Ang mga tao sa BlackMill Games ay nag-aalok ng mahusay at tunay na mga karanasan sa Unang Digmaang Pandaigdig sa loob ng maraming taon, mga pagpipilian sa multiplayer na marahil ay pinakamahusay na karibal sa serye ng Battlefield. Hindi tulad ng sikat na franchise ng tagabaril ng DICE, ang BlackMill ay nag-trend patungo sa pag-aalok ng mga natatanging laro na may temang iba't ibang mga teatro ng labanan, at sa nakaraan kasama nito ang malupit na digmaan sa trench ng Verdun, ang ganid at nagyelo na aksyon sa Tannenberg, kapansin-pansin ngunit pantay na nakakatakot na labanan sa Isonzo, At ngayon ang pokus ay lumilipat sa disyerto upang ilagay ang Gallipoli sa harap at gitna.
Oo, pagkatapos ng dating pagdadala sa amin sa Western, pagkatapos ay Eastern, pagkatapos ay Alpine fronts, ngayon kami ay heading sa Middle-East para sa isang installment na gumaganap ng isang maliit na naiiba sa kanyang predecessors. Alam ko na sa panahon ng Gamescom ay nagkaroon ako ng luho na mabigyan ng walkthrough ng paparating na kabanatang ito sa serye, na may BlackMill na nagpapaliwanag kung paano sila nag-uulit sa formula.
Para sa isa, ang sinumang naglaro ng iba pang mga tagabaril ng developer ay pamilyar din sa kung ano ang nais makamit ng larong ito. Ito ay gritty at tunay na aksyon ng Unang Digmaang Pandaigdig, na nangangahulugang dapat mong asahan ang mga mabibigat na armas na nakakagambala na gamitin at i-reload, ang patuloy na kulog ng mga mortal na shell at pagsabog na yumanig sa antas, isang kakulangan ng mga sasakyan habang ang boots-on-the-ground trench warfare ay tumatagal ng sentro ng entablado, at mga tiyak na pagpipilian sa disenyo at mga karagdagan sa nilalaman na sumasalamin sa partikular na teatro ng digmaan. Mahalaga, huwag asahan ang isang Battlefield 1 -tulad ng karanasan kung saan maaari kang mag-zoom sa paligid ng mapa, pagbaril ng tonelada ng mga kaaway na tumatawid sa iyong landas sa isang arcade shooter-tulad ng fashion. Ang larong ito ay mas malapit sa Hell Let Loose kaysa sa Battlefield sa pagsasanay, na inuuna ang isang mas tumpak na paglalarawan ng digmaan una at pinakamahalaga.
Ngayon ang mas tumpak na kalikasan na ito ay dumarating sa iba't ibang lugar. Para sa isa, ang mga modelo ng character ay idinisenyo upang maging tunay, nangangahulugang makikita mo ang karamihan sa mga puwersa ng Britanya laban sa Ottoman Empire. Ngunit hindi ito nangangahulugang masaksihan mo lamang ang pakikipaglaban ng mga Ingles sa mga Arabo, dahil kasama rin sa mga puwersa ng Allied ang mga Indian at Australiano, at ang ilan sa mga una ay tumpak na inilalarawan na hindi sila nagsusuot ng bota sa digmaan. Kung hindi, ang mga armas ay akma sa mga puwersang ito, kaya huwag asahan na makita ang mga armas ng Russia mula sa Tannenberg o mga kasangkapang Italyano mula sa Isonzo, dito higit sa lahat ito ay Lee-Enfields, Webleys, Smith & Wessons, at iba pa. Katulad nito, magkakaroon ng maraming napaka-tiyak na mga tool, kabilang ang sikat na jam tin grenades, na kung saan ay talaga isang botched explosive na ginawa sa isang lata na dating ginagamit upang mag-imbak ng jam. Muli, ang tunay na labanan ang binibigyang-diin.

Sa mga tuntunin ng aktwal na digmaan, dahil ang disyerto ay medyo patag hindi tulad ng mga bundok na matatagpuan sa Isonzo, huwag asahan na magtatago sa likod ng mabatong outcrops. Ang mga craters at trenches ay muli ang iyong matalik na kaibigan at nangangahulugan ito na kahit na ang aksyon ay nagaganap sa malalaking mapa na may maraming mga layunin upang labanan, makikita mo ang iyong sarili na na-funnel sa masikip na lugar kung saan ang parehong mga koponan ay nagbanggaan. Kung magpasya kang iwanan ang ginhawa ng mga trenches (kung maaari mong tawagin ito), ikaw ay nasa panganib ng machine gun fire at naghukay sa mga kaaway, tulad ng sa Gallipoli isa sa mga pangunahing pagbabago ay ang gusali ay mas madali at hindi gaanong limitado. Maaari kang bumuo ng isang machine gun emplacement kung saan sa tingin mo ay angkop, at kahit na makatulong na himukin ang frontline pasulong sa pamamagitan ng pagbuo ng mga supply zone kung saan nais mong tiyakin na ang iyong koponan ay maaaring patuloy na magpatuloy sa pagsulong. Ito ay maaaring mukhang isang maliit na pagbabago, ngunit mahalaga ito sa setting dahil ang digmaan sa disyerto ay isang napaka-iba't ibang hayop sa pagkilos ng Europa at nangangailangan ng isang bagong paraan upang matugunan ang hamon sa kamay.
Higit pa sa tunay at makatotohanang labanan - na hindi rin mapagpatawad tulad ng tunay na digmaan, nangangahulugang kung mabaril ka malamang na mamatay ka - ang tipikal na diskarte ng BlackMill sa multiplayer na nakabatay sa iskwad ay patuloy na lumiwanag, na nagpapatunay na ito ay magiging isa pang mahusay na Battlefield contender. Magtatampok pa ito ng crossplay, nangangahulugang ang mga manlalaro ng PC at console ay maaaring magtulungan upang lupigin ang aksyon na nakabatay sa layunin sa iba't ibang mga mapa ng disyerto.

BlackMill ay hindi muling nag-imbento ng gulong sa larong ito, nag-aalok lamang ito ng isang bagong paraan ng paglalaro, at maaari kong pahalagahan iyon. Ang serye ng WW1 ay nag-aalok ng malakas na aksyon ng multiplayer sa loob ng maraming taon, at mula sa nakita ko ay wala akong gaanong dahilan upang mag-alinlangan na ang Gallipoli ay masira ang kalakaran na iyon. Ito ay malupit, mapaghamong, tunay, malakas, at lahat ng bagay na maaari mong nais mula sa isang WW1 multiplayer game.