Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Honkai: Nexus Anima

Honkai: Nexus Anima Hands-On Preview: Perpektong halo ba ang gacha game at monster battler?

Ang susunod na bahagi ng seryeng Honkai ay kakaiba sa iba. Sa halip na ang klasikong formula, ngayon ay nakakahuli at nakikipaglaban tayo sa mga halimaw. Sumali kami sa isang beta test para subukan ito...

HQ

Ang paghuli ng maliliit na halimaw at pakikipaglaban sa kanila ay naging napakapopular dahil sa isang serye na may dilaw na daga bilang mascot, ngunit siyempre, may iba pa ring sumubok nito. Ang ilan ay mas naging matagumpay, tulad ng Palworld, habang ang iba naman ay hindi gaanong naging matagumpay, tulad ng Temtem. Ngayon, ang miHoYo naman ang sumubok habang sinusubukan nilang dalhin ang kanilang Honkai series sa bahagyang ibang direksyon, at nagkaroon kami ng pagkakataong subukan ang laro sa isang closed beta.

Ang larong tinutukoy ay Honkai: Nexus Anima, na nagaganap sa parehong multiverse tulad ng mga naunang laro (Honkai Impact 3rd at Honkai: Star Rail ). Kaya maluwag ang koneksyon nila, pero hindi mo kailangang nakapaglaro ng ibang laro para maintindihan ito. Gayunpaman, may mga karakter mula sa dalawang naunang laro - tulad nina Blade mula sa Star Rail at Otto mula sa Impact 3rd - na lumalabas dito. Hindi ko na isisiwalat kung bakit sila at iba pa ay tampok dito, pero natural lang na may mahalagang papel sila sa laro. Ngunit tila mas nakatuon ang mga developer kay Blade, dahil siya ay pangunahing tampok sa karamihan ng mga materyal sa media.

Honkai: Nexus Anima
Ang Honkai ay papasok sa mundo ng mga laro ng paghuli ng halimaw at sapat na ang kanyang ginagawa upang maiba ito mula sa ibang mga laro sa genre.

Mula pa sa simula, malinaw na ang DNA ng Honkai, at kung nakapaglaro ka na ng iba pang mga laro, agad mong makikilala ang gameplay. Pareho lang ito ng "tumakbo sa bituin sa mapa para gawin ang susunod na bagay", parehong diyalogo sa mga karakter, magkatulad na istilo ng biswal, at bago ngunit pamilyar na kapaligiran. Ang iba't ibang mga halimaw, na kilala bilang Anima, ay natural na nagbibigay sa laro ng mas cute na pakiramdam kaysa dati, ngunit gaya ng inaasahan, hindi ito ang My Little Pony - mabilis na lumitaw ang mga eksena ng horror at bangungot. Kaya, kahit na sa unang tingin ay medyo mas angkop ito sa mga bata, hindi ko irerekomenda na imbitahan ang isang limang taong gulang na maglaro nito. Tungkol dito, mula pa sa simula, binibigyan tayo ng pagkakataon na maglaan ng attribute points sa katalinuhan, karisma, at lakas ng ating avatar. Sa beta test, posible na pumili sa tatlong magkakaibang pre-set na uri ng personalidad. Kabilang dito ang Evil Genius, na may walo (mula sa maximum na sampu) sa katalinuhan at dalawa sa dalawa pang katangian. Depende sa pagkakalagay ng puntos ng iyong karakter, may mga hamon na mas madali at may iba na mas mahirap malampasan, at maaaring hindi palaging available ang pinakamahusay na sagot sa isang usapan. Bukod pa rito, may ilang usapan na may Conditions Met marker, ibig sabihin, naaalala ng mga karakter ang mga desisyong ginawa mo. Gayunpaman, hindi pa ako nakarating nang sapat sa laro para makita kung gaano kalaki ang magiging epekto nito sa kwento. Bukod dito, ang Nexus Anima ay eksaktong inaasahan mo pagdating sa diyalogo: napakaraming teksto. Hindi sila nagtitipid sa mga keystroke kapag sinusulat ang mga script na ito. Pagkatapos, nasa iyo kung gusto mo bang basahin ang bawat pangungusap para makuha ang pinakamaganda sa laro, o mas gusto mong laktawan ang karamihan para magpatuloy sa paglalaro at pakikipaglaban.

Ito ay isang patalastas:
Honkai: Nexus Anima
May ilang karakter na lumalabas mula sa ibang Honkai games. Isa si Blade sa mga iyon.

