Skip to main content
Preview

King of Meat Preview: Mga impression sa magulong co-op game ng Glowmade makalipas ang 10 buwan

Bumalik kami sa proyekto ng pagkilos upang makita kung paano nakaapekto ang halos isang taon na halaga ng pag-unlad sa proyekto at ang aming mga saloobin tungkol dito.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 23 Hunyo 2025

Halos isang taon na ang nakalilipas, nagkaroon ako ng pagkakataon na mag-hands-on sa King of Meat, isang lahat-ng-bagong multiplayer 3D platformer na talagang nagtatanong kung ano ang mangyayari kung pagsamahin mo ang Little Big Planet sa Total Wipeout. Ang orihinal na preview na iyon ay batay sa isang bungkos ng oras na ginugol sa paglalaro ng ilan sa iba't ibang mga antas sa isang pangkat ng apat, pagsabog sa mga hamon sa platforming, pagtagumpayan ang mga puzzle sa kapaligiran, at pagkatalo sa mga kaaway sa daan. Ito ay isang masaya na karanasan ngunit din lubos na isang nababagay na sulyap sa laro, na nag-aalok ng kung ano ang walang alinlangan ang perpekto at perpektong paraan upang i-play. Ang tunay na tanong para sa karamihan ng mga tagahanga at mga manlalaro sa hinaharap ay kung paano gagampanan ang King of Meat para sa mga hindi makatipon ng tatlong kaibigan at yakapin ang kaguluhan ng kooperatiba. Ang pinakabagong preview build ay nagbigay sa akin ng isang napakagandang ideya kung ano ang hitsura nito.

Bago ako pumasok sa mga detalye nito, hayaan akong magbigay muli ng isang maikling paglalarawan kung paano gumagana ang King of Meat. Mahalaga, ito ay isang malaki at marahas na palabas sa laro kung saan ang mga kakumpitensya ay tumalon sa matindi, iba't-ibang, at kapana-panabik na mga antas ng balakid sa pagtatangka na mag-notch up ng puntos at maabot ang dulo sa isang piraso. Ang aktwal na tema, pagtatanghal, at ideya ay tunay na nangunguna sa linya, na nag-aalok ng isang karikatura ng mga palabas sa laro na mas katulad ng Takeshi's Castle at ang kawalang-katuturan na inaalok nito, lahat habang itinakda sa isang pantasya kung saan ang anumang bagay at lahat ng bagay ay napupunta at ang mga patakaran ay halos pinagtatawanan. Muli, isipin ang Little Big Planet at ang paraan ng paggawa ng mga antas nito maliban sa isang tema na hindi gaanong maginhawa at mas magulo. Iyon ay King of Meat sa isang maikling salita.

Sa katunayan, ang paglalaro ng laro ay kapareho ng karamihan sa mga 3D platformer dahil maaari kang tumakbo, tumalon, grab at hilahin ang mga item, makipag-ugnay sa mga switch at iba pang mga tool sa lohika, mag-ugoy at durugin ang mga kaaway gamit ang mga armas, at kahit na harangan ang mga pag-atake, gumamit ng malakas na kakayahan, at mag-chain combo din. Sa mechanically, ito ay medyo prangka, ngunit ayos lang iyon dahil gumagana ito at dahil ang karamihan sa diin ng gameplay ay nakadirekta sa cooperative mania.

Kapag aktwal na tumalon sa isang tugma, umalis ka sa isang hub area na puno ng mga vendor at kooky character at simulan ang paggawa ng posporo sa mga kurso na nilikha ng developerGlowmade o ng komunidad, o magsagawa ng mga solo na pagsisikap na nagtatangkang magbigay ng higit pa sa isang nakabalangkas na single-player narrative thread na susundin. Anuman ang kaso, ang mga antas ay medyo magkatulad sa istraktura at pormula, dahil kailangan mong mag-navigate sa mga panganib, bitag, banta, verticality, at puzzle, lahat habang ang laro ay gumagawa ng abalang ingay at ang mga komentarista ay sumisigaw sa iyo na parang talagang gumaganap ka sa isang palabas sa laro, isang bagay na higit na pinahusay ng mahusay na HUD na kahawig ng isang koleksyon ng mga graphics ng broadcast at mas mababang ikatlo. Ang punto ay, ang konsepto at direksyon ng pagtatanghal ay napakahusay at nararamdaman na natatangi at espesyal, kahit na may isang napaka-pamilyar na LBP undertone na pinagsama sa mas mature at satirical katatawanan. Ang catch ay ang pagpapatupad at kung ang King of Meat ay kasingsaya ng paglalaro tulad ng pag-uusapan.

Dito ko natagpuan ang aking sarili sa isang maliit na impasse sa King of Meat. Hindi ko itatanggi na ang multiplayer, kapag nasa buong swing, ay isang ganap na pagsabog, ngunit ang problema doon - at ito ay isang isyu sa co-op game sa kabuuan - ay hindi ka palaging may tamang mga tao sa kamay upang masiyahan ito tulad ng inilaan nito. Kapag ang paggawa ng posporo sa mga estranghero (hindi ka maaaring maglaro ng marami sa mga pangunahing mode nang walang hindi bababa sa dalawang manlalaro...), ang alindog ay hindi gaanong elektrikal, at kapag naglalaro ng mga pagpipilian sa solong manlalaro, malinaw din na ang istraktura ng gameplay ay hindi sapat na malalim o sapat na nakakaakit upang mapigilan ang pansin ng isang tao. King of Meat sumisigaw bilang isa sa mga laro na makikita mo ang mga tagalikha ng nilalaman na nagkakaroon ng isang ganap na pagsabog na naglalaro nang magkasama, ngunit maliban kung maaari mong kumbinsihin ang isang grupo ng iyong mga kaibigan na mag-splash out sa mas abot-kayang ngunit bayad pa rin na tag ng presyo, hindi ito magiging kasing nakakaaliw para sa iyo nang mag-isa.

