Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Flask

Flask Hands-On Preview: Isang kakaibang autobattler na suportado ng isang kamangha-manghang natatanging, kaakit-akit na personalidad

Ang autobattling roguelike ng Chop Chop Games ay may maraming mga bagay na nakita natin dati, ngunit binibihis nito ang lahat sa isang iba't ibang hitsura na ang lahat ng ito ay nararamdaman na bago muli.

HQ

Roguelikes at autobattlers. Pinupuno nila ang inbox ng isang mamamahayag ng laro halos kasing dami ng mga deckbuillder sa mga araw na ito, at habang palaging may mga laro at developer na kumukuha ng ibang diskarte sa mga genre na ito, maaaring mahirap na maging nasasabik para sa kanila. Flaskwas naiiba, maaari kong makita na magkano mula sa isang sulyap sa estilo ng sining, na nagmumula sa isip ni John Kenn Mortensen, paghahalo ng lahat ng uri ng kakaiba at kahanga-hangang pantasya impluwensya upang lumikha ng isang bagay na pakiramdam tulad ng isang makinang na halo ng Bakshi, Pratchett, Edward Gorey, at Jim Henson.

Ngunit, hanggang sa maglaro ako Flask, hindi ako sigurado kung ito ay magiging isang kaibig-ibig na amerikana ng pintura sa isang bagay na pamilyar na tayo sa mga araw na ito. Pagkatapos, nang makuha ko ang aking mga kamay sa laro, nakita ko na mayroon itong isang makinang na spark ng personalidad, na lampas sa hitsura nito. Flask ay isang pantasya roguelike autobattler, na itinakda sa isang mundo kung saan ang isang portal ay binuksan sa isang kaharian ng goblin, na nagpapahintulot sa lahat ng uri ng kasamaan na dumaloy dito. Bilang isa sa maraming mga alchemist na nagtatakda upang talunin ang banta ng goblin at makakuha ng maraming nasamsam, ang mga manlalaro ay gumaganap bilang isang gumagalaw na tower sa buong mapa, na may isang maliit na koponan ng mga homunculi na ginawa upang galugarin ang nakakalason na mga wastelands ng goblin at labanan ang mga halimaw sa loob. Sa halip na mga baraha, mayroon kang mga flask, pati na rin ang mga meryenda at mga item upang mapaganda ang iyong mga homunculi habang nakikipagsapalaran ka sa isang dosenang iba't ibang mga kapaligiran, na kumukuha ng mga halimaw pati na rin ang iyong mga kapwa manlalaro.

Flask

Tulad ng The Bazaar at iba pang mga autobattler na gumagamit ng player-vs-player function, hindi ka nilalabanan ng Flask sa real-time, at sa halip ay nilalabanan mo ang multo ng build ng ibang manlalaro na nakarating sa ganoong kalayo. Maaari silang maging medyo malakas anuman ang yugto ng isang run na iyong naroroon, ngunit sa kabutihang-palad ang pagkatalo ay hindi nangangahulugang katapusan ng iyong pakikipagsapalaran. Maaari kang mawalan ng dalawang beses laban sa anim na iba pang mga alchemist na haharapin mo, at magtatapos ka pa rin sa isang tagumpay, isang bagay na maaari mong maranasan habang hinahayaan ka ng bagong inilabas na demo na maglaro simula hanggang matapos.

Ito ay isang patalastas:

Ang isang bagay na agad na kapaki-pakinabang sa Flask ay kung paano ka nito pinapayagan at hinihikayat kang maging madaling umangkop. Ang mga flask, item, at meryenda ay lumalaki sa lakas sa buong pagtakbo, kaya kahit na sa tingin mo ay mayroon kang perpektong build ngayon, kapag nagbukas ang shop maaari mong magpasya na itapon ang lahat at ganap na baguhin ang paraan ng iyong paglalaro. Sa Flask, maaari kang pumili para sa isang mas simpleng uri ng pag-upgrade ng build, kung saan ipagpapalit mo lamang ang mga lumang flask para sa mga bago na may magarbong mga bagong kulay, ngunit maaari mo ring baguhin ang estilo ng gameplay na iyong pupuntahan. Nagpalit ako mula sa pagkakaroon ng maraming bitag sa aking Rogue sa paggamit ng maraming Chain card, na naglaro sa isa't isa para sa ilang mapaminsalang pinsala kalaunan.

