Parang malayo na ang narating ni Fumi Games ' Mouse: P.I. For Hire. Ano ang orihinal na nagsimula at tila tulad ng isang mataas na naka-istilong tagabaril ay ngayon umunlad sa isang kumplikado at masalimuot na krimen-tiktik thriller na suportado ng agad na hindi malilimutang mga visual at animation at matinding mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos. Ang indie gem na ito ay naging isa sa mga nangungunang pamagat na panoorin sa 2025, at ang pinakabagong batch ng gameplay na nasaksihan ko ay nagpapatunay lamang kung bakit ito naging kaso.
Para sa mga nagsisimula, ang Mouse: P.I. For Hire ay tila isang mas malalim na laro kaysa sa inaasahan ng marami. Ito ay isang linear na krimen-aksyon laro na revolves sa paligid ng isang rodent pribadong tiktik na tinatawag na Jack Pepper, tinig sa pamamagitan ng Troy Baker, na pagkatapos ng pagkuha sa kung ano ang tila upang maging isang karaniwang kaso, natagpuan ang kanyang sarili diving headfirst sa tiwaling underbelly ng lungsod ng Mouseberg. Habang ang lawak ng katiwalian na ito ay kasalukuyang umiiwas sa akin, ang snippet ng gameplay na nasaksihan ko ay nagpapakita na ang katiwalian na ito ay umaabot sa pagpaplano ng mga pagtatangka ng pagpatay sa mga opisyal ng gobyerno sa malawak na liwanag ng araw, sa isang paraan na ginagawang John Wilkes Booth hitsura pangalawang rate.
Mahalaga, ang snippet ng gameplay na ito ay nakikita ang tiktik Pepper na papunta sa isang lokal na teatro habang nasa bakas ng isang nawawalang mouse. Ang nagsisimula bilang isang simpleng nawawalang tao ay nangunguna sa isang pagtatangka sa pagpatay, nang matuklasan ni Pepper na ang mga kamay sa entablado ay pinalitan ng mga gangster, mga manloloko na nag-rig ng isang kanyon sa entablado upang maging isang nakamamatay na kasangkapan, isa na naglalayong isang kandidato sa pagka-alkalde sa karamihan. Pepper ay tumatagal sa kanyang sarili upang i-shut down ang pag-atake na ito, na nag-iiwan ng isang bakas ng mga katawan ng gangster sa kanyang paggising, lahat habang kumukuha ng mga lead at mga pahiwatig tungkol sa kanyang naligaw na mammal.
Muli, ang Mouse: P.I. For Hire ay talagang lubos na linear, ibig sabihin ay nagtatrabaho ka sa mga antas nang paisa-isa sa paraang inaasahan ng kuwento. Ito ay humahantong sa iyo sa mga tukoy na nakatagpo sa mga kaaway kapag nais ng laro na mangyari ito, lahat habang tinutugma ito sa mga puzzle sa kapaligiran, mga hamon sa platforming, mga minigame na makabisado (halimbawa, pagsira sa mga bukas na kandado at safe), at kahit na mga lihim na hanapin. Ang mga antas na ito ay puno din ng mga NPC na maaari mong kausapin, na marami sa mga ito ay makakatulong na magdagdag ng kulay sa mas malawak na balangkas, o magbibigay-daan sa iyo upang sumulong sa mga lugar na hindi mo magagawa kung hindi man... ngunit sa isang gastos. Ang halimbawang ginamit sa gameplay ay kinabibilangan ng isang mousePepper na humihingi ng 30 barya para buksan ang isang naka-lock na pinto, isang desisyonPepper na tinanggihan sa pabor ng pag-crawl sa pamamagitan ng isang kalapit na vent upang maiwasan ang mapang-akit na rodent. Habang ang likas na katangian ng kung gaano karaming mga pagpipilian tulad nito ang inaalok sa buong laro ay nananatiling hindi malinaw, ipinapakita nito na mayroong higit pa sa larong ito kaysa sa simpleng Doom -tulad ng pagbaril sa arena.
Pinag-uusapan kung paano iniiwasan ng laro ang mga inaasahan, habang ginalugad mo, kung minsan ay kakailanganin mong maglabas ng camera para makuha ang mga pahiwatig na maaaring magamit sa iyong mga pagsisiyasat. Maaari itong maging upang patunayan na may isang bagay na hindi pangkaraniwang nangyayari o upang makatulong sa pag-crack ng pangkalahatang misteryo. Alinmang paraan, sa tuwing kumuha ka ng larawan o makahanap ng ilang katibayan, ang Baker Pepper ay mag-rip off ng isang nakakatawang one-liner na parang kabilang ito sa isang The Naked Gun na pelikula. Ang estilo ng katatawanan na ito ay hindi rin natatangi, dahil marami sa mga tauhan ay nagsasalita rin nang may magaan at matalinong nakakatawa na diyalogo, na may maraming mga pangunahing tauhan kahit na pinangalanan din pagkatapos ng iba't ibang mga keso (Jack Pepper /Pepper Jack ). Ang pag-arte ng boses ay tila nangunguna sa linya, at habang ang Baker ay hindi kailangang maging kakaiba o nakatuon tulad ng ginagawa niya tulad ng Higgs sa Death Stranding o bilang Indy sa Indiana Jones and the Great Circle, siya ay, tulad ng dati, epektibo at isang de-kalidad na tagapalabas.


