Skip to main content
Gamereactor Preview Invincible VS
Preview

Invincible VS Preview: Ang malupit na superhero tag fighter na matagal mo nang hinihintay

Nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-ugnay sa paparating na manlalaban upang makita kung paano nito balak na mag-ukit ng sarili nitong angkop na lugar sa genre.
Ben Lyons Senior Editor 27 Agosto 2025

Kapag isinasaalang-alang mo kung paano isinaayos ang salaysay ng Invincible, sa katunayan ay natural na nababagay ito sa format ng isang fighting game. Sa komiks, at maging sa animated series na batay sa nakasulat na pinagmulan ng materyal, regular nating nakikita ang mga sikat na bayani at character na nakikipaglaban sa isa't isa sa mga marangyang set piece, magulo at napakalaking mga kaganapan na durugin ang mundo at mahalagang humantong sa isang sitwasyon ng mga diyos sa mga tao. Mayroong madalas na pagsubok sa lakas, isang pare-pareho na hanay ng mga labanan kung saan nakikita natin ang iba't ibang mga paksyon na magkasalungat sa isa't isa, at ito ay dahil dito na ang Invincible, medyo katulad ng DC at Marvel, ay perpekto para sa pakikipaglaban, at mas partikular na ang tag fighting, format.

Ngunit dahil lamang sa teorya ito ay perpektong nababagay sa formula, paano ito aktwal na nakasalansan sa pagsasanay? Bilang bahagi ng Gamescom, nagkaroon ako ng pagkakataong mag-hands-on sa laro, kasama ang executive producer na si Mike Willette (kilala dati sa pagtatrabaho sa serye ng Killer Instinct ) upang gabayan ako sa ilan sa mga natatangi at mas masalimuot na mga sistema at mekanika.

Gayunman, bago ako makarating sa mga iyon, hayaan mo akong sabihin na ang tema at estilo ng mundo ng Invincible ay ganap na nakuha dito. Ang mga character ay tunay, sa bahagi salamat sa paggamit ng parehong mga aktor ng boses mula sa animated na serye, at ang disenyo ng antas at ang paraan na maaari mong durugin ang backdrop ng antas sa mga piraso sa pamamagitan ng paglapag ng malalaking pag-atake ay nangangahulugang ang makadiyos na tema ng mga indibidwal na ito ay napanatili. Gayundin ang karahasan at kalupitan. Invincible ay maaaring magkaroon ng isang medyo magaan at masiglang estilo ng animation at paleta ng kulay, ngunit ito ay napakadugo at walang awa, at iyon ang nakikita natin sa laro habang ang mga character ay duguan at nasira, at sa huli ay pinatay kapag tinamaan ng mga galaw na tulad ng kamatayan. Ito ay walang kapareho ng antas ng sabihin Mortal Kombat, ngunit ang mga limbs ay maaaring pumutok off, ulo popped tulad ng mga ubas, at buto shattered tulad ng kanyang ganap na normal na pag-uugali.

Gayunpaman, ang paglipat sa aktwal na gameplay, ang Quarter Up ay sumasalamin sa iba pang mga laro ng pakikipaglaban sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang sistema na madaling kunin para sa mga bagong dating at mga hindi gaanong pamilyar sa genre, ngunit na pinagsama sa napaka-masalimuot at malalim na mga sistema na ang pinakamahusay na pinakamahusay ay magagawang ilagay sa mahusay na epekto. Mahalaga, ang mga tipikal na magaan at mabibigat na welga ay naroroon, mayroong dalawang-dimensional na paggalaw sa pahalang at vertical na eroplano, maaari mong umiwas, i-block, tumalon, at yumuko, pinagsasama ang mga ito sa iba pang mga simpleng paggalaw para sa bahagyang mas kumplikadong mga kakayahan, at siyempre madaling i-tag sa pagitan ng tatlong character sa iyong koponan nang sabay-sabay.

