Tulad ng tila nagte-trend kami mula sa Soulslikes sa mga araw na ito, ang mga manlalaro ay nangangailangan pa rin ng ilang magagandang laro ng aksyon sa third-person upang magpista ng kanilang mga mata, at sa gayon ang Genigods Lab ay nagdadala ng mga kalakal sa bagong mythic action role-playing game na GeniGods: Nezha. May inspirasyon ng mga gusto ng Black Myth: Wukong, God of War III, at kahit na sobrang kamakailang mga laro tulad ng Phantom Blade: Zero, si Nezha ay gumagawa ng isang halo ng mga kahanga-hangang visual na may labanan na mukhang tumatagal ng pinakamahusay na tradisyonal na aksyon ng third-person kasama ang pagiging reaktibo ng isang laro ng pakikipaglaban. Masuwerte kaming suriin ang laro nang mas maaga sa linggong ito, at dito ibigay ang aming mga saloobin sa aming hands-off na karanasan sa kung ano ang maaaring maging isang laro na panoorin habang naghahanap kami ng isang pamagat na tunay na nagbibigay-daan sa amin na makipag-away sa mga titan.
Maaaring pamilyar ka sa pangalang Nezha, dahil ang hit animated film na Ne Zha 2 ay pinamamahalaang mag-rake ng bilyun-bilyon sa takilya noong nakaraang taon. Gayunman, ang bersyon na ito ay napaka, ibang-iba. Ang Genigods Lab, ang developer sa likod ng laro, ay may mga dekada ng karanasan sa pagtatrabaho sa mga laro, at pagbuo ng mga hit para sa mga malalaking franchise tulad ng My Hero Academia. Sa pagkuha nito sa alamat ng Tsina sa GeniGods: Nezha, makikita natin ang kuwento ng unang tao, at ang kanyang pakikibaka upang ihinto ang mundo na lamunin ni Pangu - ang higante na namatay sa paglikha ng mundo.
Sa laro, hindi masyadong masaya si Pangu sa lumang namamatay na negosyo, at nais niyang bumalik. Ang aming misyon ay pigilan siya, at upang magawa iyon kailangan naming maglakbay sa malawak at bukas na mga rehiyon at talunin ang iba pang mga diyos upang magamit ang kanilang mga elemental na kapangyarihan. Isipin ito halos tulad ng isang magandang bersyon ng paglalakbay ni Thanos sa Infinity War, habang kinokolekta ni Nezha ang mga bato na may mga kapangyarihang ito sa kanyang puso ng bato. Maaari mong tila kolektahin ang mga batong ito sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo, tulad ng kalayaan na inaalok sa Pokémon Scarlet at Violet, at sa sandaling mayroon ka ng isa, tulad ng inaasahan mo ay magbubukas ito ng ilang malubhang potensyal na labanan.
Mahirap sabihin kung gaano kaganda ang pakiramdam ng labanan sa GeniGods: Nezha, dahil hindi kami nakakuha ng anumang hands-on sa laro. Gayunpaman, mukhang hindi kapani-paniwala. Ito ay mahalagang gumagana tulad ng isang halo ng Sekiro at isang fighting game. Ang mga parries, dodges, at blocks ay magagamit sa pagtatanggol, at kapag nasira mo ang isang kaaway maaari mong ilunsad ang mga ito sa hangin para sa ilang combo juggling. Ang mga epekto ay naka-popping at ang potensyal ng Unreal Engine 5.7 ay parang na-unlock dito. Gayunpaman, siyempre ang nakita namin ay isang pre-record na trailer / demo, nangangahulugang hindi pa namin alam kung ang buong laro ay maaaring tumingin at maglaro pati na rin sa buong.
GeniGods: Ang labanan ni Nezha ay umuusad tulad ng ginagawa ng pangunahing tauhan. Sinimulan ni Nezha ang kanyang buhay bilang isang manika ng luwad, dahan-dahang nagiging mas tao sa paglipas ng panahon. Siya rin ay isang fluid mystic, ibig sabihin maaari siyang magbago sa tubig, na nagpapahintulot sa kanya na isara ang mga puwang at gumalaw nang may hindi kapani-paniwalang bilis. Ang mga likas na kakayahan na ito ay hindi lamang ginagawang Chinese Kratos pagdating sa pagpatay sa diyos, ngunit nagbibigay din sa kanya ng ilang mga cool na pagpipilian sa traversal na gagamitin mo sa mga rehiyon ng laro. Sa gitnang hub na 10km squared, kakailanganin namin ang ilang tulong sa paggawa ng mundo mabilis na maglakbay sa buong mundo.
Ang Genigods Lab ay malinaw na napaka-ambisyoso sa larong ito. Malamang na hindi ito makita ang isang buong paglabas bago ang 2028, at mag-aalok ito ng 50 oras ng gameplay upang makuha ang tropeo ng Platinum, 25 oras lamang upang talunin ito. Mayroong maraming mga pagtatapos, isang sentral na tema ng kuwento na umiikot sa mga konsepto ng kung ano ang maging tao, at kung saan nagmula ang ating sangkatauhan, pati na rin ang mga matatalinong kaaway na awtomatikong makibagay sa kung gaano kahusay ang iyong ginagawa sa laro. Hindi ito isang Soulslike, tulad ng napagtibay namin, ngunit maaari itong maging kasinghirap ng iyong kasanayan, sa paraan ng pag-uusap ng mga developer tungkol sa labanan. Ang mga pagpipilian sa kahirapan ay isasama, at kung natalo ka o nanalo nang labis, ang mga kaaway ay magsisimulang umangkop, na ginagawang mas madali o mas matigas ang kanilang mga laban sa paglipas ng panahon. Madaling tingnan ang isang bagay tulad ng isang Black Myth: Wukong at gumuhit ng mga paghahambing dito, ngunit ang Genigods Lab ay naglalayong isang bagay na tunay na natatangi na hindi pa nagagawa dati. May potensyal para sa isang serye, na may maraming pagsakay sa unang outing na ito.

Gayunman, mula sa nakita natin, lumilitaw na ang mga developer ay may karanasan at sapat na madamdamin upang buhayin ang kanilang pangitain dito. Marami pang makikita mula sa GeniGods: Nezha, ngunit ang laro ay tiyak na isa upang panoorin kung ang mga pamagat tulad ng Phantom Blade: Zero, Crimson Desert, at Black Myth: Wukong ay nakakuha ng iyong mata. Marahil sa loob ng ilang taon, kapag handa na ang GeniGods: Nezha na ilunsad, ganap na naming pinalitan ang Souslikes para sa kung ano ang tinutukoy ng pambungad bilang "Wukonglikes." Ang mga laro na ipinagpapalit ang madilim na mga setting ng pantasya para sa maganda, mythic na mga setting, na may labanan na hindi mo nais na i-slam ang iyong ulo sa isang pader. Parang napakagandang bagong panahon iyan, na inaasahan kong malaki ang papel na ginagampanan ng GeniGods: Nezha sa pagpasok nito.