kaalyado, halimbawa, ngunit hindi iyon pumipigil sa kanya na kumuha ng sledgehammer sa mga base ng kaaway at ulo ng mga kaaway.

Tulad ng nabanggit, ang iyong layunin ay upang makapasok sa bahay ng kaaway at sirain ang kanilang telebisyon, banyo, kama, at fireplace. Sa ganitong paraan, hindi ka basta basta makakapasok sa pintuan. Kailangan mong bumuo ng mga mapagkukunan, kumuha ng mas mahusay na kagamitan, at umasa na magagawa mo ang lahat ng iyon nang hindi pumapasok ang iyong mga kapitbahay at sinipa ang iyong pinto. Siyempre, maaari kang bumuo ng iyong sariling mga depensa sa workshop kasama ang mas mahusay na mga armas, utility item, at marami pa.

Mayroong isang kalabisan ng mga natatanging item na maaaring magbibigay-daan sa iyo na gawing sandata ang mga bagay na makikita mo sa iyong bahay o gawin ang ilang tila walang silbi na item na parang huling hadlang ng pagtatanggol para sa iyong mahalagang banyo. Mayroong kahit na isang ibon na maaaring magamit tulad ng isang AC-130 mula sa Call of Duty, na nag-iiwan ng mga dumi sa iyong mga kaaway mula sa itaas. Ang lahat ng ito ay napakahusay na dila sa pisngi at ginagawang isang ganap na pagsabog ang laro upang i-play sa sandaling makuha mo ang hang ng mga ito.

Sa lahat ng mga klase na maaaring i-play, workbench, pati na rin ang mga bagay na kukunin sa mapa, maraming dapat gawin kapag itinapon mo lang ang iyong sarili, ngunit hindi ako tumagal ng higit sa ilang minuto upang malaman kung ano ang nangyayari. Mabilis ang gameplay nang hindi pinaparamdam sa mga tugma na parang tapos na sila sa isang kisapmata. Dahil maaari mong palaging nagtatrabaho sa isang bagay, ang isang 20-minutong tugma o higit pa ay nararamdaman ng isang-kapat ng oras salamat sa lahat ng mga skirmishes at diskarte na napupunta sa kasiyahan ng digmaan sa kapitbahay. Hindi ka makikipaglaban sa lahat ng oras kung hindi mo nais, dahil mayroong isang araw-gabi cycle na nangangahulugang kapag ang araw ay bumagsak, hindi mo talaga maaaring atakehin ang isang bahay salamat sa pagkakaroon ng isang bantay na aso na mas masama kaysa sa unang hitsura nito.

Ito ay nagkakahalaga ng pansin kung gaano kalinis ang larong ito pati na rin. Sa mga bata bilang mga character na maaaring i-play, mabuti na ang karahasan ay nananatiling napaka-slapstick at cartoonish. Nangangahulugan din ito na mayroon kang mga lola na may superhuman na lakas at isang tao na maaaring barilin ang kanyang sarili mula sa isang kanyon, kaya ang estilo ng Invisible Walls ay napunta dito ay nararamdaman na napaka-angkop, pinupuri ng maliwanag, masiglang visual na nagpapahayag ng isang idyllic suburban town na malapit nang baligtad. Hindi ka limitado sa isang mapa o isang bahay, alinman, na nagbibigay sa akin ng higit na pananampalataya tungkol sa pinalawig na kasiyahan na makukuha mo sa larong ito.

Sa loob lamang ng isang oras o higit pa sa Neighbors: Suburban Warfare, mahirap sabihin kung gaano katagal ang kasiyahan ng laro, ngunit ang masasabi ko ay sa oras na naglalaro ako, napakasaya nito kahit hindi ako kasing-husay ng mga developer na nakasama ko sa paglalaro. Maraming natatanging elemento, mapang-akit at nakakatawa na mga character, armas, at visual, na sinamahan ng aksyon na tumitigil lamang hangga't nagpapasya kang bumuo ng isang orange launcher ay gumagawa ng kamangha-manghang naka-istilong karanasan sa multiplayer na ito na iisipin ko sa loob ng ilang panahon. Sa parehong ugat ng First Class Trouble, malamang na gugustuhin mong makuha ang larong ito kasama ang ilang mga kaibigan upang magkaroon ng buong dinamika ng partido, at malamang na makikita mo ito sa mga video ng paglalaro sa YouTube sa malapit na hinaharap, ngunit kahit na papasok ka na may kumpletong mga randomer, maaari ka pa ring makakuha ng isang sipa sa labas ng laro kung handa kang tumalon sa ibabaw ng pulgada na mataas na balakid ng komunikasyon.

Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit pati na rin na ang larong ito ay hindi subukan upang pisilin ka sa labas ng iyong pera. May mga pampaganda, ngunit maaari mong kumita ng mga ito gamit ang in-game na pera, at ang iyong mga kasanayan para sa bawat character ay nakuha sa pamamagitan ng paglalaro ng mga ito. Tinanong ko kung ang isang taong may mas mataas na antas ng pagkatao ay magkakaroon ng kalamangan sa isang mas bagong manlalaro, at bagama't mas maraming kakayahang umangkop sa kanila, ang mga kasanayan sa halip ay nagtutulak sa iyo patungo sa isang partikular na estilo ng paglalaro, sa halip na bigyan ka lamang ng mga buff para sa bawat antas na nakuha.

Lahat sa lahat, ang Neighbors: Suburban Warfare ay nagtagumpay sa pinakamahalagang sukatan nito, na kung saan ay isang laro na hindi kapani-paniwalang masaya upang i-play. Ang espasyo ng multiplayer ay napakapuspos ngayon, ngunit ang Invisible Walls ay nasira ito dati, at maaaring gawin ito muli sa panalong pormula na ito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.