Skip to main content
Preview

Godbreakers Preview: To The Sky ay naghahanap upang maghatid ng isang hack 'n' slash haven

Nagkaroon kami ng maagang pagtingin sa paparating na laro ng aksyon na inilathala ng Thunderful at ilulunsad mamaya sa taong ito sa PC at PS5.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 28 Hulyo 2025

Maaaring nakita mo na ang publisher Thunderful ay naglabas lamang ng isang bagong proyekto na tinutulungan nitong makatotohanan, na nagmumula sa Swedish developer To The Sky. Kilala bilang Godbreakers, ito ay isang action-packed hack 'n' slash na pinakamahusay sa isang kooperatibong format at kung saan ay umiikot sa mga manlalaro na nangangaso at nakikipaglaban sa mga makapangyarihang boss gamit ang isang slate ng mga kakayahan at iba't ibang estilo ng mga archetype ng character. Bukod pa sa anunsyo na ginawa ko lang, nasubukan ko na ang laro sa anyo ng maikling demo build na maaari mo na ngayong maranasan sa iyong sarili sa pamamagitan ng Steam.

Para sa mga nagsisimula, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang demo build na ito ay nagbibigay lamang ng isang pangunahing lasa ng pangkalahatang produkto na To The Sky ay nagnanais na mag-debut down ang linya. Kasama rito ang isang maikling pag-amoy sa salaysay at ang pagbuo ng mundo sa likod nito, nag-aalok ito ng pagkakataong pumasok sa isang biome at labanan ang isang maliit na iba't ibang uri ng kaaway bago labanan ang isa sa maraming mga boss sa kalaunan, lahat ay gumagamit ng ilang mga pagpipilian sa archetype. Ang punto ay, madali itong lumayo mula sa demo build at pakiramdam na ang laro ay medyo one-dimensional sa sandaling ito, at iyon ay isang bagay na napansin ko rin pagkatapos ng 30 minuto ng oras ng paglalaro, dahil malinaw na ito ay isang produkto na tungkol sa pagbagsak sa isang antas at pagkatapos ay bashing at hiwain ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga kaaway, na ang gameplay cycle ay hindi eksaktong pagpunta magkano ang higit pa kaysa na. Gayunman, iiwan ko ang puntong ito dito dahil walang duda na ang buong laro ay magbibigay ng mas maraming paraan para mapalawak at maiiba ang gameplay.

Tulad ng para sa kuwento, ang pinaka-pangunahing kaalaman nito ay umiikot sa manlalaro na nagiging isang bayani na inatasang sirain ang isang artipisyal na matalinong nilalang na walang nakatali na potensyal, na kilala bilang Monad, lahat sa ilalim ng mga utos na ipinamigay ng mga makalangit na nilalang. Ito ay humahantong sa isang kuwento kung saan naglalakbay ka sa iba't ibang biome at hinahabol ang iba't ibang boss para mapahina at kalaunan ay sirain ang Monad. Bilang malayo bilang isang kuwento napupunta, ito ay kapaki-pakinabang. May mga elemento na nakakaakit sa iyo at nag-uudyok sa iyo na magtanong, mga katanungan kung saan pinag-iisipan mo kung paano dumating ang mundo. Sa halip na magkaroon ng isang tradisyunal na thread ng pagsasalaysay na sundin, ito ay pagkatapos ay na-unpack sa pamamagitan ng kung ano ang epektibong mga data log at iba't ibang mga entry sa codex na nag-drip-feed ng salaysay, na dapat ay sapat para sa mga tagahanga ngunit maaaring patunayan na medyo masyadong walang pakialam para sa masa.

