Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever Preview: Matindi, magulo, at napaka sa diwa ng Nintendo

Maaga isang umaga, sumakay kami sa isang flight papunta sa punong-himpilan ng Nintendo sa Frankfurt upang pamilyar ang aming sarili sa kalahating dosenang paparating na mga pamagat para sa Switch 2. Narito ang aming account ng Mario Tennis Fever.

HQ

Bago ang mga pagtatanghal ng Nintendo sa kabisera ng Alemanya, ito ang Mario Tennis Fever na pinaka-nag-aalinlangan ako. Hindi dahil inaasahan ko na ito ay isang masamang laro sa anumang paraan, ngunit dahil ang ideya ng pag-on ng isang isport bilang regimented bilang tennis sa isang nakakaakit na laro ng partido tila malayo-fetched sa akin. Gayunpaman, ang Nintendo ay Nintendo, at mabilis na naging malinaw na muli kong minamaliit ang kakayahan ng malikhaing kumpanya.

HQ

Upang magsimula sa, Mario Tennis Fever ay isang napakagandang laro. Ang Nintendo ay, tulad ng alam natin, isang kampeon sa mundo sa paggamit ng maginhawa, pamilyar, at makulay na disenyo nito upang lumikha ng mga karanasan sa paglalaro na humanga sa isang visual na antas. Maaaring hindi ito sorpresa sa sinuman na ang Mario Tennis Fever ay lamang ang pinakabagong halimbawa ng mahabang tradisyon ng Nintendo ng pagtrato sa amin ng mga manlalaro sa makulay na kendi ng mata, ngunit ito pa rin ang unang impression na tumama sa akin sa panahon ng pagtatanghal.

Ang susunod na hakbang ay upang magtungo sa tennis court para sa isang mabilis na pagpapakilala sa Nintendo-fied core elemento ng isport, ngunit bago iyon, oras na upang pumili ng isang character, at dito ako ay sinalubong ng isang solidong gallery ng mga klasikong icon. Ang karaniwang mga tauhan, na binubuo nina Mario, Luigi, Peach, at Yoshi, ay naroon, ngunit maraming iba pang mga character tulad ng Dry Bowser, Wiggler, at Petey Piranha ay kasama rin sa line-up, na binubuo ng kabuuang 38 masayang manlalaro ng tennis. Gumagawa din ng kanyang pasinaya sa uniberso ni Mario ang Baby Waluigi, na ang disenyo ay umaangkop nang maayos sa iba pang mga batang character ng Nintendo. Lalo akong natuwa na makita si Paratroopa na bumalik bilang isang character na maaaring i-play, dahil siya ang palaging aking unang pagpipilian sa Mario Kart Double Dash para sa Gamecube, ngunit nakalulungkot na nakaupo siya sa bench mula noon. Ang lahat ng mga character, tulad ng mga kotse sa Mario Kart, ay mahusay sa bahagyang iba't ibang mga bagay, na may ilan na umaasa sa malakas na mga shot, ang iba sa kanilang bilis, at ang ilan ay medyo mas teknikal na hilig. Kaya mahalaga na pumili ng isang manlalaro na nababagay sa iyong sariling estilo, kapwa biswal at mekanikal.

Ito ay isang patalastas:
Mario Tennis FeverMario Tennis Fever
Mario Tennis Fever

Ang isport mismo ay nilalaro sa medyo simpleng mga termino, na may ilang iba't ibang mga stroke na dapat tandaan. Ang pangunahing maniobra ay isang hindi kumplikadong pamamaraan na nagbibigay-daan sa akin upang kontrolin ang direksyon ng bola sa ibabaw ng net, habang ang pagpindot sa isang pindutan ay nagsasakripisyo ng kadaliang kumilos para sa isang mas malakas na swing gamit ang raket. Ang pag-double click sa controller ay gumaganap ng isang pangatlong uri ng pagbaril, at sa ilalim ng mga espesyal na pangyayari, posible ring lumiwanag sa isang eleganteng smash. Sa pamamagitan ng isang mahusay na nakatuon na bola ng tennis, posible ring i-knock out ang iyong kalaban at manalo lamang sa pag-ikot sa pamamagitan ng puwersa.

Hindi lamang ito purong tennis na inaalok, dahil natural na natagpuan ng Nintendo ang isang paraan upang maghurno ng isang bungkos ng mga superpower sa halo din. Bago ang bawat tugma, maaari akong pumili mula sa isang kalabisan ng iba't ibang mga raket, na lahat ay may built-in na espesyal na kakayahan. Sa loob ng isang oras o higit pa na ginugol ko sa Mario Tennis Fever, nagkaroon lamang ako ng pagkakataon na subukan ang ilan sa mga ito, ngunit ang pangunahing konsepto ay sa panahon ng mga tugma, pinuno ko ang isang espesyal na metro na nagpapahintulot sa akin na maisagawa ang signature shot ng aking raket sa pagitan ng mga pag-ikot. Maraming iba't ibang pagkakaiba-iba, kabilang ang isang pag-atake ng apoy na nag-aapoy sa panig ng korte ng kalaban, isang ghost maniobra na ginawa akong hindi nakikita sa maikling panahon, isang kakayahan sa pag-clone na lumikha ng isang kopya ng aking pagkatao, at isang putik na kapangyarihan na binaha ang mga bahagi ng korte ng putik na mahirap para sa isang bola ng tennis na tumalon.

Ito ay isang patalastas:
HQ

Sa sandaling ang mga pangunahing kaalaman ay nasakop, ako ay ipinares up sa isang manunulat mula sa Greece para sa isang pares ng mga rounds ng matapat na Nintendo tennis. Sa una, binigyan ko ang aking kalaban ng isang medyo mahusay na tugma, at kung minsan ay medyo ipinagmamalaki ko kung gaano ako kahusay sa maikling panahon, ngunit sa lalong madaling panahon ay naging maliwanag na ang kurba sa pag-aaral ng aking kalaban ay mas mataas kaysa sa akin, at sa huli, ako ang kailangang batiin siya sa kanyang tagumpay. Kahit na ako ay lamang scratching ang ibabaw, nadama ko ang isang mas teknikal na lalim kaysa sa Mario Tennis Fever ng naa-access na panlabas ay iminumungkahi. Magiging kapana-panabik na matuto nang higit pa tungkol dito sa hinaharap. Pagkatapos ng aming unang labanan, ipinares kami sa dalawang Norwegian influencer at naglaro ng isang doubles match kung saan ang aking dating kalaban ay naging isang napakahalagang kaalyado. Ito ay parehong masaya at magulo upang tumakbo sa paligid ng court, na may kabuuang apat na posibleng superpowers sa paglalaro nang sabay-sabay, sinusubukang i-coordinate ang mga pag-atake at counterattacks sa isang paraan na gumana. Sa bandang huli, nagwagi kami ng aking bagong kaibigan na Griyego.

Sa pagtatapos ng pagtatanghal, ang Nintendo ay naghagis ng isang huling pag-ikot at ipinakilala sa amin ang apat sa isa pang mode kung saan ang bola ng tennis ay pinalitan ng isang bungkos ng mga lobo na kailangang durugin laban sa isa't isa upang maubos ang metro ng kalusugan ng kalabang koponan. Matindi, magulo, at napaka sa diwa ng Nintendo. Pagkatapos ay tapos na kami sa Mario Tennis Fever, at ang impresyon na nakukuha ko sa akin ay na ito ay isang party game na may malaking potensyal para sa maraming mga pag-aaway sa sofa. Malalaman natin kung ano ang inaalok ng kumpletong karanasan sa Pebrero 12.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content