Kirby Air Riders Huling Preview: Marahil ang pinaka-polarizing na laro ng taon
Sa paglulunsad na nalalapit na, nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-hands-on sa kakaiba at baliw na susunod na proyekto mula sa sikat na Masahiro Sakurai.
Hindi gaanong maraming pagkakataon na talagang nalilito ako sa kung ano ang ipinapakita ng isang video game ngunit matapos maranasan ang aking unang pag-ikot ng Kirby Air Riders, sa totoo lang ay nawalan ako ng mga salita. Sa pinakahuling paglalakbay sa punong-himpilan ng Nintendo sa Windsor, kung ano ang nagsimula bilang isang medyo tipikal na paggala sa pamamagitan ng mataong mataas na kalye ng bayan na may sikat na kastilyo na nakaambang sa itaas at pabahay ng mga monarko ng Britanya, sa lalong madaling panahon ay nauwi sa lubos na kaguluhan habang ako ay itinapon sa mga aktibidad sa kung ano ang malinaw na sinusubukan ng Nintendo na ipaliwanag ay ang pagtatangka ni Masahiro Sakurai na pagsamahin ang karera ng kart at Super Smash Bros. "Smash on wheels" ay kung ano ang sinabi sa amin bago maging let-loose sa isang laro na ilang iba pang mga dadalo ay mabilis na inilarawan bilang "marmite", isang karanasan na ikaw ay alinman sa mahulog ulo sa takong para sa o mahanap lubos na mahirap na sambahin.
Sa loob ng ilang sandali malinaw na hindi lamang ito isa pang kart racer, hindi ito nakikipagkumpitensya sa Mario Kart World o Sonic Racing: CrossWorlds sa anumang kahulugan ng salita. Ito ay isang vehicular-based brawling, karera, party game, isang pamagat na nagsusuot ng napakaraming sumbrero na ang elevator pitch nito ay dapat na kasing haba ng isang TED talk. Ang punto ay, walang mabilis at madaling paraan upang ipaliwanag kung ano ang larong ito at ang tanging paraan upang talagang maunawaan ang Kirby Air Riders ay upang i-play ito sa iyong sarili.
Ngunit kung ano ang agad na kapansin-pansin ay ang Sakurai-styling at ang Smash kakanyahan na tumatagos sa bawat bitak. Ang mga menu at ang UI, ang lahat ng ito ay mukhang kinuha mula sa sikat na serye ng pakikipaglaban, pati na rin kung paano ang mga character ay nakaayos at inaalok at kung paano ang pagpili ng sasakyan ay ipinapakita din. Hindi maikakaila kung sino ang gumawa ng larong ito at kung kaninong malikhaing pananaw ang sinasalamin nito. Gayunpaman, kahit na lahat tayo ay sumasamba kay Sakurai at mahirap sabihin na ang icon ng Hapon ay hindi dapat bigyan ng lahat ng mga mapagkukunan na kailangan niya upang gawing totoo ang kanyang mga ideya, mas maraming oras ang ginugol ko sa Kirby Air Riders, mas nagsimula akong magtaka kung sinabi nila sa kanya na 'hindi' minsan sa proseso ng pag-unlad. At sinasabi ko ito dahil ang larong ito ay kakaibang kabaliwan sa lahat ng anyo, ito ay abala, ligaw, mahirap maunawaan, mabilis, makulay, at malakas. Muli, mamahalin mo ito o kamuhian mo ito.
Sa maikling panahon ng preview na ito, nagkaroon ako ng luho upang mahasa ang aking mga kasanayan sa mga lugar ng pagsasanay, kung saan ang iba't ibang mga tutorial ay tumutukoy sa mekanika ng gameplay. Para sa karamihan ng bahagi, ito ay medyo prangka at malinaw, maliban sa caveat na walang pasulong na input dahil ang mga kart ay natural na nagmamaneho nang maaga nang hindi nangangailangan ng paglahok ng manlalaro. Ito ay tila upang palayain ka at payagan kang gumugol ng mas maraming oras sa pakikipaglaban, maging ito man ay umiikot upang i-disambobulate ang mga karibal o upang sumipsip ng mga NPC sa paligid ng bawat track upang makuha ang benepisyo ng kanilang mga kakayahan. Gayundin, walang tradisyunal na 'drifting' mekaniko bilang sa halip ay epektibong hilahin mo ang handbrake at singilin up ng isang boost upang ilunsad sa paligid ng mga sulok sa isang napaka-natatanging kart racing paraan. Sa ngayon ay wala pang gaanong sorpresa sa mga manlalaro at ganoon din ang nadama ko, dahil bagama't ang ilan sa mga mekanika ay nangangailangan ng mga pagsasaayos para makabisado, pamilyar ito. Ngunit pagkatapos ay makakakuha kami sa aktwal na karera at pakikipaglaban gameplay...
