Skip to main content
Preview

Kingdom Come: Deliverance II: Ang Pangwakas na Preview

Muli kaming bumalik sa medyebal na pakikipagsapalaran na ito, wala pang isang buwan bago ang paglabas.
Alex Hopley Editor UK Na-update 9 Enero 2025

Wala pang isang buwan mula sa paglabas ng Kingdom Come: Deliverance II ngayon. Ang ika-4 ng Pebrero ay nagmamarka ng petsa na makikita natin ang pagbabalik nina Henry, Hans Capon, pati na rin ang pasinaya ng isang bagong maraming mga character, isang bagong kuwento, at kung ano ang nangangako na maging laro na nais gawin ng Warhorse nang ilabas nila ang Kingdom Come: Deliverance.

Na-preview namin ang Kingdom Come: Deliverance II sa dalawang magkahiwalay na okasyon ngayon (dito at dito), at hindi tulad ng huling pagkakataon na nakita ko ang laro, kung saan ang karanasan sa paglalaro ay nakikipagkumpitensya sa marangyang araw na binalak ng Warhorse para sa amin at sa iba pang media, dito, maaari kong lubos na pag-usapan ang tungkol sa laro tulad nito, At kung paano ito bumubuo sa orihinal na laro.

Sa halip na pumili ng isang tukoy na seksyon upang i-play din, malaya kaming gumagala sa paligid ng bukas na mundo, simula sa simula sa ikalawang kabanata ng kuwento ni Henry. Sa isang paraan, ito ay nararamdaman tulad ng unang kabanata na tama, habang ang Kingdom Come: Deliverance ay kumikilos bilang isang napakalaking, mahabang prologue. Tila gusto ni Warhorse na makita mo ito bilang isang sariwang simula, dahil pipiliin mo ang mga bagong lakas para kay Henry, nang walang kakayahang i-import ang iyong bersyon ng kanya mula sa nakaraang laro. Ito ay gumagana sa pabor ng Kingdom Come: Deliverance II, karamihan, dahil ang sumunod na pangyayari ay nag-aalok ng napakaraming bagong mekanika, aktibidad, at perks na ang pag-drag up ng iyong lumang Henry ay hindi magiging kasiya-siya. Kung ikaw ay napaka-naka-attach sa paraan ng paglalaro mo sa Kingdom Come: Deliverance, siyempre maaari mo lamang piliin ang parehong mga pagpipilian sa simula.

Gusto kong subukan ang isang bagay na naiiba, lalo na dahil hindi ko pa nilalaro ang mga DLC para sa Kingdom Come: Deliverance, kaya ang aso na si Mutt ay ganap na bago sa akin. Medyo malupit din ako sa orihinal, kaya pinili ko ang mas pilak na pamamaraan sa pagkakataong ito, at ang kasanayan ng Houndmaster ang pangalawang pangunahing pagpipilian ko. Ito ay napatunayan na lubos na pagkakamali, dahil hindi ko napagtanto kung anong uri ng ligaw na gansa ang ipapadala sa akin upang hanapin ang aking nawawalang aso.

Matapos ang isang prologue na nagbibigay-daan sa iyo na lumabas sa bukas na mundo nang mas mabilis kaysa sa orihinal na laro, naisip ko na ang paghahanap ng aking aso ay dapat na maging aking numero 1 na priyoridad, na pagkatapos ay humantong sa akin sa iba't ibang mga gawain kabilang ang pag-save ng kabayo ng isang lokal na mangangaso mula sa mga poachers at pag-akay sa isang kakaibang tupa sa mga lobo sa isang paghahanap na nakapagpapaalaala sa paghahanap ng kambing sa The Witcher 3. Sa ngayon, ang disenyo ng paghahanap ay nakakaramdam ng inspirasyon ng larong iyon, na nangangahulugang kahit na sa tingin mo ay nasa para sa isang mabilis, 20-minutong pakikipagsapalaran, malamang na makahanap ka ng iba pang mga maluwag na thread na nakasabit sa dulo, na hahantong sa iyo sa isang spiraling na kuwento na nagpapanatili sa iyo na bumalik. Ang tanging bahagyang isyu na naranasan ko sa maagang panahong ito ay ang pakiramdam mo ay napakahina mo sa simula ng Kingdom Come: Deliverance II, mas mahina pa kaysa sa orihinal na laro kung minsan, dahil hindi bababa sa pagkatapos ay mayroon kang malinaw na landas na dapat sundin para sa mas mahusay na kagamitan at mas madaling mga kaaway. Dito, simula sa ligaw na Bohemian Paradise, maaari mong mahanap ang kamatayan nang mabilis hangga't kailangan mong makahanap ng mga damit, baluti, kabayo, at marami pa.

