Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
John Carpenter's Toxic Commando
ESPESYAL: Saklaw ng Gamescom 2025

John Carpenter's Toxic Commando Preview: Ang Swarm System ng Saber Tulad ng Alam Mo at Gustung-gusto Mo Ito

Sinubukan namin ang isang maikling bahagi ng paparating na action-FPS upang makita kung paano ito nakasalansan hanggang sa World War Z at Warhammer 40,000: Space Marine II.

HQ

Sa gitna ng kaguluhan at kaguluhan ng Gamescom noong nakaraang linggo, nagkaroon ako ng isang sandali ng maikling pahinga nang bumisita ako sa booth ni Focus Entertainment. Dito ako nagkaroon ng luho na mag-hands-on sa isa pang paparating na abalang action-FPS mula sa Saber Interactive, ang parehong koponan na kamakailan ay naghatid ng World War Z at Warhammer 40,000: Space Marine II hits. Natural, ang susunod na proyektong ito ay may katulad na estilo at disenyo, dahil tumutugma ito sa mga pulutong at pulutong ng mga kaaway na may malakas at maingay na labanan, kahit na may natatanging babala ng isang mas bukas na disenyo ng antas at ang pangako ng isang mas malaking pagtuon sa digmaan ng sasakyan.

Ang larong ito ay John Carpenter's Toxic Commando, at tulad ng ipinahihiwatig ng unang kalahati ng pangalang iyon, ang pagkakabit ng maalamat na horror aficionado ay nangangahulugan na maaari nating asahan ang maraming mga undead beasties na patayin ang lahat habang nakumpleto ang ilang mga layunin. Maikli lang ang oras at karanasan ko sa laro pero naunawaan ko nang husto kung ano ang maibibigay ng end product sa mga tagahanga.

HQ

Para sa mga nagsisimula, tulad ng iba pang mga kamakailang FPS hit ni Saber, ang John Carpenter's Toxic Commando ay pinakamahusay na naranasan sa isang kooperatibong paraan. Sinabi sa akin na ang laro ay gumagana nang maayos sa solo play din, ngunit malinaw na ang layunin dito ay upang pagsamahin ang isang koponan upang magtulungan upang makumpleto ang mga gawain sa kamay. Ano ang mga ito, tanong mo? Mahalaga, bumaba ka sa isang antas na may layuning makumpleto ang isang pangunahing layunin. Sa pagkakataong ito, ito ay upang ipagtanggol ang isang simbahan ngunit ang bahagi ng gawain na iyon ay dumating lamang pagkatapos ng pag-tick off ng ilang mas maliit na mga layunin muna. Nangangahulugan ito ng paglalakbay sa paligid ng isang bukas na antas, paglaban sa pag-atake ng mga undead na sumusunod o kahit na lumabas sa mga palumpong, na humantong sa koponan na sumabog ang mga ito sa mga squishy at duguang pulp habang patuloy kaming sumusulong.

Ito ay isang patalastas:

Ang unang ilang mga layunin ay medyo pamantayan para sa mga ganitong uri ng laro, maging ito ay pagtatanggol sa isa sa mga miyembro ng koponan habang sinimulan nila ang isang generator sa pamamagitan ng isang maliit na mini-game, lahat bago pagkatapos ay pagbaril sa mga mahina na punto ng isang congealed blob na nabuo. Pagkatapos nito, kinailangan naming maglakbay sa paligid ng pagsira sa mga target na nagiging sanhi ng pagkalat ng isang pangkalahatang salot, lahat bago ito i-high-tail sa simbahan at maghanda para sa isang insidente ng pagtatanggol sa alon na maaaring pinakamahusay na inilarawan bilang Saber through-and-through.

Ang disenyo ng antas ay nakaayos sa isang paraan na mayroong isang mahusay na iba't ibang mga verticality at natatanging mga punto ng interes, at maaari mong galugarin sa paglalakad (na may lahat ng panganib na nagdudulot ng) o sa pamamagitan ng hotwiring ng isang kotse at pag-zoom sa paligid ng mga kalye. Ang pamamaraang ito ay mas ligtas, sa bahagi dahil sa estilo ng gameplay ng unang tao, madali mong matingnan ang paligid ng kotse at barilin ang anumang banta ng undead na nakabitin sa pagsakay tulad ng mga nakakainis na gremlins. Ito rin, tulad ng inaasahan, mas mabilis na maglakbay sa paligid sa mga gulong at ang ilang mga kotse kahit na dumating na may naka-mount na machine gun na napaka-epektibo sa ngumunguya sa pamamagitan ng undead. Ngunit hindi ka imortal sa mga kotse, at ang isang masamang driver o labis na natanggap na pinsala ay mabilis na magpapahinto sa iyong joyride.

