Skip to main content
Preview

Lost in Random: The Eternal Die Hands-On Preview: On a Roll!

Ang Stormteller Games ay hindi eksaktong gumagawa ng anumang bagong tatak sa formula ng roguelite, ngunit Ang Walang Hanggang Mamatay ay nananatiling isang nakakaintriga na entry sa loob nito.
Alex Hopley Editor UK Na-update 14 Mayo 2025

Hindi ko pa nilalaro ang orihinal na Lost in Random, ngunit sa huling dalawang buwan ay naglalaro ako ng dalawang laro mula sa magkakahiwalay na studio, bawat isa ay may mga developer na nagtrabaho sa 2021 action-adventure game na iyon. Kakaiba, huh? Ang Midnight Walk mula sa Moonhood Studios ay ipinagpapalit ang third-person action adventure para sa isang first-person / VR narrative adventure, na may kahulugan pa rin ng kapritso ngunit sa ibang mundo. Ang Lost in Random: The Eternal Die ng Stormteller Games ay direktang nauugnay sa orihinal na laro, ngunit pinapalitan pa rin ang genre.

Sa halip na third-person action adventure formula, nakakakuha kami ng isang top-down roguelite na katulad ng Hades. Ang Lost in Random: The Eternal Die ay hindi isang direktang karugtong, ngunit sumusunod ito sa mga kaganapan ng orihinal na laro. Pinagtaksilan ng kanyang itim na mamatay, si Queen Aleksandra ay nasisipsip dito, isang kaharian na pinagsasama ang engkanto at Alice in Wonderland. Siya ay lumiit sa laki, at kailangang talunin ang itim na mamatay na AKA Mare the Night (nakikita mo kung ano ang ginawa nila doon?) upang makatakas at bumalik sa kanyang sariling mundo.

Ang laro ay dumadaloy tulad ng maraming iba pang mga top-down action roguelites na nilalaro mo sa nakaraan. Magsimula ka sa isang simpleng sandata at dahan-dahang i-upgrade ang iyong sarili pagkatapos lumaban sa isang serye ng mga silid, na karamihan ay naglalaman ng mga kaaway. Ang mga pag-atake ay maaaring magaan o mabigat, na ang una ay may maikling combo. Maaari kang mag-dash upang makawala sa problema, ihagis ang iyong sariling die Fortune upang magdagdag ng ilang dagdag na pinsala, at makakuha ng access sa isang espesyal na kakayahan sa card na nagbabago depende sa kung aling card ang iyong kunin. Mula sa paghahagis ng isang alon ng buhangin sa mga kaaway upang i-lock ang mga ito sa oras hanggang sa pagiging isang bola ng kidlat, ang mga kakayahan na ito ay malakas ngunit kailangang singilin sa pamamagitan ng regular na pag-atake.

Ang labanan ay mabilis at masaya sa oras na ginugol namin dito. Marahil ay hindi kasing kaagad na kapaki-pakinabang tulad ng pinakamahusay sa genre ie Hades - na tila mabigat na hinubog mula sa The Eternal Die - ngunit madali itong kunin at i-play kung nais mong mag-crack ng isang mabilis na run o dalawa. Ang mga upgrade ay nagdaragdag ng isang layer ng lalim sa labanan, dahil sa iyong pagtakbo ay pupunuin mo ang isang board na may mga buff na bawat isa ay tumutugma sa isang kulay. Ang pula ay nag-upgrade ng mga pangunahing pag-atake ng armas, ang lilang ay nagpapalakas ng iyong mga conjured effect, ang asul ay nagpapalakas ng iyong pinsala sa die, nakukuha mo ang ideya. Tumugma sa tatlo ng isang uri, at makakakuha ka ng permanenteng buff depende sa kulay, na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-istratehiya sa isang pagtakbo, ngunit hindi ko pa natagpuan ang isang talagang mahusay na antas ng synergy sa pagitan ng mga kakayahan na ito.

Tulad ng inaasahan mo sa isang roguelite, hindi ka lamang pupunta mula sa isang run patungo sa susunod, at mayroon kang isang home base kung saan makakatagpo ka ng iba't ibang cast ng mga character, na nagpapahintulot sa iyo na matuklasan ang higit pa tungkol sa kuwento at mga bagong kakayahan. Isinasaalang-alang ang nakaraang buhay ni Aleksandra bilang isang masamang reyna, medyo kagiliw-giliw na makilala ang mga taong nakulong siya sa itim na mamatay dati, na may ilan na handang tumulong sa kanyang paghahangad na sirain si Mare. Sa kampo, makakakuha ka rin ng permanenteng buffs, kasama ang mga bagong armas. Karamihan, natigil ako sa pangunahing espada. Ang busog ay malapit na pangalawa, ngunit ang mas mabagal na sibat at palo ay maaaring mangahulugan na naiwan kang kumukuha ng masyadong maraming mga awkward hits, lalo na sa mga boss fights.

Speaking of boss fights, nagawa kong maabot ang dalawa hanggang ngayon, at pareho silang malinaw na highlight ng kanilang sariling lugar. Ang Duke at Duchess of Sixtopia - isang multo na mag-asawa na pinalayas ni Aleksandra sa nakaraan - ay gumagawa ng isang tunay na mapaghamong filter bilang unang matigas na kaaway, na ginagawang mahalagang labanan mo ang dalawang boss nang sabay-sabay sa kanilang ikalawang yugto, at ang mahusay na toad na si Eema ay napakasaya na labanan, masyadong, kung marahil ay medyo hindi gaanong nakakaaliw dahil sa kanyang kakulangan ng diyalogo kumpara sa Duke at Duchess. Alinman sa mga laban ay hindi ako nag-iwan ng pakiramdam na ang laro ay masyadong madali o masyadong mahirap, dahil ang tagumpay ay nananatiling nakikita, kahit na alam kong kailangan kong bumalik sa kampo at kumuha ng ilang permanenteng buffs sa kalusugan, pinsala, at iba pa bago ako manalo.

Lost in Random: The Eternal Die ay hindi gumagawa ng maraming maaari mong ilarawan bilang ganap na bago, ngunit ang personalidad ng mundo nito ay tumutulong na mapanatili ang intriga nito. Kahit na hindi pa nakakapaglaro ng orihinal, natagpuan ko ang mga character at kapaligiran na napakaganda. Ang bawat character ay voice acted, masyadong, at karamihan sa kanila ay nagsisilbing wacky counterparts sa kaseryosohan ni Aleksandra sa kanyang paghahangad na talunin si Mare. Ang mga character na ito ay matatagpuan sa buong isang run at dalhin pabalik sa kampo at sa huli ay payagan kang tukuyin ang paglalakbay ni Aleksandra, kung makikita mo siyang maghiganti sa lahat ng gastos o magsimula ng isang landas ng pagtubos.

Sa sobrang puspos na mundo ng mga roguelike at roguelites, mahirap itong tumayo out. Ang genre ay mabilis na tumaas salamat sa mga gusto ng Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon, at marami pa. Maaari itong maging mahirap na makipagkumpetensya sa mga iyon, at habang hindi ako lubos na sigurado kung ginagawa iyon ng Lost in Random: The Eternal Die, nagkaroon ako ng maraming kasiyahan sa mabilis, kakaibang labanan nito, at palagi akong nabighani sa kamangha-manghang kakaibang mundo nito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.