Kung nais mong maranasan ang buhay sa dagat nang walang pagduduwal o panganib na mabasa, sa kabutihang-palad maraming mga laro sa mundo ng paglalaro kung saan ikaw ang kapitan ng iyong sariling barko. Gayunpaman, mayroong isang maliit na catch, dahil sa karamihan ng mga kaso kahit na ang mga barkong naglalayag sa mundo ng paglalaro ay tila mas katulad ng pinong naka-tune na mga bangka na masayang binabalewala ang parehong hangin at kasalukuyang mga kondisyon.
Hindi ito ang kaso sa paparating na role-playing game Sea of Rifts. Sa katunayan, kailangan mong maglayag, na nangangahulugang kailangan mong tiyakin na mayroon kang hangin sa iyong mga layag. At kung mayroong isang headwind, kailangan mong masigasig na ilipat ang iyong mga layag - una nang pahilis sa isang direksyon, pagkatapos ay pahilis sa iba pa - upang sumulong.
Ang semi-makatotohanang paglalayag ay hindi lumalabas sa asul. Sa likod ng laro ay Out of Bounds Games, na pinamumunuan ng tagapagtatag ng studio na si Alexander Birke, na may dugong pandagat sa kanyang mga ugat. Ang kanyang lolo sa tuhod ay nagmamay-ari ng isang schooner, ang kanyang lolo ay isang electrician ng barko para sa Maersk, at sa likod, mayroong kahit na isang miyembro ng pamilya na naiulat na isang privateer (legal pirate) para sa hari!
Bilang karagdagan sa background ng pamilya, ang laro ay kumukuha din ng masigasig na interes ng tagapagtatag ng studio sa parehong tabletop at live na mga laro. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay maaaring hubugin ang kanilang kapitan nang eksakto ayon sa gusto nila.
"Ikaw ba Kapitan Ahab, determinado na habulin ang aming katumbas na Moby Dick? O ikaw ba ay higit pa sa isang Han Solo character, gamit ang iyong alindog at pagiging doon para sa iyong crew? Nasa manlalaro na magpasya kung anong uri ng kapitan ang gusto nilang maging," sabi ni Birke.
Ang paglalayag ng iyong barko ay samakatuwid ay isang maliit na bahagi lamang ng gameplay sa Sea of Rifts. Kailangan mo ring i-upgrade ang iyong barko (halimbawa, gamit ang isang steam engine upang hindi ka gaanong umaasa sa mga kapritso ng hangin), kumpletuhin ang mga misyon, labanan ang mga labanan sa dagat, at marami pang iba. Mayroong maraming mga pagpipilian upang gawin sa kahabaan ng paraan sa iyong mapanganib na mga ekspedisyon, at ito ay lalong mahalaga upang subaybayan ang iyong mga tripulante.
"Ang mga tripulante ay may mga puntos ng tibay, na nakukuha nila tuwing umaga. Kailangan mong italaga ang mga ito sa mga gawain sa barko, ang iba't ibang mga gawain. Ginagamit mo ang tibay upang ayusin ang mga bagay o magsagawa ng mga espesyal na pagkilos. Sinisikap naming gawing impluwensya ang lahat ng sistema sa isa't isa. Kung magluluto ka ng masarap na pagkain, makakakuha ka ng tibay pabalik, ngunit kung magluluto ka ng masamang pagkain, mas malamang na sayangin ito ng iyong mga tripulante."

Ang inspirasyon mula sa mga larong role-playing ng panulat-at-papel ay malinaw na nakikita sa interface ng laro.
Ang Sea of Rifts ay inspirasyon ng mga laro tulad ng Dwarf Fortress at RimWorld. Ang istraktura ay roguelite, at marami sa mga maliliit na kuwento at misyon ng laro ay awtomatikong nabuo. Hindi mo alam kung ano ang naghihintay sa iyo kapag naglayag ka. Gayunpaman, ang iyong pangwakas na layunin ay palaging malinaw.
Habang maraming mga makasaysayang explorer ang naglayag sa dulo ng mundo, sa Sea of Rifts kailangan mong hanapin ang iyong paraan patungo sa sentro nito. Mula rito ay nagmumula ang isang mahiwagang puwersa ng tiwali na humahantong sa mahiwagang kababalaghan ng panahon at ilang mga kahila-hilakbot na sorpresa sa ilalim ng mga bumabagsak na alon. Oo, tulad ng matagumpay na Dredge, isang mahusay na dash ng Lovecraft ay idinagdag sa madilim at madilim na karagatan.
"Ang mga tripulante ay maaaring maapektuhan ng mga puwersa na nakatagpo nila. Maaari silang tumubo ng mga gills o galamay balbas. Dahan-dahan nilang nawawala ang kanilang pagkatao, ngunit marahil natutunan din nila ang ilang mga kapaki-pakinabang na bagay sa daan, " paliwanag ni Birke.

Hindi lahat ng tubig ng laro ay pantay na idyllic.
Tinatantya ng developer na aabutin ng 20 oras upang maabot ang sentro ng mundo at sa gayon ay makumpleto ang laro. At kahit na ang Sea of Rifts ay hindi pa nakagawa ng unang paglalayag, ang mga developer ay may mga plano na para sa kung ano ang mangyayari kapag ang mga kredito ay gumulong.
"Mayroon kaming ilang mga medyo kagiliw-giliw na ideya para sa kung paano namin magagawa ang Bagong Game + at Bagong Game ++, na tumuturo din sa aming buong pagbuo ng mundo, ngunit marahil ay medyo maaga pa upang pag-usapan iyon ngayon."
Sa ngayon, gayunpaman, ang mga developer ay dapat munang tiyakin na ang Sea of Rifts ay talagang karapat-dapat sa dagat at na ang mga manlalaro ay maaaring mag-navigate sa maraming mga system ng laro. Ginagawa ito sa pamamagitan ng isang bukas na playtest, na magagamit nang libre sa Steam.
