Monster Fantasy Preview: Ang Animal Crossing ay nakakatugon sa Monster Hunter sa isang ipoipo ng mga genre
Ito ay isang lifesim, ito ay isang RPG, pinagsasama nito ang maraming mga visual na estilo, ngunit ang bagong pamagat mula sa indie studio na Jotoyo Games ay mukhang maaaring tumugma sa ambisyon nito?
Hindi ako sigurado kung ano ang aasahan ko nang umupo ako para sa isang pagtatanghal ng Jotoyo Games. Aaminin ko na hindi ko lubos na alam ang indie studio, na nakabase sa Chengdu, China, ngunit sa sandaling ang mga miyembro nito ay nagsimulang ilista ang mga laro na kanilang pinagtatrabahuhan at ang kanilang mga taon ng karanasan, sumandal ako pasulong, naka-lock in. Ang pamagat ng Monster Fantasy ay hindi gaanong nagsasabi sa iyo. Halos parang isang subgenre na ang pinakamalalim at pinakamadilim na recesses ng BookTok ay nahuhumaling sa, ngunit sa sandaling nakuha namin ang aming unang pagtingin sa gameplay, naramdaman na ang laro ay hindi maaaring tawaging iba pa.
Upang sabihin Monster Fantasy mukhang ambisyoso ay tungkol sa bilang malaking ng isang understatement bilang pagsasabi na ang Empire State Building ay medyo matangkad. Hindi naman nag-aalala si Jotoyo dito. Kumukuha ito ng inspirasyon mula sa, at pitting Monster Fantasy bilang isang potensyal na kakumpitensya sa mga tulad ng Monster Hunter at Animal Crossing. Ang mga ito tunog lubos na naiiba sa papel, ngunit Monster Fantasy mashes ang mga ito sa isang laro. Ito ay isang malawak na lifesim, kumpleto sa pagtatayo ng homestead, pamamahala ng nayon, pakikipag-ugnayan sa NPC, pangingisda, pagmimina, paggawa ng potion, at marami pa. Ito rin ay isang karanasan sa RPG na puno ng aksyon, pangangaso ng halimaw, kung saan pipiliin mo mula sa isa sa apat na klase at harapin ang iba't ibang mga hayop sa isang malawak na bukas na mundo na kumpleto sa iba't ibang mga biome na inaasahan mong makahanap ng mga halimaw. Mga luntiang kagubatan, tuyong disyerto, niyebe na tuktok ng bundok, nakukuha mo ang kabuuan. Oh, at halos hindi ko na banggitin, kung hindi iyon sapat para sa iyo, maaari mo ring mahuli at sanayin ang mga halimaw, masyadong.
Ano ang agad na gumagawa ng Monster Fantasy kapansin-pansin, kahit na bago ka makapasok sa mga labanan ng halimaw o sa pamamahala ng pag-areglo, ay ang mga visual nito. Ang mundo at mga halimaw ay mukhang mula sa isang laro ng Monster Hunter. Mayroon silang isang pakiramdam ng pagiging makatotohanan sa kanila, samantalang ang mga character ng manlalaro at mga tao ay ginawa sa isang mas cute, Chibi-inspired na hitsura. Ito ay tiyak na isang kaibahan, isa na sa palagay ko ay hindi pa ako nakarating sa isang konklusyon. Sa isang banda, ang mga disenyo ng character ay biswal na kasiya-siya, at ang kaibahan ay tiyak na isang bagay na makakatulong sa Monster Fantasy na makilala, ngunit maaari itong maging isang tad jarring sa gameplay. Sabi ko, baka dahil hindi kami nabigyan ng pagkakataong makipag-ugnayan sa Monster Fantasy. Ang pagkakataong iyon ay mai-save para sa huling bahagi ng Hulyo, kapag may planong playtest pati na rin ang isang Kickstarter.
Dahil wala kaming anumang hands-on na karanasan sa gameplay, ibinabase namin ang aming mga impression sa ilang mga video at isang pagtatanghal ng kung ano ang mga laro ng Monster Fantasy. Kung mayroon kang pinakamababaw na kaalaman kung paano gumagana ang isang laro ng Monster Hunter, bagaman, o isang lifesim para sa bagay na iyon, magagawa mong hulaan kung paano ito magkakasama sa laro ni Jotoyo. Ang pangangaso ng halimaw ay maraming pag-hack at pagputol sa isang malaking hayop sa isang bukas na larangan ng digmaan, na gumagamit ng mga natatanging kakayahan at kapangyarihan ng iyong klase. Ang mga klase ay Warrior, na gumaganap bilang pangunahing nagtatanggol na katawan o tangke, Swordsman, na higit pa sa iyong tipikal na klase ng mandirigma, Archer, na hindi dapat mangailangan ng paliwanag, at Mage, na katulad ng Archer sa nagpapaliwanag na pangalan nito. Ang maganda sa mga klase ay hindi ka naka-lock sa alinman sa mga ito kapag pumili ka ng isa, at hindi mo rin kailangang maggiling para ma-unlock ang kanilang pinakamagandang kakayahan. Pinipili mo ang iyong klase batay sa sandata na ginagamit mo, at awtomatikong makakakuha ka ng access sa kanilang pinakamagagandang gamit.
