Mio: Memories in Orbit Preview: Isang kaakit-akit na Metroidvania
Ang Douze Dixiémes ay naghahanap upang ilagay ang sarili nitong selyo sa sektor ng Metroidvania sa mapaghamong at kapansin-pansin na proyektong ito.
Aminin, isinasaalang-alang ang napakalawak na baha ng Metroidvanias na kasalukuyang nasa merkado, maaari itong maging isang hamon upang matukoy ang isang bagong karagdagan sa sub-genre bilang isang karapat-dapat na highlight. Lalo na ngayong linggo, dahil marami ang naghahanda para sa pagbabalik ng Hollow Knight... Ngunit ang Douze Dixiemes ' Mio: Memories in Orbit ay isang laro na dapat bantayan, isang bagay na maaari kong patunayan pagkatapos ng pagkakaroon ng pagkakataong makipag-ugnayan sa proyekto sa Gamescom kamakailan.
Para sa mga pamilyar sa ganitong uri ng laro, ang Mio ay umaayon sa format ng Metroidvania nang natural. Ito ay isang mundo ng 2D na mahalagang umiiral bilang isang malaking palaisipan, isang mundo kung saan kailangan mong malaman kung paano maabot ang isang bagong lugar sa pamamagitan ng paglalakbay sa isang ruta na bukas sa iyo upang kumita ng isang bagong pamamaraan o kakayahang mag-crack ng bukas na pag-access sa ibang sektor. Mayroong mabilis at mapaghamong labanan upang makabisado, mga seksyon ng platforming upang mapagtagumpayan, mga lihim na hanapin, at mga paraan upang mapahusay ang character na may karagdagang mga pag-upgrade. Muli, hindi nais ni Mio na muling isulat ang aklat ng Metroidvania, inilalagay lamang nito ang sarili nitong pag-ikot dito.
At ang pag-ikot na ito ay dumarating sa isang dakot ng iba't ibang mga paraan. Para sa isa, mayroong direksyon ng sining na kung saan marami ang masisiyahan pagkatapos makita ang gameplay at ilang mga imahe ng Mio. Inilalarawan ito ng Douze Dixiemes bilang "technomagic", at iyon mismo ang pakiramdam, na may mga nakamamanghang backdrop at setpieces na maaari kang mawala. Ito ay isang tunay na magandang laro na dinisenyo dito, at ang pagpili ng kulay, ang paggamit ng liwanag at espasyo, ang mga pagkakaiba sa mga biome, ang lahat ng ito ay pinagsasama upang gawin ang Mio isang hindi malilimutang hitsura ng Metroidvania.
Bukod pa rito ay ang suite ng paggalaw. Ang pangunahing tauhan ng Mio ay may isang espesyal na pamamaraan ng paggalaw na pinakamahusay na inilarawan bilang pag-gliding sa isang ibabaw. Mio ay may nakausli na mga appendage na parang tentacle mula sa ulo nito, at maaaring gamitin ang mga ito upang atakehin ang mga kaaway, makipag-ugnayan sa mundo, at umakyat din sa paligid. Ang mga galamay ni Mio ay maaaring makadikit sa mga pader at kisame upang ma-slide ito sa mga ibabaw na ito upang maabot ang mga bagong lugar, na may babala na ito ay isang sistema na nakabatay sa tibay kung saan kung maubusan ka ay babagsak ka pabalik sa lupa. Ang nakakatuwang bahagi tungkol sa sistemang ito ay maaari itong i-chain sa iba pang mas tradisyonal na mga pamamaraan ng paggalaw, tulad ng paglukso sa pader, upang maabot ang malalayong lokasyon, at maaari pang mapalawak sa pamamagitan ng pag-atake ng mga espesyal na item na tulad ng bulaklak na nag-reset ng endurance bar upang paganahin kang magpatuloy sa platforming nang mas matagal.
Sa bersyon ng demo na sinubukan ko, na sinasabing mga walong oras sa pangunahing pakikipagsapalaran, malinaw na malinaw na ang Douze Dixiemes ay hindi humihila ng anumang mga suntok tungkol sa hamon. Ang platforming ay tumpak at matigas, ngunit kapaki-pakinabang kapag napagtagumpayan, at ang labanan ay pantay na, lalo na ang mga boss fights. Nagkaroon ako ng karangyaan ng pagharap sa isang nakatagong boss na kahawig ng isang supernatural wardrobe, at karaniwan itong mukhang sorpresa sa akin sa mga natatanging pag-atake, mabilis na paggalaw, at kahit na isang multi-phase setup na ginawa ang laban nang dalawang beses na mas mahirap sa ikalawang kalahati. Ang nakakaintriga na bahagi ay ang boss na ito ay isang side project lamang, isang idinagdag na dagdag sa kabuuan ng Mio, na nagpapahiwatig na ang buong laro ay magiging puno ng mga hamon sa pinakamahusay.
Dahil dito natuwa ako sa nakita ko sa Mio: Memories in Orbit. Ito ay gumagana sa isang kumplikado at matigas na genre ng mga laro ngunit medyo tiwala ako na ang Douze Dixiemes ay may malikhaing pangitain at pokus upang maghatid ng isang pamagat na tatayo at umunlad. Malalaman namin para sa isang katotohanan mamaya sa taong ito kapag ang laro ay naglulunsad sa isang hindi natukoy na petsa sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.












