Hands-off impressions: Outbound ay pagbuo up upang maging ang susunod na matagumpay na maginhawang sim
Ang Square Glade Games ay kumukuha ng konstruksiyon sa isang nakakatawa na komprehensibong antas habang ang pagpapasadya at ilang ay magpapakalma sa iyong mga ambisyon.
Sa bawat solong developer showcase ngayon - anuman ang host - na puno ng mga bagong maginhawang laro, dahil naging napakapopular nila sa panahon ng pandemya, mahusay na makita kung paano ang ilang mga pamagat ay lumampas sa mas nakakarelaks na premise upang, bilang kahalili, mag-alok ng isang bagay na mas masarap para sa mga naghahanap ng mas malalim o mas mahabang karanasan sa gameplay.
Ang Outbound ay isa sa mga larong iyon. Mula sa labas ito ay mukhang isa pang maginhawang laro ng kamping, ngunit sa panahon ng Xbox Developer Session EMEA nalaman ko kung paano ito magiging higit pa kaysa sa nakakatugon sa mata.
Dahil oo, maaari mong piliin ang iyong sasakyan mula sa hindi bababa sa tatlong van na magagamit sa una at pagkatapos ay bigyan ito ng isang kulay at isang plaka ng lisensya, maaari kang magmaneho sa paligid ng masiglang natural na kapaligiran, at maaari mong ipasadya ang iyong mga interior para sa pinaka-fashionable, social-media-shareable na mga resulta. Nakita namin ang mga katulad na konsepto na maaaring maging wildly matagumpay, tulad ng paparating din at mas kuwento-driven Camper Van: Gawin itong Bahay, bilang isa sa mga hindi maiiwasang paghahambing na dumating sa aking isipan. Ngunit paano kung sasabihin ko sa iyo na mayroong mas komprehensibong mga elemento ng gusali, pamamahala ng mapagkukunan, at kahit na kaligtasan ng buhay dito?
"Nagmamaneho ako hanggang sa mawala ang kulay-abo ng lungsod sa aking mga salamin"
Katulad ng sa Moonlighter 2: The Endless Vault, at nakalulungkot din, ang mga ito ay mga hands-off impression, ibig sabihin hindi ko nakuha upang i-play ang laro sa aking sarili, ngunit sa halip panoorin ang mga co-founder Marc Volger at Tobias Schnackenberg mula sa Square Glade i-play ang demo at makipag-usap ng karagdagang mga detalye. Sa totoo lang, gusto kong makita kung ano ang medyo matigas na hitsura ng FPS movement sa parehong mouse & keyboard ngunit karamihan sa isang controller, dahil ang ilang beses ang pagturo at pag-click ay tila masyadong malinaw na dinisenyo para sa PC / Xbox at mouse lamang (o marahil Switch 2 ni Mouse Mode, sino ang nakakaalam).
Pagiging kumplikado at katumpakan sa isang maginhawang laro? Iyon ang ibig kong sabihin. Outbound ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may ganap na mga tool sa konstruksiyon. Sasabihin ko na ang interface ng system ay katulad ng Fortnite nang walang abalang bilis, o kahit na The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, habang inilalagay mo ang iba't ibang mga 3D na bagay batay sa isang semi-transparent na preview. Mukhang kasiya-siya itong gamitin, at ang henyo na surreal touch nito sa aking opinyon ay maaari kang magtayo ng ilang palapag sa tuktok ng iyong van, na may madaling gamiting Set /Unset Camp na utos na handa tuwing nais mong tiklop o i-unlock ang buong labis na bagay sa isang napakagandang epekto.
Ngunit upang bumuo, kailangan mo ng parehong mga tool at mapagkukunan, at dito nagsisimula ang management side ng laro sa sandaling iparada mo ang iyong van sa kampo at binuksan ang pinto sa gilid nito. Halimbawa, nangongolekta ka ng kahoy para sa sunog, o magdagdag ng mga bagay sa iyong listahan ng gagawin, tulad ng isang wrench upang alisin ang isang hadlang, o isang martilyo ng gusali. Mula doon, kailangan mong mangolekta ng mga blueprint na maaari mong i-download mula sa mga terminal na nakakalat sa paligid ng parke hanggang sa iyong sariling work bench, kung saan makakagawa ka ng higit pang mga bagay.
Sa karagdagang down ang linya ikaw ay gumagamit ng isang recycler upang makabuo ng kahit na mas mataas na materyal output mula sa iyong basura input, at sa sandaling ikaw ay binuo ng isang matibay na pundasyon sa tuktok ng iyong van, maaari kang pumunta mabaliw sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang mga sahig na gawa sa kahoy dito.
Ang laro ay tila hindi mabigat sa kaligtasan ng buhay, na may maraming paggabay sa kamay at mga punto ng interes na tumutulong sa iyo, ngunit hindi ito nangangahulugang hindi mo na kailangang bantayan ang maraming iba't ibang mga mapagkukunan at pagbabago ng mga kondisyon ng panahon. Halimbawa, ang mga generator na pinapatakbo ng hangin ay hindi gagana araw-araw, katulad ng mga panel na pinapatakbo ng solar na mag-off sa gabi o kung maulap.
Outbound nais na "gawing natatangi at mapaghamong para sa mga manlalaro ang bawat araw", ayon sa mga devs, na may iba't ibang magkakaugnay na mga system, muli, sa kabila ng maginhawang premise. Tila naghahatid din ito ng isang mensahe na maingat sa kapaligiran, sa paghusga sa konteksto na ipinapakita sa ngayon at sa napapanatiling enerhiya na maaari mong gamitin.
Kapag tapos ka na para sa araw na iyon maaari kang matulog, ngunit kung hindi man ay tapos ka na sa lugar, i-Unset mo ang iyong kampo at magmaneho sa ibang lugar, na binibigyang-diin ang nomadic na likas na katangian ng laro.
Kahit hindi ako gaanong mahilig sa mga maginhawang laro o simulator, nakuha ng Outbound ang aking pansin sa panahon ng Xbox Developer Session EMEA. Mukhang nakakarelaks ngunit mahirap sa Firewatch tono nito at sa buong loop ng mapagkukunan. Kapag inilabas ito sa susunod na taon maaari mong ibahagi ang iyong karanasan sa tatlong kaibigan, ngunit lahat sa parehong van upang mapanatiling buhay ang espiritu ng kamping.




