Dito unti-unti nang naging baliw ang mga bagay-bagay. Una ay dumating ang Air Ride, kung saan sa loob ng mga 20 minuto ay nakapag-zip ako at nakipagkumpitensya sa mga karibal ng NPC sa tatlong natatanging track na puno ng kanilang sariling mga panganib at lihim. Dito ko sinimulan na mapansin na ang Kirby Air Riders ay isang hindi pangkaraniwang laro upang sabihin ang hindi bababa sa at na mayroon itong mga caveat at pagpipilian sa disenyo na gagawing mas hindi naa-access at hindi gaanong nakakaaliw sa mas malawak na demograpiko hindi tulad ng kung paano maaaring hawakan ng Mario Kart ang lahat ng edad at madla. Ngunit ito pa rin ang parehong ideya ng paggamit ng kakaibang mekanika upang maabot ang linya ng tapusin nang mabilis hangga't maaari at mainam sa unang lugar.
Pagkatapos ay dumating ang City Trial... Dito nawala ang mga bagay-bagay sa totoo lang, kapwa sa mabuti at masamang paraan. Ito ang arena-based battling at party-like mode, na nahahati sa dalawang bahagi. Ang una ay isang limang minutong panahon kung saan mag-zoom ka sa paligid ng isang bukas na antas at mangolekta ng iba't ibang mga simbolo na kumakatawan sa mga puntos ng katangian at kahit na lumipat ng mga kart upang makuha ang kanilang mga benepisyo sa lagda. Ang dahilan ay ang mga katangian na iyong natipon at ang kart na pinili mo ay gagamitin sa aktibidad ng party na sumusunod, kaya kung mangolekta ka ng isang tonelada ng mga simbolo na kumakatawan sa bilis at ilan lamang na sumasalamin sa paghawak, ang iyong kart ay magiging mabilis ngunit isang bangungot upang kontrolin. Maaaring parang may isang antas ng diskarte na kasangkot dito ngunit sa katotohanan ito ay isang magulong panahon ng kabaliwan kung saan mag-zoom ka at mag-hoover up ng anumang bagay na maaari mong gawin bago ka matalo ng ibang manlalaro. Ito ay limang minuto ng pagkabaliw kung saan lumilipad ka nang walang anumang plano at kahit na makisali sa mga kaganapan sa mundo (tulad ng mga mini arena battle) na maaaring gantimpalaan ang malalaking bonus. Ang panahong ito ay sinusundan ng isang mekaniko ng pagpili ng aktibidad kung saan pipiliin mo ang mode ng laro upang i-play, kung saan nagkaroon ako ng pagkakataon na makaranas ng isang labanan sa labanan, isang mode na tulad ng darts, at kahit isang umiwas na lahi. Muli, ito ay purong kabaliwan kung saan ang maalalahanin na paghahanda ay pangalawa sa mga hilaw na reaktibo na tugon, na ang nagwagi ay ang taong maaaring maging sanhi ng pinakamaraming kapahamakan o mag-navigate sa mga panganib nang mabilis.
Sa totoo lang, natuwa ako sa oras ko sa Kirby Air Riders pero nag-iwan ito ng impresyon kung saan medyo nabigla ako sa karanasan. Ito ay isang pag-atake sa pandama kung minsan, at sa kabila ng pagkapanalo sa lahat ng tatlongCity Trial laro na nilalaro ko, sa kabila ng pagtatanong mula sa iba pang mga mamamahayag, hindi ko talaga masabi sa kanila kung paano ko ito ginawa. Walang diskarte, walang pagpaplano, ako lang ang yumakap sa kabaliwan at pinagsama-sama ang anumang natitira, at iyon ang dahilan kung bakit ang larong ito ay magiging isang napaka-polarizing na karagdagan sa Switch 2 portfolio.
Ang ilang mga tao ay pahalagahan ang pagkabaliw at kung ano ang naihatid ni Sakurai samantalang marami pa ang makakahanap ng kanilang sarili na nalilito at nalulumbay, hindi sigurado tungkol sa pangwakas na produkto. Ito ay isang laro na sinusubukan na maging napakaraming iba't ibang mga bagay nang sabay-sabay at habang may libangan na ibubunyag mula doon, ito rin ay isang mahirap na laro na inirerekumenda dahil wala itong lagda na madaling lapitan at pagiging simple ng Kirby, ni isang kart racer, ni kahit isang fighting fighter. Maraming iba pang mga mode na hindi ko naranasan sa hands-on session na ito, kaya manatiling nakatutok para sa aming buong pagsusuri bago ilunsad dahil ang solong manlalaro Road Trip at ang sikat na Top Ride ay maaaring gumawa o masira ang larong ito.