Pagkatapos muli, ang lahat ng iyon ay bahagi at parsela ng karanasan sa Kingdom Come. Si Henry ay hindi lamang isang mababang magsasaka, ngunit ang mga kaganapan sa kuwento sa simula ng laro ay naglalagay sa kanya bilang malapit sa square one hangga't maaari. Nangangahulugan iyon na hindi mo basta basta maaaring hilahin ang isang kabalyero mula sa kanyang kabayo at kunin siya para sa lahat ng kanyang halaga. Kahit na ang pagharap sa isang pares ng mga bandido nang sabay-sabay ay maaaring nakamamatay, at iyon ang makatotohanang karanasan na umiiral sa bawat bahagi ng Kingdom Come: Deliverance II. Ang mga mini-game tulad ng panday at alchemy ay tumatagal ng oras, na may maraming iba't ibang mga gumagalaw na bahagi, at hindi lamang umiikot sa pagpindot mo sa parehong pindutan nang sabay-sabay. Iyon ay maaaring tunog tulad ng ito ay ipagpaliban ang mga tao off, at para sa isang habang, ako ay ipagpaliban sa pamamagitan ng pagiging tunay, ngunit kapag talagang maghukay ka sa Kingdom Come: Deliverance II, sa puso nito ito ay higit pa sa isang mahusay na nakasulat na makasaysayang drama kaysa sa isang simulator.

Ang pagsulat at salaysay sa ngayon ay napakatatag, kung medyo nahadlangan ng ilang kakaibang pagpipilian sa pag-arte sa boses, dahil ang ilang mga NPC ay tila may iba't ibang mga aktor sa mga eksena kaysa sa regular na pag-uusap. Ngunit, sa karamihan ng bahagi, ang kuwento ay dumadaan sa bukas na mundo nang napakahusay, kapwa sa mga side at pangunahing quest. Si Hans Capon ay kaakit-akit at nakakainis tulad ng sa unang laro, at may isang bagay na talagang napakatalino tungkol sa relasyon nila ni Henry na natutuwa ako na makita natin ang higit pa. Ang pacing sa ngayon ay medyo mabagal, lalo na pagkatapos ng isang mabangis na pagsisimula ngunit muli na lumilitaw sa pamamagitan ng disenyo, sa sandaling muli na nagsasabi sa amin na ito ay isang sariwang pagsisimula, sa halip na isang direktang pagpapatuloy. Nagbibigay ito sa iyo ng oras upang huminga, lalo na kung bago ka, at para sa mga nagbabalik na manlalaro, haharapin mo ang bagong hamon ng paghulog sa bukas na mundo na kalahating hubad, na may kalahating dosenang mga bagay na kailangan mong gawin.

Ang labanan at ang kadalian kung saan maaari kang matuto at mapalago ang mga kasanayan sa loob nito ay naging isang tunay na stand-out sa oras na ito, dahil pagkatapos ng isang mabilis na paglalakbay sa isang master ng espada maaari mong pakiramdam na handa ka nang harapin ang maraming mga kaaway. Ito ay mahirap, huwag mo akong magkamali, at ang mga labanan ay maaaring mahaba, ngunit ang mga pagsisikap ay ginawa upang gawing hindi gaanong luma ang labanan, lalo na sa iba't ibang mga armas na nakukuha mo.

May ilang mga bug na napansin ko, tulad ng mga tao na lumulubog sa kalahati ng sahig, ngunit tulad ng kaso sa klasikong Bethesda, ang mga ito ay nagsisilbi upang maging mas mababa game-ruining at mas masaya maliit na natagpuan na maaaring masira ang paglulubog bahagyang ngunit bigyan ka ng isang tawa higit pa kaysa sa anupaman. Gayunman, sa kabuuan, kung ito ang laro na nais gawin ng Warhorse, kung gayon kung ano ang isang karanasan na hinuhubog nito. Malalim, makabuluhan, at sa sandaling muli na nagpapatunay na hindi mo kailangan ng isang dragon upang magbenta ng isang RPG, ipagpapatuloy ko ang napakalaking karanasan na ito sa pag-asang maaari kong itigil ang pagkagambala sa magandang mundo at makakuha ng isang bagay na tapos na.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.