Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Mouse: P.I. For Hire

Mouse: P.I. For Hire Preview: Higit pa sa iyong pangunahing cheddar cheese

Nag-hands-on kami sa pamagat ng aksyon ng Fumi Games at natuklasan na maraming mga kadahilanan upang maging nasasabik tungkol sa kung ano ang nasa tindahan pagdating ng paglulunsad sa Abril.

HQ

Ako ay isang tagahanga ng Mouse: P.I. For Hire mula nang una kong makita ang laro. Isang action-oriented shooter na may noir visuals at isang goma hose animation style na itinakda sa isang mundo ng matalinong nagsasalita at mahusay na bihis rodents. Ano ang hindi dapat mahalin? Ito ay medyo isang magulong pagsamba sa lahat ng parehong bilang ang laro ay naantala sa maraming mga okasyon, kabilang ang pinaka-kamakailan-lamang na itulak ito sa labas ng Marso at sa Abril, ngunit ang benepisyo sa mga pagbabagong ito sa paglulunsad ay na sa bawat oras na nakikita namin ang higit pa sa Mouse: P.I. For Hire, tila ito ay tumingin nang higit pa at mas kahanga-hanga.

Gupitin hanggang ngayon at sa wakas ay maikuwento ko sa inyo ang tungkol sa aking karanasan sa paglalaro ng promising project na ito. Nagkaroon ako ng karangyaan na umupo at magtrabaho sa isang bahagi ng gameplay bilang bahagi ng isang preview build na may kasamang isang buong antas ng pagkilos at isang lasa din ng mas malawak na mundo, na maaaring medyo sorpresahin ka sa kung paano ito pinagsama-sama. Makakarating ako sa overworld, investigative case structuring, NPC interaction, at lahat ng jazz na iyon sa isang sandali, dahil hayaan mo muna akong mag-focus sa kung ano ang nagsimula sa preview build na ito: isang buong playthrough ng Bandel's Laboratory level.

HQ

Sa gameplay sa itaas, makikita mo ang karamihan sa naranasan ko sa antas na ito, na sa huli ay dumating nang eksakto tulad ng inaasahan ko (at inaasahan). Ito ay isang pamagat ng aksyon na may mga elemento na tulad ng boomer shooter, kung saan gumagamit ka ng iba't ibang mga kakaibang armas upang sumabog sa isang koleksyon ng mga kaaway habang gumagamit ng makinis na paggalaw ng omni-directional upang makapalibot. Mahalaga, isipin ang Doom kung ipinagpalit nito ang mga kakila-kilabot na demonyo at isang impiyernong tanawin para sa mga kulto ng rodent na ginawa upang magmukhang isang cartoon noong 1930.

Ito ay isang patalastas:

Bilang bida ng Jack Pepper, gumagalaw ka sa linear na antas, na nagtatanggol sa mga kaaway gamit ang isang pistola, Tommy gun, shotgun, fisticuffs, throwable dynamite, at kahit na kalaunan ang Turpentine acid-spraying weapon na literal na matunaw ang laman mula mismo sa mga buto ng mga hindi pinalad na matamaan nito. Muli, sa paraang tulad ng Doom, maglayag ka sa paligid ng mga antas at pumili ng mga crates ng bala na nakadikit sa paligid upang matiyak na puno ka ng mga mapagkukunan at pagkatapos ay nakakulong ka sa mga pakikipaglaban kung saan kailangan mong alisin ang mga banta na may hawak na melee, mga ranged combatant, kahit na mga mini-boss upang makasulong pa.

Ang labanan at paggalaw ay mabilis din at tumutugon at mabilis na naglalaro, na nagpapahintulot sa iyo na mag-zoom sa isang antas nang mabilis hangga't kaya mo, o sa halip ay pabagalin ang mga bagay at manghuli ng mga lihim at iba pang mga goodies na maaaring itago, kung minsan kahit sa likod ng isang hindi kapansin-pansin na pinagsama-sama at kahina-hinalang pader sa istruktura. Hindi namin pinag-uusapan ang malalaking lihim, ngunit sa halip ay mga cache ng pera (isa sa mga pangunahing pera) o mga blueprint na maaaring magamit upang i-unlock ang mga pag-upgrade ng armas, na may ilan sa mga ito kahit na ligtas na naka-imbak sa isang naka-lock na safe na kailangan mong i-unlock gamit ang isang mini-game na medyo nakapagpapaalaala sa Snake.

