Life is Strange: Reunion Preview: Napaka pamilyar ngunit isang maligayang pagdating sa pagbabalik ang lahat ng parehong
Sina Max Caulfield at Chloe Price ay muling nagkita sa kung ano ang inilarawan bilang huling kabanata ng kanilang saga sa serye ng Life is Strange.
Narito na tayo, ang dulo ng kalsada. Matapos ang maraming taon ng pagiging lalong pamilyar sa Max Caulfield at Chloe Price, oras na upang balutin ang kuwento ng charismatic na pares na ito sa kung ano ang inilarawan bilang pagtatapos ng kanilang saga sa serye ng Life is Strange ng Square Enix. Life is Strange: Reunion, sa kabila ng inihayag lamang ng ilang linggo na ang nakalilipas, ay nakatakdang gumawa ng engrandeng pagdating nito sa huling bahagi ng Marso at sa araw na iyon na malapit na, nagkaroon ako ng luho na mag-hands-on sa laro at maglaro lamang ng dalawang oras. Habang tatalakayin ko ang mas pinong mga detalye sa ilang sandali, hayaan mo akong magsimula sa pamamagitan ng pagsasabi na habang maraming pagkakatulad sa pagitan ng Reunion at 2024's Double Exposure, ito ay dumating sa kabuuan bilang isang karapat-dapat na ebolusyon na panatilihin ang mga tagahanga na nakikibahagi sa buong.
Anyway, pag-usapan natin ang tungkol sa asul na buhok na elepante sa silid: si Chloe Price. Ang isa sa mga pinakasikat at minamahal na mga character sa video game ng 2010s ay bumalik at habang ito ay maaaring mukhang tulad ng lubos na kalokohan mula sa isang panlabas na pananaw, ang likas na katangian ng pagbabalik ay talagang gumagana nang maayos sa Reunion. Mahalaga, pagkatapos ng mga kaganapan ng Double Exposure, at ang mga papel ni Max sa pagtali ng dalawang splintered timeline, binaligtad din niya ang isang timeline kung saan nakaligtas si Chloe sa mga kaganapan sa Arcadia Bay sa isa kung saan siya namatay. Kaya, mayroon kaming isang Max na ginugol ang huling dekada na nagdadalamhati kay Chloe na pinagsasama sa isang Chloe na nagmula sa isang timeline kung saan wala talagang mali, kasama si Arcadia Bay at ang kanyang ina na nananatiling buhay at maayos.
Mula sa kung ano ang maaari kong hinuha, ang bahagi ng laro na nilalaro ko ay ang pambungad na yugto ng laro, isang panahon kung saan natututo kami tungkol sa iba pang mga pangunahing kuwento na naglalaro sa Reunion. Kita mo, hindi lamang kailangang maunawaan at malaman ni Max kung paano bumalik si Chloe, nakikipagkumpitensya din siya laban sa orasan upang makarating sa ilalim ng isang misteryo na nagtatapos sa Caledon University na nag-aapoy at inaangkin ang buhay ng marami sa kanyang mga malalapit na kaibigan. Tulad ng inaasahan mo, si Max ay puno ng kanyang mga kamay, na marahil ay kung bakit masuwerte na ang manlalaro ay maaaring hatiin at lupigin at umunlad sa pamamagitan ng Reunion hindi lamang bilang Max kundi pati na rin si Chloe, sa isang serye ng Life is Strange muna.
Oo, matapos mag-waddling sa paligid ng Snapping Turtle at gamitin ang kakayahan ni Max na Rewind upang linlangin ang isang partikular na masamang heckler sa pag-iisip na ang kanyang Mercedes ay gumulong sa lokal na lawa upang ang stand-up comedy set ni Amanda ay napunta ayon sa plano, hindi nagtagal ay nadulas kami sa sapatos ni Chloe habang hinahanap niya si Max. Gayunpaman, ito ay nagpapatunay na mas mahirap kaysa sa inaasahan, dahil ang dalawang bida ay natagpuan ang kanilang mga sarili na dumadaan tulad ng mga barko sa gabi, habang patuloy na binubunyag ni Max ang kanyang nag-aapoy na misteryo at lumaktaw sa lokal na bar upang bisitahin ang punong-himpilan ng Abraxas fraternity para sa mga sagot. Kung nasaksihan mo ang kamakailang pagbubunyag ng livestream, pamilyar ka sa susunod na mangyayari. Natagpuan ni Max ang kanyang sarili na nakulong sa isang basement na may mga singil sa demolisyon na malapit nang sumabog at i-cut ang kanyang pagsisiyasat nang maikli, isang hamon na napagtagumpayan niya sa pamamagitan ng paggamit ng Rewind upang putulin ang mga wire ng pagsabog sa tamang paraan, bago makatakas sa basement. Nangyayari ang lahat ng ito habang naglalakbay si Chloe sa paligid ng Snapping Turtle, humihiling kay Max at ginagamit ang kanyang kakayahan sa Backtalk upang makipag-usap sa isang malagkit na sitwasyon sa lokal na security guard ng campus na si Noelle. Hindi tulad ng Rewind, na nagbibigay-daan lamang sa iyo upang bumalik ng ilang segundo at muling subukan ang isang gawain o pag-uusap ayon sa kailangan mo, ang Backtalk ay higit pa sa isang madiskarteng laro kung saan kailangan mong magbigay ng matalino at mahusay na pag-iisip ng mga sagot sa mga katanungan upang kumbinsihin ang isang tao ng iyong mga intensyon. Samakatuwid, pagkatapos ng isang maikling pakikipag-usap kay Noelle, naniniwala ngayon ang security guard na si Chloe ay isang prospective na nagtapos ng batas mula sa isang malayong unibersidad. Hindi na iyon babalik para kumagat sa kanya... Ito ay pagkatapos ng cusp ng pag-uusap na ito na nalaman ni Chloe na si Max ay malapit nang i-blow sa mataas na langit, na iniiwan siya upang tumakbo sa eksena tulad ng pamilyar na bida na lumabas sa basement na humahantong sa isang heck ng isang overdue reunion.
