Hot Wheels: Infinite Rush Preview: Ang Milestone ay nagsisilbi ng isang mas arcade Forza Horizon -tulad ng open-world
Nagkaroon kami ng pagkakataon na punitin ito sa paparating na laro ng karera upang makita kung paano dinadala ng developer ng Italyano ang pakikipagtulungan nito sa Hot Wheels sa susunod na antas.
Paulit-ulit, napatunayan ng developer na Milestone ang kakayahang umangkop nito sa kategorya ng karera. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga laro ng karera ng simulation ng motorsiklo o mga alternatibong arcade-geared na may isang anime aesthetic, ang studio ng Italya ay naging isa sa pinakamalaking manlalaro sa mundo ng karera. Kasunod ng maraming mga nakaraang paggalugad sa larangan ng Hot Wheels, ang Milestone at ang miniature racing brand ay nagtutulungan muli, sa oras na ito para sa isang mas ambisyoso na pagpipilian na pinagsasama-sama ang open-world adventuring at matinding linear races, isang proyekto na kilala lamang bilang Hot Wheels: Infinite Rush.
Habang hindi mo na kailangang maghintay ng masyadong mahaba bago ma-dive sa Infinite Rush ng iyong sariling kagustuhan, dahil ang laro ay ilulunsad sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Switch 2 sa Setyembre 24, nagkaroon ako ng karangyaan na makakuha ng maagang lasa ng mas malawak na laro sa isang sesyon ng preview na partikular na itinakda sa lugar ng Wheelwood, isa sa apat na bukas na lugar na inaalok sa buong laro na may isang ito na nilikha ng higanteng unggoy na tulad ng King Kong na nakasakay sa isang skyscraper sa gitna ng mapa.
Ang sesyon ng preview ay nagpalaya sa akin sa mas malawak na mundong ito upang maranasan ang lahat ng inaalok nito. Ang maaari mong asahan ay isang mapa na naka-istilong Forza Horizon, isang mundo kung saan maaari mong malayang galugarin kahit saan mo gusto, maiwasan ang trapiko sa daan, mangolekta ng mga collectible, kumpletuhin ang mga Stunt at iba pang mga aktibidad sa gilid, at i-activate din ang mga lahi ng iba't ibang uri. Hindi ito isang direktang kopya ng formula ng Forza Horizon, ngunit makikita mo na may inspirasyon na kinuha mula sa konsepto ng Playground, medyo katulad ng ginawa ng Visual Concepts sa Lego 2K Drive sa ilang sandali matapos ilunsad ang Lego Speed Champions DLC sa Forza Horizon 4 at tila sinubukan ang tubig. Ngayon mayroon kaming isa pang halimbawa nito, dahil sa Forza Horizon 5 lamang dumating ang pagpapalawak ng Hot Wheels.
Kahit papaano, pumili ka ng kotse mula sa ilang uri. Mayroong all-rounder Versatile, ang offroad-geared at mas malaking Titans, ang mabilis na Speedsters, at din ang maliksi Drifters, at maaari kang pumili ng isang kotse para sa bawat isa sa mga kategoryang ito at pagkatapos ay mainit-swap sa pagitan ng mga ito habang nasa labas ng open-world. Kung nais mong ilipat ang mga kotse na napili sa bawat kategorya, maaari mong gawin ito ngunit kasangkot ito sa isang paglalakbay sa garahe sa pamamagitan ng isang menu. Sa iyong mga kotse na napili, ikaw ay nahulog sa kung ano ang pinakamahusay na inilarawan bilang isang lungsod na puno ng mga laruan ng mga bata. Nakikita namin ang isang tipikal na hanay ng mga lunsod at kanayunan, regular na mga gusali at pangunahing mga punto ng interes, at pagkatapos ay ang mga ito ay pinahusay ng maliwanag na orange na mga track ng Hot Wheels na umaabot sa kalangitan, napakalaking mga estatwa ng dinosauro upang karera sa paligid at mga sandpits upang mag-zoom sa buong, at ang lahat ng ito ay pinagsama-sama sa isang medyo magkakaugnay at nakakaaliw na kabuuan na ginagawang isang tunay na paggamot ang pagsabog sa paligid ng mapa.