Ang Monster Fantasy ay tila higit sa lahat isang laro na nakatuon sa pagbibigay sa manlalaro ng libreng kontrol na gawin ang lahat ng gusto nila. Mula sa sinabi sa amin sa pagtatanghal, tila hindi na kailangang makisali ang mga manlalaro sa mga elemento ng laro na hindi nila interesado. Kung nais mo lamang manghuli ng mga halimaw at bigyan ang iyong lalaki ng pinaka-cool na kagamitan na nakawan mula sa kanilang mga katawan, maaari kang tumuon nang buo sa aspeto na iyon. Kasabay nito, kung nais mo lamang manirahan sa mundong nilikha ni Jotoyo, at iwanan ang mga nakakatakot na hayop ng kalikasan sa kanilang mga tirahan, magagawa mo. Ang ambisyon ng laro ay upang lumikha ng isang buhay na mundo kalakasan para sa escapism, kumpleto sa isang real-time na araw at gabi cycle, pati na rin ang pagbabago ng mga epekto ng panahon na makakaapekto sa gameplay at halimaw na pag-uugali.
Ang isang bagay na nilinaw lamang pagkatapos ng pagtatanghal ay ang laro ay magkakaroon ng pangunahing salaysay para sundin mo. Ang nakita namin ay higit pa sa isang demonstrasyon ng gameplay, ngunit magkakaroon ka rin ng kuwento doon. Mula sa hitsura ng gameplay, bagaman, naiisip namin na ito ay isang maluwag na salaysay, isa na nagbibigay-daan sa manlalaro na mapanatili ang ideya na ang kalayaan ay sa kanila upang makisali sa mundo ayon sa gusto nila. Tulad ng nakita natin mula sa isa pang laro na pinagsama ang mga elemento ng RPG at lifesim sa Crimson Desert, hindi mo talaga kailangan ng isang natitirang kuwento upang maakit ang milyun-milyong mga manlalaro, kaya marahil si Jotoyo ang susunod sa isang potensyal na bagong kalakaran ng mga laro na ibabalik ang pokus sa mga kamay ng mga manlalaro upang makagawa ng kanilang sariling mga kuwento sa isang masigla, Inaanyayahan ang mundo.
Kapag nakikinig ka sa isang pagtatanghal, naririnig ang simbuyo ng damdamin mula sa mga developer tungkol sa ambisyon ng kanilang proyekto, mahirap na hindi sumakay, ngunit palagi akong may boses sa likod ng aking isipan na nagtatanong kung marahil ang lahat ng ito ay tunog ng kaunti upang maging totoo. Pagkatapos ay muli, naisip ko ang parehong kapag nakita ko ang Crimson Desert at Clair Obscur: Expedition 33 sa unang pagkakataon, kaya wala akong pinakadakilang radar para makita ang mga tagumpay sa hinaharap. Napakataas na ihambing ang Monster Fantasy sa dalawang iyon, at hindi ko sasabihin na ito ang susunod na sleeper hit na handa nang magbenta ng milyon-milyon, ngunit ang ibig ko lang sabihin ay hindi ko ipapabagsak ang ambisyon ng koponan sa Jotoyo. Ang orihinal na konsepto sa likod ng laro ay unang ginawa noong 2020, kaya matagal na silang ginagawa ito, at nangangako na kahit na hindi naabot ang layunin ng Kickstarter na ang laro ay ilalabas pa rin sa isang mahusay na pamantayan. May potensyal dito, ngunit mahirap sabihin kung gagana ito o hindi nang hindi namin ito nilalaro. Ang mga labanan ng halimaw ay mukhang medyo karaniwan mula sa maikling sulyap sa gameplay, ngunit marahil ang paglalaro ng mga ito ay ibang kuwento. Mukhang malalim ang mundo, ngunit ang mga klase ay maaaring mababaw. Ito ay isang halo-halong bag ngayon, ngunit iyon ay mula lamang sa pinakamaikling sulyap sa isang karanasan na idinisenyo upang gumastos ka ng dose-dosenang kung hindi daan-daang oras dito.