Upang bumuo sa mga ito ay isang slate ng mga kakayahan at mga galaw na dapat na timed sa pagiging perpekto upang makita ang pinakadakilang epekto. Maaari mong mahalagang i-parry ang mga pag-atake, mag-tag sa huling sandali upang mapunta ang isang mabilis na sorpresa strike o upang masira ang combo ng kalaban sa iyo, at pagkatapos ay maaari mong pagbuo sa mga mekanika na ito kahit na higit pa sa pamamagitan ng paglaban sa anumang mga counter na sinusubukan mo o ng isang tao sa iyo, na humahantong sa mga pagkukunwari at trick na patuloy na panatilihin kang nakatuon sa iyong mga daliri sa paa. Ito ay mabilis at mapaghamong, ngunit napakalaking kapaki-pakinabang, na nag-aalok ng isang mahusay na balanse sa pagitan ng mga simpleng mekanika at masalimuot at matigas na mga sistema na kapag nasakop ay gagawing karapat-dapat kang kalaban ng kahit naThragg.

Pinatunayan ng aking panlasa ng Invincible VS na ang larong ito ay mangangailangan ng kaunting pag-aaral upang makabisado, lalo na kapag idinagdag mo ang dynamic na konstruksiyon ng koponan sa equation. Hindi, hindi natin pinag-uusapan ang pagbuo ng isang trio sa paraang pinipili mo ang mga character para sa isang MOBA, halimbawa, ngunit dapat ay may kaunting balanse ka sa mga bayani/kontrabida na pinili mo, dahil ang Rex Splode at Atom Eve ay mas mahusay na mga character samantalang ang Invincible at Battle Beast ay mas gusto na lumapit at personal at basagin ang mga bungo gamit ang kanilang mga kamao o kanilang mace, para sa kaso ng huli. May isang antas ng crossover sa mga kategorya ng character, na may Omni-Man na may ranged attack sa kanyang kit, ngunit ang punto ay kung naglalaro ka bilang Bulletproof hindi mo dapat asahan na ma-outduel ang Rex Splode mula sa malayo.

Kung hindi man, mula sa pananaw ng gameplay mayroong ilang karagdagang masalimuot na mekanika na ginagamit sa Invincible VS, kabilang ang mga bar na mahalagang mga sistema na tulad ng tibay para sa iyong mga mekanika ng tag. Mag-tag in at out nang madalas, o gamitin ang mga combo breaker moves at katulad nito nang madalas at hindi mo na magagamit muli ang mga ito hangga't hindi mo naitayo ang bar sa pamamagitan ng paghawak sa iyong sarili sa labanan. Ito ay isang mahalagang sistema upang pamahalaan dahil nais mong patuloy na lumipat ang iyong mga character upang bigyan ang mga naka-tag na indibidwal ng oras upang magpahinga at makabawi ng kaunting kalusugan (sa isang limitadong antas). Muli, ang lahat ng ito ay tungkol sa balanse at paggamit ng maraming mga sistema na ipinapakita ng laro sa maximum na epekto, isang bagay na hindi isinasalin sa tampok na epic stage swap, kung saan minsan sa bawat tugma (muli, hindi isang beses sa bawat manlalaro, isang beses sa bawat tugma) maaari kang mag-land ng isang epic attack at talagang baguhin ang yugto kung saan gaganapin ang laban. Sa Invincible fashion, ito ay karaniwang isang napaka-marahas na hakbang na katulad ng ilan sa mga napakalawak na labanan mula sa pinagmulan ng materyal, tulad ng sikat na Invincible laban sa Omni-Man labanan kung saan ang isang sandali ay sa isang lungsod ng Amerika at ang susunod ay sa Himalayas.

Sa isang panahon kung saan ang mga tag fighter ay hindi gaanong karaniwan, ngunit sa kalaunan ay magiging mas popular salamat sa Marvel Tokon: Fighting Souls sa 2026 din, ang Invincible VS ay mukhang isang sariwang karagdagan sa genre. Ito ay walang awa at mabilis, mapaghamong ngunit tumutugon at masaya, ito ang lahat ng gusto mo mula sa isang Invincible fighting game. Ang malaking pagsubok ay kung paano ang pinakamahusay na mga manlalaro sa buong mundo ay umangkop sa laro at ilagay ito sa pamamagitan ng ringer, tulad ng alam nating lahat na ang isang matatag na opinyon sa isang laro ng pakikipaglaban ay maaari lamang mabuo pagkatapos ng mga oras at oras ng mahigpit na pagsubok at pagsasanay. Gayunpaman, naintriga ako ngayon at hindi makapaghintay na makita ang higit pa, lalo na kung ang Allen the Alien ay sa huli ay idinagdag...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.