Ngunit ito ay din ng isang mahusay na diskarte dahil Godbreakers ay may isang napaka, napaka-malinaw na gameplay unang istraktura. Malinaw kaagad na ang To The Sky ay naglagay ng isang napakalaking diin sa pagkuha ng mga mekanika na perpekto at lubos na pino, at na nagpapakita sa pagsasanay habang ang Godbreakers ay gumaganap nang maayos, na may mga pangunahing malikhaing pagpipilian na magpapatahimik sa mga bihasang tagahanga ng hack 'n' slash. Kung ito man ay isang pangunahing ngunit madaling chainable combat system na madaling kunin, mahirap makabisado, o ang katotohanan na maaari kang mag-dash upang kanselahin ang mga welga at kakayahan, ang maliliit na elementong ito ang nagpapakita na nauunawaan ng To The Sky kung ano ang gumagawa ng isang mahusay na combat suite na pakiramdam kapaki-pakinabang at nakakaakit upang i-play.

Gusto ko ring sabihin na ang disenyo ng archetype ay malakas din, bagaman ito ay nagmumula rin sa pagsubok ng dalawang opsyon lamang, ngunit ang dalawang pagpipilian na iyon ay hindi lamang may natatanging kakayahan at armas, ang mga ito ay naglaro sa iba't ibang paraan. Halimbawa, ang Lancer ay isang mabilis at likido na opsyon na may hawak na sibat na mahusay sa mabilis na pag-atake at maliksi na paggalaw habang ang Pillar ay isang malaking pagpipilian na gumagamit ng ram na mabigat at mas mabagal na pagpipilian, ang uri ng archetype na perpekto para sa mabibigat na pag-atake at malaking pinsala habang nanganganib na tumama sa daan. Muli, ang mga ito na pinagsama sa isang disenteng koleksyon ng mga uri ng kaaway na ang bawat pag-atake sa iba't ibang paraan (maging ito man ay headon, mula sa saklaw, mula sa ilalim ng lupa, ang listahan ay nagpatuloy) ay nangangahulugang ang labanan ay nakakaramdam ng kapaki-pakinabang.

Ngayon ang mga beteranong manlalaro ng hack 'n' slash doon ay maaaring nagtataka nang eksakto kung ano ang ginagawa ng To The Sky tungkol sa buildcrafting, at masaya akong iulat na mayroong isang malawak na sistema sa lugar. Mahalaga, habang natalo mo ang mga kaaway, mini-boss, at boss, bibigyan ka ng mga item na maaari mong i-activate at idagdag sa iyong build. Maaaring ang mga ito ay pagtaas ng kritikal na pinsala, pagpapabuti kung gaano ka gumagaling kapag kumakain ng health potion, pagdaragdag ng chain kidlat o pinsala sa lason sa mga pag-atake, at ang mga ito ay naihahain sa isang Hades -tulad ng paraan kung saan halos kailangan mong magpasya kung ano ang gusto mong gawin sa iyong build upang matiyak na hindi mo palaging pinapalitan ang mga malakas na pag-upgrade sa susunod na makintab na bagay na lilitaw. Mayroong dalawang pangunahing uri ng pag-upgrade, na may isa na umaangkop sa limang pangunahing mga puwang ng pag-upgrade, at ang natitira ay mga pagpapahusay na tulad ng katangian na maaaring isalansan kung nakakita ka ng higit pa sa ligaw o sa mga tindahan ng mangangalakal sa mga antas. Mayroong karagdagang buildcrafting na ipakilala din sa anyo ng Echoes, ngunit ang mga ito ay hindi aktibo sa demo build.

Sa wakas, ang sinumang tumagal ng ilang minuto upang tumingin sa Godbreakers ay mapapansin na ito ay may lubos na Hyper Light hitsura dito, at nangangahulugan iyon na ang kapaligiran at disenyo ng antas, at kahit na ang mga disenyo ng kaaway ay napaka-kapansin-pansin, na may maraming mga kulay at visual effects na nakatutok sa screen nang sabay-sabay.

Gayunman, muli ay mabubuhay at mamamatay ang Godbreakers sa kung paano ito maaaring magpatuloy na bumuo sa pangunahing istraktura at disenyo nito, hinahamon ang mga manlalaro at hinihikayat silang pagbutihin at matuto mula sa kanilang mga pagkakamali. Makikita natin kung makakamit ito ng To The Sky sa malapit na hinaharap habang nakikita natin ang higit pa mula sa Godbreakers na humahantong sa paglulunsad nito sa ibang pagkakataon sa taong ito sa PC at PS5.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.