Ngayon ay tila kakaiba iyan sa isang preview, ngunit ang King of Meat ay isang laro na mabubuhay at mamamatay sa komunidad nito. Oo, ang Glowmade ay nagtayo ng pundasyon at pinuhin ang pangunahing gameplay, at ang developer ay patuloy na mag-crank out ng mga opisyal na antas at kurso din, ngunit ito rin ay isang laro kung saan ang paghikayat sa komunidad na bumuo ng kanilang sariling mga antas at iangat ang mga mahuhusay na tagalikha sa loob ay lubos na mahalaga upang matiyak na ito ay mahusay at mananatiling may kaugnayan. Sa katunayan, mas malapit ito kumpara sa Behaviour Interactive 's Meet Your Maker kaysa sa LBP dahil dito, na talagang medyo mapanganib na ideya na ipangako. Ang isa pang punto ng paghahambing ay Mario Maker, maliban kung walang isang itinatag at rabid fanbase ng 40 taon upang iangat ang proyekto at suportahan ito.

Bibigyan ko ang Glowmade ng kanilang mga bulaklak para sa pagdidisenyo ng isang mahusay na sistema ng paglikha ng antas, na isinasaalang-alang ang studio na ito ay binubuo ng ilang Media Molecule mga beterano, inaasahan mong ang kanilang mga tampok sa UGC ay magiging pinakamataas na kalidad. At sila ay. Ang paggawa ng mga antas ay walang alitan, masaya, at madaling maunawaan, at makikita mo na ang isang malaking diin ay inilagay sa pagkuha ng bahaging ito ng laro hanggang sa simula. Pinupuri ko iyan ngunit nag-aalala ako sa parehong oras na ang pokus na ito ay dumating sa gastos ng mas malawak na mundo at lumilikha ng isang karanasan na nais ng mga tagahanga na i-play nang ilang oras at pagkatapos ay bumalik din sa hinaharap. Oo naman, marami ang kumonekta sa mga elemento ng UGC at ang daft 3D platforming masaya, ngunit masasabi ko nang may halos katiyakan na ang pag-unlad ay kuskusin ang higit sa ilan sa maling paraan.

Ang King of Meat ay isang laro na tungkol sa paglalaro at simpleng pag-iipon ng katumbas ng mga puntos ng karanasan, habang nag-tick off ng mga hamon sa daan upang umunlad sa mga landas ng kaluwalhatian na tulad ng battle pass na nag-unlock ng mga bagong costume at pampaganda, mga pagpipilian sa armas, mga emote, sticker, pangalanan mo ito. Sa isang LBP fashion, ito ay nagbibigay daan sa mahusay na mga pagkakataon sa pagpapasadya ng character, ngunit sa parehong oras, hindi ito isang napaka-kaakit-akit na paraan upang maakit ang mga manlalaro at maghatid ng pag-unlad. Sa katunayan, sasabihin ko na kapag una mong nakita ang iba't ibang leveling system ay maglalabas ka ng isang maririnig na buntong-hininga.

Alam ko na parang nag-basKing of Meat h ako kung minsan, pero dahil pamilyar ako sa mga ganitong uri ng karanasan at nakikita ko ang napakaraming natitisod sa mga pintuan at pagkatapos ay nabigo kaya marahil ay nakabuo ako ng isang mapang-akit na pang-unawa sa mga ito. At marahil ay hindi makatarungan din iyan tungkol sa King of Meat dahil ang tema at ideya ni Glowmade ay napakasaya kapag gumagana ito ayon sa inilaan. Ang aksyon ay maaaring maging magulo ngunit nakakatawa, ang mga sistema ng UGC ay madaling maunawaan ngunit kumplikado, ang ahensya ng manlalaro at pagpapasadya ay malawak, at may mga karagdagang menor de edad na elemento na kapag napansin mo ang mga ito hindi mo maiwasang humanga sa kanila, kabilang ang mga nakakatawang cartoon cutscenes na nakakatawa sa tunay na advertising. King of Meat ay karapat-dapat na lumabas sa mga pintuan na nag-ugoy at maging isa sa mga susunod na malaking multiplayer at kooperatibong pagkahumaling, ngunit kung magagawa o talagang gagawin nito ay isang napaka-iba't ibang sitwasyon, isa na natagpuan ko ang aking sarili na nag-aalinlangan sa paghuhusga sa napakalawak at lumalaking listahan ng mga pantay na nakakatuwang proyekto na mula noon ay nawala sa memorya. Gusto kong mapatunayan na mali, ngunit medyo katulad at nakakaaliw na mga laro ng multiplayer tulad ng MultiVersus, XDefiant, Knockout City, Rocket Arena, ang listahan ay nagpatuloy, at ang ilan sa mga ito ay nagsimula bilang mga bayad na laro din, lahat ay nagsasabi ng iba. Gawin iyan kung ano ang gusto mo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.