Malinaw na nais ni Milestone na lumikha ng isang mas arcade - at marahil kahit na bata-friendly - na bersyon ng formula ng Horizon, dahil kapag naglalakbay ka sa paligid ay nakakahanap ka ng daan-daang mga Gears at sa paligid ng 10 Hot Wheels Billboards collectibles upang tipunin sa bawat zone, na epektibong katumbas ng Bonus Boards. Ang pagdaragdag dito ay mga gawain sa gilid ng litratista kung saan gumagamit ka ng isang mode ng larawan upang mag-snap ng mga larawan ng mga pangunahing POI, mga hamon sa pag-drift at pagbilis, mga gawain sa paghahatid kung saan ang layunin ay upang makakuha mula sa punto A hanggang B nang mabilis at malinis hangga't maaari, kahit na ang mga karibal na kotse na nag-zoom sa paligid kung sino ang maaari mong hamunin para sa dagdag na kasiyahan. Muli, ito ay isang palaruan na inaalok ng Milestone dito at habang kulang ito sa ilan sa katumpakan at lalim ng isang laro ng Horizon, gumagana ito nang sapat upang makisali.
Tulad ng para sa mga karera, asahan na labanan ito laban sa AI na maaaring makinabang mula sa pagiging mas mabilis sa isang medyo limitadong bilang ng mga track / kurso na paulit-ulit na paulit-ulit maliban sa paggamit ng bahagyang iba't ibang mga mode ng laro. Sa teorya, ang Elimination ay gumagana nang iba sa isang pangunahing Quick Race, ngunit kung milya-milya ang nauna sa oposisyon, walang tunay na pagbabago, nangangahulugang natagpuan mo lamang ang iyong sarili na naglalagay ng mga kwalipikadong laps sa isang track na na-race mo na sa paligid ng apat na beses sa isang hilera sa iba't ibang mga mode ng laro. Maaari itong makinabang mula sa kaunting kakayahang umangkop at iba't-ibang, dahil sa ngayon, tila ang mga kotse mismo ang natagpuan ang pinakamalaking pagbabago.
At kredito sa Milestone para sa pag-aalok ng isang talagang malawak na garahe sa Hot Wheels: Infinite Rush. Hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga tunay na kotse dito, ngunit ang kanilang mga katapat na Hot Wheels, na nangangahulugang maliliit na plastik na naghahanap ng mga makina na walang mga plaka ng numero at may kakaibang mga hugis at accent na nakadikit sa lahat ng uri ng mga lugar. Mayroong mga tunay na kotse na na-convert sa Hot Wheels, maging ito man ay isang Nissan GT-R o isang Koenigsegg Jesko, ngunit din ang mga kakaibang likha na kilala ang tatak, kabilang ang T-Rex-troyer at ang Sharkuiser. Hawakan nila tulad ng isang ganap na pangarap din, tulad ng muli, ang layunin dito ay hindi upang mag-alok ng isang mas malapit na pagkakahawig ng simulation racing ngunit upang i-target ang simple at madaling arcade driving, nangangahulugang ang mga kotse ay dumikit sa kalsada tulad ng pandikit at pumunta mula sa 0-230 km / h sa tungkol sa isang segundo kapag boosting. Ito ay kabaliwan ngunit masaya rin.
Magiging kagiliw-giliw na makita kung paano binabago ng Milestone ang mga bagay sa iba pang tatlong isla na inaalok, ngunit tulad ng nakatayo, tulad ng mga laro ng Hot Wheels Unleashed, tila nakamit ng koponan ng pag-unlad kung ano ang itinakda nitong gawin, sa paghahatid ng magaan at prangka na karera ng arcade kung saan ang pokus ay sa pagkakaroon ng isang mahusay na kaunting kasiyahan una sa lahat. Ito ay isang pormula na gumagana at madaling pahalagahan, at wala akong dahilan upang magtaltalan laban doon pagkatapos ng aking hands-on na oras sa Hot Wheels: Infinite Rush.