Mouse: P.I. For HireMouse: P.I. For Hire
Mouse: P.I. For HireMouse: P.I. For Hire
Ito ay isang patalastas:

Ang pangunahing bahagi ng gameplay na ito ay halos kung ano ang inaasahan ko mula sa Mouse: P.I. For Hire sa paghuhusga sa mga nakaraang trailer para sa laro. Gumagana ito nang maayos at maayos, na may kasiya-siyang labanan na binuhay sa isang direksyon ng sining na hindi malilimutan at charismatic upang sabihin ang hindi bababa sa. Sa isang katulad na ugat sa Cuphead, isa pang goma hose-animated na laro, ang mga antas ay hindi dumating sa kabuuan bilang partikular na mahaba alinman, na may isa marahil na nangangailangan ng 15-30 minuto ng iyong oras, depende sa kung magkano ang nais mong manghuli para sa mga lihim at lore titbits tuldok sa paligid. Ngunit kung ano ang mga antas ay hindi non-linear, hindi bababa sa mula sa isang karanasan na ito. Mayroong isang malinaw at pangunahing landas na dapat sundin, isang paraan upang pumunta mula sa simula hanggang sa katapusan, at habang may mga hadlang sa daan sa rutang iyon, kabilang ang mga nakuryenteng gate na dapat patayin sa pinagmulan, hindi ka haharap sa anumang mga headscratcher na nagpapalito sa iyo kung ano ang susunod na gagawin.

Side note, bago hawakan ang natitirang bahagi ng maikling preview, ito ay nagkakahalaga ng pag-alam na ang Mouse: P.I. For Hire ay may built-in na visual at sound filter na nagbibigay-daan sa iyo upang mapahusay kung paano tunay na goma hose ang laro pakiramdam. Maaari mong i-crank up ang mga visual filter upang magdagdag ito ng higit pa sa isang butil na kalikasan, magkaroon ng tunog ng audio na parang naglalaro ito sa vinyl, nasa iyo ito at kung gaano karami ang isang karanasan na tulad ng 1930s na gusto mo.

Mouse: P.I. For Hire
Mouse: P.I. For HireMouse: P.I. For HireMouse: P.I. For Hire

Kahit sino, bumalik sa gameplay. Kapag nakarating ka na sa dulo ng antas, hindi ka lamang dinadala sa ibang lugar para magpatuloy sa pag-aararo sa mga antas na puno ng aksyon. Hindi, kailangan mong bumalik sa iyong opisina ng P.I. at pag-aralan ang mga bagong ebidensya na iyong naipon tungkol sa partikular na kasong ito. Nangangahulugan ito ng pagkuha sa isang Cuphead-tulad ng overworld kung saan hinihimok mo ang kotse ni Jack Pepper sa paligid ng isang kaibig-ibig at buhay na buhay na top-down na mundo hanggang sa makabalik ka sa gitna ng bayan, kung saan muli kang inilagay sa sapatos ng Pepper sa unang tao. Dito, maaari kang maglakad-lakad sa isang mas bukas na antas kung saan maaari mong bisitahin ang lokal na bar at humingi ng mga lead at impormasyon sa mga NPC, maaaring mag-relay ng mga update sa lokal na pahayagan, i-upgrade ang iyong mga armas sa isang workshop, at paghusga sa kung ano ang makikita natin sa aming paglalakad, bisitahin ang isang panday ng baril upang bumili ng mga bagong armas at pumili ng mga dagdag na kaso sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga flyer at iba pa. Ang bahaging ito ng mas malawak na Mouseburg ay epektibong lokasyon ng hub kung saan ang karamihan sa mga gulong ng salaysay ay greased, kung gusto mo, at ito rin ang lugar kung saan matatagpuan ang opisina ni Pepper at matatagpuan ang kanyang corkboard.

Sa paraang medyo katulad ng case board ni Alan Wake 2 na tumutulong kay Saga Anderson na pagsamahin ang mas malawak na misteryo, ang corkboard ni Pepper ay isang lugar upang tahiin ang anumang nakolektang ebidensya at simulan ang pag-alam kung paano ito magkakasama. Ang premise ng Mouse: P.I. For Hire ay upang malutas ang iba't ibang mga kaso ng nawawalang tao at may maraming maluwag at magkakapatong na dulo, kaya ang pagkakaroon ng isang lugar kung saan maaari mong i-collate ang impormasyon sa isang cohesive kabuuan ay madaling gamitin. Ang hindi malinaw sa nakita ko ay kung magkano ang kakailanganin ng manlalaro para malutas ang bawat kaso. Kailangan mo bang magsama-sama ng ebidensya para makarating sa konklusyon at magbalangkas ng isang suspek o natural na gagawin iyon ng laro kapag naidikit mo ang ebidensya sa corkboard? Hindi ito malinaw, ngunit may mga pakikipag-ugnayan sa diyalogo sa ilang mga character kung saan maaari kang magtanong sa isang branching dialogue-like na paraan upang matuto nang higit pa tungkol sa sitwasyon sa kamay.

Mouse: P.I. For HireMouse: P.I. For Hire

Sa maikling kuwento, ang Mouse: P.I. For Hire ay tila higit pa sa ilang run of the mill cheddar cheese. Mayroong mga layer at lalim sa larong ito na maaaring hindi mo inaasahan dati at sa huli ay tila ang developer na Fumi Games ay nasa tamang landas upang maihatid ang isang bagay na espesyal, masaya, at napaka-hindi malilimutan kapag ang laro ay inilunsad sa PC at mga console sa Abril 16.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content