Frosthaven: Into the Abyss Preview - Life is better, down where it's wetter
Nasuri namin ang pangwakas na pag-update ng nilalaman ng Frosthaven bago ang paglulunsad ng laro sa 1.0, at dadalhin kami nito sa pinaka-natatanging lokasyon ng laro.
Sa iba pang mga pangunahingFrosthaven pag-update ng nilalaman, ginalugad namin ang mga lupain na nakapalibot sa aming outpost, pinagsama-sama ang aming sarili para sa higit pang niyebe, yelo, at tundra, o pag-aaral nang malalim sa mga nakatagong kuweba at piitan na puno ng mga lihim. Ngayon, para sa Into the Abyss, inilalabas namin ang aming mga layag at inihahanda ang aming mga maskara sa paghinga, habang tumungo kami sa kailaliman ng karagatan.
Tulad ng maaari mong asahan mula sa pangalan ng huling pag-update ng nilalaman na ito, karamihan sa kuwento ay may kinalaman sa tubig. Kasama rin dito ang mga pagbabago sa mekaniko ng gameplay para sa mga laban sa tubig at sa ilalim nito, pati na rin ang dalawang bagong character na pakiramdam na angkop sa pag-splash sa gitna ng mga alon. Tulad ng sinabi sa amin na ang base ng manlalaro ay hindi masyadong masigasig sa mga spoiler (sino ito?) Gagamitin namin ang mga pangalan na hindi spoiler para sa dalawang character na ito. Tinatawag silang Kelp at Coral ng development team, at may natatanging kakayahan pati na rin ang mga disenyo na naghihiwalay sa kanila mula sa natitirangFrosthaven mga bayani na maaari mong dalhin sa iyong mga pakikipagsapalaran.
Ang mga bagong lalaki ay maaaring ang pinaka-inangkop sa isang kapaligiran sa ilalim ng dagat, ngunit may ilang magagandang maliliit na detalye para sa mga naitatag na bayani na maaari mong dalhin sa iyo. Ipinakita sa amin ang Blinkblade na nakasuot ng isang snazzy maliit na maskara na nagpapahintulot sa kanila na huminga sa ilalim ng tubig, halimbawa, at sinabihan kami na maraming mekanika na nangangahulugang ang labanan sa ilalim ng tubig ay higit pa sa isang pagbabago ng tanawin na may kakaibang bubble effect dito at doon. Ang aming mga kaaway at potensyal na kaalyado sa Into the Abyss ay ang mga Lurkers, isang lahi ng mga crustacean ng mga tao na kamangha-manghang dayuhan sa kanilang disenyo, pati na rin ang pagiging lubos na magkakaiba. May mga mas payat na lobster at mas malalaking alimango, na muling nagpapakita ng mahusay na disenyo ng pagkatao ng Frosthaven. Madalas mong makita ito sa mga bayani na maaaring i-play, ngunit masarap ring makita na hindi ka lamang nakikipaglaban sa iba't ibang kulay na alimango para sa mga bagong misyon.
Sa labas ng nilalaman na partikular sa mga misyon sa ilalim ng tubig, mga bayani, at kuwento, ang Into the Abyss ay nagdudulot din ng maraming mga pagbabago sa visual at UI sa laro. Hindi pa kami nasa yugto kung saan ang bawat bayani ay may sariling tutorial, ngunit marami kaming iba pang mga tampok na hiniling ng mga tagahanga na ipinatupad. May mga bagong animation, gauge para sa bawat character, mas malinaw na impormasyon tungkol sa mga obstacles, traps, at terrain. Mayroon ding mga bagong pagpipilian na nagbibigay-daan sa iyo upang ipasadya kung paano ka naglalaro, tulad ng kakayahang bigyan ka ng isang paalala ng lahat ng iyong mga nilalaro na baraha bago mo tapusin ang iyong turn, at higit pang mga pagpipilian sa camera na nangangahulugang hindi ito lilipad sa lahat ng dako, nakatuon lamang sa iyong character kapag nakakuha ka ng pinsala. Ang mga bagay na ito ay maaaring mapansin lamang ng isang piling bahagi ng base ng manlalaro ng Frosthaven, ngunit kapag nagdagdag ka ng mga menor de edad na detalye tulad nito, tiyak na pahalagahan ito ng mga tagahanga at ang pagsisikap na kinakailangan nito.
Sa labas ng mga bagong pagpipilian at visual na pagpapabuti na makikita mo sa mapa sa labanan, inihahanda din ng Into the Abyss ang mga aspeto ng Frosthaven para sa 1.0. Sa iyong kampo, magkakaroon ka na ngayon ng kalendaryo, tulad ng sa board game, isang bagay na matagal nang hinihiling ng mga tagahanga. Magkakaroon ka rin ng mga bagong paalala na itinapon sa iyo kapag tinitingnan ang iyong outpost, tinitiyak na alam mo ang anumang mga pag-upgrade at mga bagay na tulad nito, katulad ng isang laro ng diskarte tulad ng Civ kung saan hindi mo maaaring pindutin ang susunod na pagliko hanggang sa makilala mo ang lahat ng mga bagay na maaari mong gawin bago. Pagdaragdag sa kahulugan na ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gawin ang laro sa bilis na gusto nila, at tingnan ang nilalaman kapag gusto nila, ang mga kaganapan sa kuwento ay maaari na ngayong mabawasan hanggang sa mamaya, nangangahulugang hindi mo na kailangang balewalain ang pagreretiro ng isang bayani kung mayroon kang isa pang prayoridad sa sandaling magpasya silang i-hang ang kanilang sumbrero, halimbawa.
Maraming mga pagbabago sa Into the Abyss ng Frosthaven ang parang nabuhay ang paunang pangitain ng laro. Parang kahapon ko lang sinusuri ang Early Access release sa unang pagkakataon, medyo hindi sigurado sa hitsura nito na walang kabuluhan. Ngayon, ang laro ay mukhang isang makinang na libangan ng sikat na board game, pati na rin ang isang mahusay na dungeon crawler sa sarili nitong karapatan. Ang nilalaman sa ilalim ng tubig ay isang malugod na pagdaragdag, ngunit pagkatapos galugarin iyon, ang mga manlalaro ay malamang na humanga sa kung paano pinahusay ang pangkalahatang karanasan ngayon. Mayroon pa ring mga nice-to-haves na nawawala, tulad ng nabanggit na mga tutorial ng character, ngunit ang pinakabagong batch ng nilalaman para sa Frosthaven ay parang pinakamahusay na sumasaklaw sa feedback na nakuha ng Snapshot Games mula pa noong unang araw mula sa mga tagahanga.





