"Ang Metroid ay maaaring i-play". Nagising ako sa magandang balita ngayon bago dumaloPremiere Nintendo Switch 2 sa kaganapan sa Paris, kung saan ang paparating na sistema at isang mahusay na bilang ng mga laro, luma at bago, ay naghihintay para sa amin na mag-hands-on sa kauna-unahang pagkakataon. Inaasahan ko ang parehong Mario Kart World at Donkey Kong Bananza na ibinigay ang kanilang petsa ng paglabas sa loob ng window ng paglulunsad, ngunit ang Metroid Prime 4: Beyond ay nananatiling walang petsa at ang Nintendo ay nananatiling mahiyain sa kung ano ang ipinapakita nila sa ngayon, kapwa kapag nakakuha ito ng isang buong pamagat at noong nakaraang linggo nang mangako ito sa paglulunsad nito sa 2025, din sa OG Switch.
Ngunit ito ang Nintendo Switch 2 Edition, tulad ng nakasaad sa pamagat ng screen na. Ang ibig sabihin nito sa unang tingin ay crispier graphics. Siyempre magagawa naming ihambing ang mga bersyon nang magkatabi sa loob ng ilang buwan, at inaasahan kong suriin ang antas ng detalye sa 4K / 60fps sa Resolution Mode, ngunit ang demo ngayon ay naka-preset sa Performance Mode, nangangahulugang 1080p / 120fps sa mga katugmang screen. Naglaro ako sa TV, lalo na dahil nasubukan ko rin ang iba't ibang pamamaraan ng pagkontrol sa kamay.
Ngunit bago ko pag-usapan ang mga kontrol bilang marahil ang pinaka-kaugnay na aspeto ng pinakabagong pagbagay ng serye, hayaan akong makipag-usap sa pakiramdam.
"Ito ay Cosmic Year 20X9. Determinadong talunin si Samus at ang Galactic Federation, si Sylux at ang kanyang hukbo ng Space Pirates ay naglunsad ng isang serye ng mga pag-atake sa Federation Research Facilities. Pinaniniwalaan na ang mga Space Pirates ay kinokontrol ng mga Metroid na may kakayahang mag-fuse sa iba pang mga anyo ng buhay at kontrolin ang kanilang mga isipan. Ngayon, sa Planet Tanamaar sa Desolan System, isa pang Federation Research Facility ang inaatake. Natanggap ng Galactic Federation HQ ang kanilang tawag sa pagkabalisa at ipinadala si Samus, na nasa isang reconnaissance mission sa malapit".
Ang unang ilang minuto ng Metroid Prime 4: Beyond ay nararamdaman nang eksakto tulad ng alam mo at pag-ibig mula sa minamahal na serye ng Prime. Ito ay isang tad katulad ng Metroid Prime: Remastered at Metroid Prime 3: Corruption, sa na ang una ay ang isa na ako (at anumang iba pang mga tagahanga) nilalaro dalawang taon na ang nakakaraan (na ito ay isang natural na follow-up bilang 2-3 hindi kailanman dumating sa Switch ) at sa huli na nagsisimula sa isang Galactic Federation action-heavy warfare paunang pagkakasunud-sunod, Katulad na lamang ng ginagawa ko ngayon sa tono at bilis. Ngunit, oo, ang Samus Aran ay gumagalaw nang eksakto kung paano mo inaasahan na siya ay gumagalaw, ang mga visor ay natural na sumasama sa iyo, at ang pagbaril, morphball, pag-scan, at bawat iba pang mga aksyon ay nararamdaman tulad ng mga hinalinhan.
Kaya hindi, hindi ko masasabi sa iyo ang anumang bagay tungkol sa mas malalim na paggalugad, kapaligiran, o masalimuot na mga puzzle, tulad ng tinutukoy nila kung ano ang marahil ay pinakagusto natin mula sa serye ng pakikipagsapalaran sa unang tao. Ito ay may katuturan, bagaman, katulad ng ginawa nito noong araw na may Corruption sa Wii, dahil ginagamit nito ang 15 minutong ito upang makuha mo ang mga bagong kontrol.