Mga laban, oo. Ano kaya ang ganitong klase ng laro kung wala ang mga laban? Hindi tulad ng Pokémon, hindi ito turn-based kung saan pipili ka ng atake ng bawat halimaw; sa halip, ito ay mga auto-battle kung saan nakatuon ang pokus sa pagbuo ng koponan. Lahat ng Anima ay may kanya-kanyang uri (isipin ang Damo, Tubig, Apoy, at iba pa, tulad ng sa Pokémon) na malakas at mahina laban sa ibang uri. Kabilang dito ang kagandahan, galit, alaala, at realidad. Kung maglalagay ka ng ilang halimaw ng parehong uri sa battlefield, magbibigay ito ng buff. May mga paborito nilang posisyon ang mga halimaw sa field; Ang mga anima na may long-range attacks ay natural na pinakamainam ilagay sa pinakamalayo sa kalaban, habang ang mga halimaw na may shield effects na nagsisilbing tangke ay dapat nasa unahan upang ma-absorb ang mga suntok ng kalaban. Ang tanging makokontrol mo sa mga laban ay kung kailan ginagamit ang mga espesyal na kakayahan ng iyong mga kasama, kapag napuno na ang kanilang mga gauge. Ito ay mga karakter na tao na tumutulong sa iyo sa buong kwento o kaya ay na-draw mo gamit ang gacha system ng laro. Well, hindi magiging miHoYo game kung wala ang gacha. Na siyempre ay kontrobersyal - kailangang magbayad (gamit ang in-game currency o totoong pera) para sa pagkakataong makakuha ng partikular na karakter - pero sa tingin ko karamihan sa mga manlalaro na interesado sa Honkai: Nexus Anima ay handa na para sa ganitong sistema. Sa halip, sa tingin ko ang pinakamalaking punto ng pagtatalo ay ang mismong auto-battle system.

Honkai: Nexus Anima
Napakacute ng mga anima, pero may ilan na may mas madidilim na lihim.

Pagkatapos ng mga laban laban sa mga ligaw na Anima, magkakaroon ka ng pagkakataong hulihin sila sa pamamagitan ng paghagis ng bersyon ng laro ng Poké Ball. Katulad ng sa serye ng larong iyon, may mas magagandang kagamitan na nagbibigay sa iyo ng mas malaking tsansa na mahuli ang halimaw kaysa sa naunang level. Sa mga laban laban sa ibang mga karakter, tulad ng sa kwento, pumipili ang kalaban ng isang grupo ng mga halimaw, ilan sa mga ito ay may mga partikular na buff na eksklusibo sa laban na iyon. Dahil dito, nagiging iba-iba ang mga laban at nangangahulugan na kailangan mong magplano nang mabuti bago ipadala ang iyong koponan upang pinakamahusay na kontrahin ang kalaban sa auto-battles.

Ito ay isang patalastas:

Kung ilalarawan ko nang maikli ang kwento, hindi masyadong sikat ang pangunahing tauhan. Ito ay dahil, 214 na taon na ang nakalipas, nagawa nilang idulot ang katapusan ng mundo sa apokaliptikong pangyayari na kilala bilang The Sundering. Hinati nito ang mundo sa 81 iba't ibang dimensyon, bawat isa ay pinamumunuan ng isang Soberano. Tatlo sa kanila ay natagpuan na ang taguan kung saan nakakulong ang pangunahing tauhan at mas gusto nilang hindi mo na muling makita ang pagsikat ng araw. Sa tunay na istilo ng Honkai, ang ating karakter ay may amnesia at, pagkatapos makatakas sa tangkang pagpatay, napupunta tayo sa lungsod ng Iia - na siyang pangunahing tagpuan ng laro - upang alamin kung bakit natin winasak ang buong mundo, sino talaga ang ating mga kaibigan, at kung ang Anima ba ay mga maliit at cute na nilalang lamang?

Honkai: Nexus Anima
Lahat ito ay tungkol sa auto-battles, at hindi mo makokontrol ang mga atake ng mga halimaw.

Nag-aalok ang Honkai: Nexus Anima ng isang laro ng koleksyon ng halimaw na nakatakda sa isang gacha-style na mundo, na tampok ang karaniwang script ni miHoYo na puno ng teksto. Hindi ko alam kung ano ang dapat kong isipin tungkol sa auto-battle feature ng laro, pero sigurado akong magkakaroon ako ng mas malinaw na larawan pagdating ng panahon para sa review sa hinaharap. Sa ngayon, ang laro - na inilalabas sa parehong PC at mobile - ay wala pang kumpirmadong petsa ng paglulunsad, ngunit kapag ito ay inanunsyo, siyempre iuulat namin ito dito.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content