Anyway, ang aksyon. Kapag ang mga bagay ay sumiklab - at ito ay tila nangyayari nang madalas - ikaw ay ituturing sa labanan kung saan ang mga gangster rodents swarm sa iyo na may baseball bats o shoot mula sa isang malayo na may machine gun. Pepper ay maaaring tumugon gamit ang isang hanay ng mga tradisyonal at kakaibang mga armas ng kanyang sarili, maging ito man ay isang Tommy Gun o isang pump-action Remington o isang acid-spraying Turpentine Gun. Dito na ngayon nagsisimula ang gameplay na pagsamahin ang higit pang mga Doom -tulad ng aksyon na may BioShock stylings, dahil maaari kang mag-waddle sa paligid nang walang kapansanan na paggalaw sa pahalang na eroplano, pag-rip off ng mga pag-shot habang nag-tank ka ng anumang dumating sa iyong paraan na may baluti na maaaring kunin at kalusugan na madaling mapuno sa pamamagitan ng pagkuha ng mga potion na matatagpuan sa paligid ng antas. Upang paghiwalayin ito mula sa Doom mayroon kang kakaibang mga kakayahan na nakuha mula mismo sa mga cartoon, tulad ng paggawa ng isang mabilis na tsaa na maaaring natupok upang gawing isang gumagana at lubos na nakamamatay na baril ng daliri ang kamay ni Pepper. Mayroong isang napakalaking gulong ng mga armas upang i-unlock sa buong kuwento, at tila ang Fumi Games ay hindi nagpipigil sa pagbibigay ng mga bagong tool (at kahit na mga kakayahan tulad ng double-jumping sa kasong ito) upang matugunan ang mga misyon sa kamay, na partikular na kahanga-hanga dahil kasama rin sa labanan ang kakayahang pumutok ng mga paputok na bariles at makipag-ugnay sa kapaligiran sa ilang iba pang limitadong paraan upang higit na paganahin kang ngumunguya ang maraming iba't ibang mga kaaway.
Ngunit paano naman ang tunay na bituin ng palabas sa larong ito? Ang direksyon ng sining. Sa walang sinuman ang sorpresa ang paggamit ng goma hose animation ay ganap na hindi kapani-paniwala. Ito ay naka-istilong at hindi malilimutan, mahusay at intuitively ipinatupad, ito ay umakma sa gameplay at tema, at tumutugma ito sa mas makatotohanang mga backdrop at kapaligiran na gumagawa para sa isang kumpleto at kapansin-pansin na visual aesthetic. At hindi lamang ang antas, karakter, at disenyo ng armas ang sumasalamin dito; ang HUD ay din ng isang malikhaing paggamit ng goma hose na ay napaka-minimalist nang walang kakulangan ng anumang mga kapaki-pakinabang na impormasyon isa ay maaaring mangailangan sa isang aksyon tagabaril. Ang mga animation ng halos lahat ng gumagalaw sa larong ito ay top-notch, ngunit marahil ang cream ng crop ay ang mga animation ng kamatayan ng mga kaaway. Dahil ang Mouse: P.I. For Hire ay talagang marahas at graphic, ang mga animation ng pagkamatay ng kaaway ay sumasalamin sa kamatayan sa kamay, kabilang ang pagtunaw sa isang tumpok ng mga buto kapag na-spray ng acid, nasira kapag malapit sa isang pasabog na bariles, kahit na ang kanilang mga ulo ay naputol kapag tinamaan ng isang baril sa point blank. Maaaring mabigla ka, ngunit ang pagtingin sa maliliit na lapida sa kanilang paggising ay mag-iiwan sa iyo ng kaunting ngiti, na nagpapaalala sa iyo na ito ay epektibong isang cartoon.
Kaya kahit na ang larong ito ay kulang sa kulay at maaaring mukhang isang Doom -styled shooter sa labas, malinaw na ang Mouse: P.I. For Hire ay higit pa. Mayroong maraming mga antas sa mapagmahal na ginawa indie na ito na tila nagtatanghal ng kapana-panabik na aksyon, isang baluktot na kuwento, at lahat habang gumagamit ng mga visual at isang direksyon ng sining na gagawing kapansin-pansin sa parehong paraan na ginawa ng Cuphead taon na ang nakalilipas. Fumi Games Sigurado na mukhang naghahanda na itong pindutin ang isang home run dito.