Sa lahat ng iyon, ang mga kontrol. Sa ngayon, sa palagay ko hindi ko na i-play ang MP4: Beyond sa Mouse mode tuwing ilalabas ito sa huling bahagi ng taong ito. Hindi bababa sa hindi hihigit sa 10 minuto nang diretso. Ang control mode ay kawili-wili para sigurado, isang maayos na ideya para sa Joy-Con 2 controllers, malinaw, at ang pinaka-tumpak na sistema ng pag-aim na nakita ng serye. Ngunit, at ito ay isang malaking PERO, ito ay nagbigay sa akin ng ilang sakit sa pulso pagkatapos ng ilang sandali. Ang kanang Joy-Con (sa aking kaso, dahil kanang kamay ako), ay hindi isang mouse, at ang pagkakahawak ay ginagawang mas mahigpit mong hawakan ito habang sa parehong oras ay sinusubukang maabot ang mga pindutan at anggulo kung paano ito nakaupo sa isang mesa o mousepad. Maaari kang maghangad nang higit pa sa kaliwa nang pahilis kung mas komportable at natural ito, ngunit hindi ito nag-click para sa akin. Gayunman, nag-shot ako sa paligid ng screen na parang isang tagabaril sa PC, alinman sa paglipat ko sa mga lugar o habang nag-lock sa mga kaaway gamit ang ZL, at may mga kasamahan na palaging nagustuhan ito. Gayunpaman, at nakikita kung paano ako ay hindi lamang ang isang pakiramdam sa ganitong paraan, inaasahan ko na ang Nintendo ay maglalabas ng isang sobrang mahal na alternatibong mouse controller para sa mga nais na maglaro ng desktop o tabletop sa lahat ng oras, dahil ang katumpakan ay mahusay.
At paano ko mababago ang pamamaraan ng kontrol? Nagtataka rin ako. Ngunit ito ay isang bagay na nagustuhan ko nang husto dahil natutunan ko ito habang naglalaro. Pagod na pagod na ako sa pag-drag ng "mouse" sa paligid, kaya itinaas ko ang kamay ko at... Voila! Awtomatikong lumipat ito sa mga handheld control. Kaya, hindi mo na kailangang mag-browse ng mga menu (kung saan maaari kong itakda ang pagiging sensitibo para sa mouse, gyro, at stick), magpasya ka lamang kung paano mo nais na lapitan ang isang partikular na seksyon nang iba o dahil pagod ka na sa kasalukuyang pamamaraan. Sa dalawang Joy-Cons 2 sa kamay, ito ay gumaganap tulad ng Metroid Prime Remastered sa Switch 1, lamang na ang gyro aiming ay tila mas tumutugon, tumpak, at mas makinis, kahit na ito ay hindi kailanman magiging kasing bilis ng Wii ng camera-based pointer. Ang HD Rumble 2, samantala, ay nadama kahit na mas mahusay at mas nuanced, katulad ng mas malaking sticks.
Sa paggamit ng dalawang pamamaraan ng pagkontrol ay dumaan ako sa ilang silid na sumusuporta saGalactic Federation mga sundalo na nakikipaglaban sa Space Pirates, at nag-scan din ako ng kaunti (X) at morphballing (Y) sa paligid. Na-unlock ko ang Space Jump para sa aking regular na paglukso (B o L), ang parehong pindutan tulad ng Boost para sa aking Morphball (Y). Nagbaril ako ng homing missiles gamit ang R, at ang regular na beam na may A o ZR, na pareho para ihulog angMorphball mga bomba o i-charge ang iyong beam para makaakit ng mga pickup. Nakuha ko pa ang una kong Energy Tank, tinalo ang isang pangit na mini-boss na tinatawag na Aberax, at nakilala ko ang isa sa mga masasamang tao, isang pamilyar na mukha na nakilala ko mula sa Metroid Prime Hunters.
Dalawang magagandang touch tungkol sa mga pwersa ng Galactic Federation: A) Sa isang seksyon maaari mong i-save ang ilang buhay ng tao kung punasan mo ito nang mabilis, bago sila patayin ng Metroid -powered Space Pirate. At, B), ang Galactic Federation ay may * huminga nang malalim * heavyweight class golem mk-99 bipedal manned war mech sa hanay nito, na mukhang rad dahil marahil ay nakakatakot kapag hindi maiiwasang mahulog ito sa maling mga kamay.
Nakalulungkot na wala akong mga headphone upang suriin kung ang musika ay nararamdaman bilang "Primey" tulad ng mga kapaligiran, ang mga epekto, at ang pangkalahatang graphics na, sa pamamagitan ng paraan, ay mukhang solid at disente, at hindi bilang "kapansin-pansin" sa mga mata bilang ang opisyal na key art sa mga tuntunin ng palette ng kulay. Inaabangan ko na ang pag-alis sa mga klise na kapaligiran ng space station na ito para maghukay nang mas malalim sa ilang ng Planet Tanamaar, dahil doon mo rin aasahan ang isang Metroid Prime entry na mag-excel.
Kaya oo, isang demo o intro na nakatuon sa mga kontrol (kabilang ang isang ambisyosong pagkakasunud-sunod ng CGI na tulad ng digmaan) na nag-iwan sa akin ng napakasaya tungkol sa higit pang Metroid Prime na parang Metroid Prime ngunit may modernong graphics at mas makinis ang lahat. Kailangan kong makahanap ng mas komportableng paraan para gumana ang Mouse mode, ngunit sa ngayon hindi ako makapaghintay na i-play ito sa Switch 2 gamit ang sticks+gyro sana sa lalong madaling panahon. Ito ay Cosmic Year 20X9, ngunit ito ay 2025 sa totoong mundo, at oras na upang makakuha tayo ng isang bagong Prime.