Naisip ko na ipapakita ko sa iyo ang bahaging ito ng gameplay nang malalim dahil nagsisilbi itong komprehensibong pagtingin sa kung paano istruktura ng developer na Deck Nine ang Life is Strange: Reunion sa isang paraan ng gameplay. May dalawang bida ngunit tila hindi ka malayang makapagpalitan sa pagitan nila o kahit na maglaro sa kuwento lalo na bilang isa sa halip na isa. Ito ay pa rin ng isang masalimuot sculpted salaysay kung saan ikaw ay medyo ng isang pasahero na makakakuha upang humantong sa direksyon ng paglalakbay ng isang tad sa bawat sagot na iyong ibinigay. May mga pagkakataon na kailangan mong i-play ang magkabilang panig, kung gusto mo, mga sandali kung saan naka-lock ka sa isang pag-uusap sa pagitan nina Max at Chloe at kailangan mong sagutin sa ngalan ni Max para sa isang tanong at pagkatapos ay bilang Chloe mamaya, at habang ito ay maaaring mukhang magulo, sa pagsasanay ito ay nararamdaman na napaka-natural.
Kung hindi, tulad ng nabanggit ko sa simula ng preview na ito, maraming Reunion ang pamilyar sa Double Exposure dahil ginagamit nito ang parehong setting ng Caledon University. Maaari kang maglakad-lakad sa paligid ng gusali ng agham, sa pamamagitan ng mga bulwagan kung saan matatagpuan ang opisina ng Dean, sa paligid ng marangyang bahay ng log cabin ni Max, at tulad ng nabanggit kanina, kumuha ng isang load off sa Snapping Turtle. Maaari mong magtaltalan na ito ay gumagawa para sa isang laro na kulang ng kaunti sa pagka-orihinal ngunit bilang bawat lugar ngayon ay may isang bit mas malalim at may mga bagong elemento at tampok dahil kami huling traipsed sa paligid, ito ay dumating sa kabuuan bilang isang bit ng isang maligayang pagdating, na rin... muling pagsasama. Ang mga pamilyar na lokasyon ay pinaninirahan din ng mga pamilyar na mukha, at kung nakapaglaro ka na ng Double Exposure, mas mahusay kang magkaroon ng kagamitan sa kung paano mag-navigate at makipag-usap sa mga indibidwal na ito, maging Lucas, Moses, Amanda, Vinh, Loretta, ang listahan ay nagpatuloy. Nakakakilala ka ng ilang mga sariwang mukha, ngunit marami ang inaasahan mo para sa isang laro na itinakda sa parehong lokasyon makalipas ang ilang buwan.
Ang isang bagay na napansin ko ay ang gameplay mismo ay tila mas mahusay na dumadaloy kaysa sa Double Exposure, na gumugugol ng mas kaunting oras sa pagtatakda ng eksena at paghahatid ng eksposisyon. Muli, pamilyar ang lahat ng ito kaya hindi na kailangan. Dahil dito sa mga pambungad na bahagi ng kuwento ay natagpuan natin ang ating sarili na sumusunod sa mas nakakaapekto at nakakaakit na mga thread ng pagsasalaysay at mas kaunting oras sa paghanga sa kapaligiran at maingat na pakikipag-usap sa mga character na literal na hindi pa natin nakilala dati. Parang mas iginagalang ng Reunion ang iyong oras, na nagbibigay sa iyo ng mas mahusay na mga dahilan upang manatili sa paligid sa pamamagitan ng paggastos ng mas kaunting oras sa medyo mababa at walang kabuluhan na pakikipag-ugnayan sa diyalogo. Dagdag pa, ito ay umaabot sa 'mga kakayahan' nina Max at Chloe, na mas mahusay na isinama sa gameplay at hindi gaanong tulad ng isang afterthought tulad ng sa Double Exposure. Maaari mo na ngayong gamitin ang Max's Rewind kapag gusto mo (sa loob ng makatwirang halaga, siyempre), samantalang ang Backtalk ni Chloe ay ginagamit nang mas katulad ng Rewind sa Double Exposure, sa mga mahahalagang sandali sa mas malawak na salaysay.
Para sa akin, ang buong pangwakas na produkto ng Reunion ay mas mahusay na natanto kaysa sa Double Exposure, ngunit hindi iyon isang katok laban sa hinalinhan nito dahil hindi ito makakarating sa kinaroroonan nito ngayon kung wala ang napagtanto ng laro ng 2024. Ito ay lamang na ang Deck Nine ay tila may mas malinaw na pananaw sa kung ano ang nais nilang makamit sa kabanatang ito, na gumagawa para sa isang laro na sa loob ng dalawang oras o higit pa na nilalaro ko, nadama na mas nakakaakit, mas mahusay na bilis, at hindi gaanong mabagal at mabagal. Iyon ay sinabi, ito pa rin ang Life is Strange, kaya huwag asahan na ang salaysay ay gumagalaw tulad ng isang bullet train, ngunit ito ay umuunlad nang mas mabilis kaysa sa banayad na paglalakad na Double Exposure ng maraming oras.
Kaya, kung ang lahat ng iyon ay nakakapukaw ng iyong interes, malamang na magiging masaya ka kapag dumating ang Life is Strange: Reunion sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa Marso 26.
