John Carpenter's Toxic CommandoJohn Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic CommandoJohn Carpenter's Toxic Commando
Ito ay isang patalastas:

Anyway, ang wave-defense sa simbahan. Muli, ito ang lahat ng inaasahan mo mula sa Saber at ang Swarm Engine. Nag-hunker ka sa isang lugar na dapat protektahan sa lahat ng gastos, gamit ang limitadong mga mapagkukunan upang mag-spawn ng mga proteksyon, maging ito man ay barbed wire, isang naka-mount na machine gun, ilang mortar na maaaring patakbuhin ng manlalaro, at pagkatapos ay maghintay ka na kubkubin ng hindi mabilang na mga undead. Hindi tulad ng World War Z at Space Marine II gayunpaman, ang Toxic Commando ay tumatapak sa sarili nitong lupa nang kaunti sa pamamagitan ng pag-atake ng pulutong mula sa halos anumang direksyon, na ginagawang mas nakakapagod at hinihingi ang pagtatanggol sa isang lugar. Tinanong ko ang CEO ng Saber na si Tim Willits tungkol sa kung ang matigas na kahirapan ang layunin muli, at sinabi niya sa akin na bagama't may mga paraan para maglaro at hindi gaanong mabigat, ang pangunahing ideya ay itulak ang manlalaro sa kanilang limitasyon at iparamdam sa kanila ang mga epekto ng pulutong.

Matapos ang halos tatlong pag-ikot ng pag-atake, natapos ang mga swarms at nagawa naming lumikas sa ligtas na lugar, na nagtatapos sa maikling demo at lasa ng laro na ilulunsad nang buo sa 2026.

HQ
John Carpenter's Toxic CommandoJohn Carpenter's Toxic CommandoJohn Carpenter's Toxic Commando

Bagama't hindi ko na gaanong tatalakayin ang mga detalye ng laro sa preview na ito dahil sa maikli na katangian ng demo build, idaragdag ko na ang Saber ay nagdisenyo ng isang character/class system na may kakaibang kakayahan na naghihikayat sa teamplay. Maaaring ito ay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang miyembro na kumikilos bilang healer habang ang isa pa ay nagdudulot ng paraan para mabasa ang pinsala gamit ang isang malakas na kakayahan sa area-of-effect. Ang pagdaragdag dito ay isang buong slate ng mga armas at tool na pakiramdam punchy at malakas at epektibo sa pagbabawas ng mga undead skeleton sa guts at gore. Mayroong isang kalabisan ng mga uri ng kaaway na sinadya upang gawing hamon ang iyong buhay, kabilang ang ilang mas malalaking kaaway na aagaw ang isang manlalaro at aalisin sila sa labanan hanggang sa mailigtas sila ng koponan, at mayroon ding iba't ibang mga paraan upang makakuha ng mas malakas na kagamitan at mga item sa pamamagitan ng paggastos ng pagsagip na ginagamit din upang i-upgrade at i-unlock ang mga depensa, Pagpapakilala ng isang sistema ng mapagkukunan na kailangang pamahalaan.

Maraming nangyayari sa John Carpenter's Toxic Commando at ang maagang lasa ng laro na ito ay nagpakita ng mga palatandaan ng pangako. Makakarating ba ito sa parehong epekto ng mas nakatuon na World War Z at Warhammer 40,000: Space Marine II, dalawang laro na inuuna ang mga epic set piece at higit pa sa isang pino na linear na istraktura? Hindi malinaw iyan, ngunit pinupuri ko si Saber sa pagkuha ng panganib at pagnanais na subukan ang isang bagay na naiiba dito na maaaring hudyat kung ano ang hinaharap para sa Space Marine III at kung ano man ang binalak ng developer kahit na lampas sa puntong iyon.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content