Flask

Flask ay napakadaling magsaya. Bilang isang taong nakakita ng maraming autobattlers ngunit hindi kailanman masyadong nag-abala sa genre, pakiramdam ko ito ang karanasan na hindi ko napansin. Marahil ay mataas lang ako sa pagpapalakas ng ego ng pagkapanalo sa aking unang pagtakbo sa koponan sa Chop Chop nanonood, ngunit natagpuan ko rin ang gameplay na napakahumaling na hinawakan ko ang mga devs para sa dagdag na 30 minuto upang matapos ko ang nasabing takbo. Flask ay isa sa mga laro kung saan sasabihin mo sa iyong sarili na mag-log in ka para sa isang pag-ikot o dalawa lamang, pagkatapos ay magtapos sa paglalaro hanggang sa ang araw ay tumatagos sa iyong mga saradong kurtina. Ang mundo nito ay kakaiba at masama kung minsan, ngunit puno ng pantasya mula sa mga dekada na ang nakalilipas na imposibleng hindi umibig dito kung ikaw ay isang tagahanga ng alinman sa mga artist na nabanggit ko sa simula ng preview.

Kung kailangan kong pumili ng isang bagay na napansin ko sa maagang playtest na ito ng Flask, ito ay ang UI ay maaaring maging medyo mahirap i-decipher kung minsan. Ang mapa at mga piraso ng paglalaro ay napakagandang ginawa, ngunit kapag pumasok ka sa ilang mga kaganapan hindi agad malinaw kung ano ang kailangang gawin o kung paano ka makakaalis sa mga ito. Para sa recycler event, halimbawa, kailangan mong ilagay ang iyong mga flask at mga item sa bibig nito, na hindi malinaw at maaaring gawin sa isang maliit na arrow. Tumitigil lang ito sa pagkakaroon ng isang sandali kung saan ikaw ay inalis sa daloy, at siyempre ito ay isang bagay lamang na makakatulong sa mga bagong manlalaro. Ito ay isang nitpick, tiyak, ngunit ang ilang mas malinaw na UI ay nangangahulugang talagang makikita mo ang mga popping piraso ng sining kapag sila ay lingering sa paligid ng mapa o mas malawak na screen. Kung ito ay humahadlang sa pangkalahatang hitsura ng laro, bagaman, sasabihin kong iwaksi ang konsepto ng isang mas malinaw na UI, dahil ang estilo ng sining ng Flask ay napaka-kahanga-hanga at nakaka-engganyong sulit na malito sa ilang mga punto.

Ito ay isang patalastas:
Flask

Flask ay may maraming nilalaman na, at tila ang mga sistema ay sapat na naplantsa hanggang sa puntong ang Chop Chop Games ay maaaring magtuon lamang sa pagdaragdag ng higit pa at higit pa habang tumatagal. Habang sa wakas ay napapagod na ako sa paulit-ulit na pagpatay sa Spire, pakiramdam ko ay agad na matutupad ng Flask ang puwang ng oras na iyon para sa akin at sa sinumang nais na manatili sa isang pantasya na parang bumalik ito sa mga unang pelikula at serye ng pantasya na napanood ko at mga aklat na nabasa ko. Ang sining nito ay kasing-liwanag ng gameplay nito ay nakakahumaling, at kahit na alam mo na ang mga genre Flask ay inspirasyon ng sapat na mabuti, palaging may bagong concoction na gagawin.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content