Skip to main content
Gamereactor Preview Europa Universalis V
Preview

Europa Universalis V Hands-On Preview: Paraiso ng pintor ng mapa

Hindi ko pa nakita o naisip na ang bayan ko ay maaaring maging isang pangkat na maaaring i-play sa isang strategy game.
Alex Hopley Editor UK Na-update 29 Agosto 2025

Kahit na ang oras na ginugol ko sa Europa Universalis V na binubuo ng isa sa pinakamahabang appointment ko sa Gamescom, sa palagay ko ay hindi ko pa rin talaga nai-scratch ang ibabaw sa mga tuntunin ng larong ito o ng franchise na ito. Pamilyar ako sa Civilization, Total War, pero iba talaga ang hayop na Europa Universalis. Nauunawaan ko kung bakit sinasabi ng ilan na maaaring tumagal ng maraming oras para lang malaman ang mga pangunahing kaalaman sa laro.

Gayunman, alam ito ng Paradox, at nagtayo sila ng napakalaking tulong sa onboarding para sa mga bagong manlalaro at sa mga taong nais lamang na patayin ang kanilang utak nang kaunti. Ang mga awtomatikong sistema na kumukuha ng iyong ekonomiya sa iyong mga patakaran sa lipunan at lahat ng nasa pagitan ay maaaring i-on o patayin tulad ng isang ilaw, na nagbibigay-daan sa iyo na magtuon sa kung ano ang nais mong gawin sa Europa Universalis V, na malamang na pagpinta sa mapa sa kulay ng iyong panimulang pangkat.

Iyon tunog hindi kapani-paniwalang simple, ngunit sa katotohanan walang simple sa Europa Universalis V, magkano sa kagalakan ng mga tagahanga. Ipinagmamalaki ng Paradox na ito ang pinaka-kumplikadong grand strategy game, at pagkatapos suriin ang laro mahirap makipagtalo sa kanila. Mayroong ilang malalim na kahanga-hangang pananaliksik sa larong ito, na sumasaklaw sa daan-daang taon ng kasaysayan, na nagbabalak kung paano ito makakaapekto sa bawat paksyon depende sa kung sino ang iyong nilalaro. Nagsasalita ng, maaari mong i-play ang isang malapit-hindi mabilang na halaga ng mga kaharian, earldoms, lalawigan, at higit pa sa Europa Universalis V, muli na nagpapakita lamang kung gaano karaming trabaho ay napunta sa pagtiyak na ang larong ito ay bilang tumpak bilang ito ay madiskarte. Ang mga maliliit na bayan na hindi ko pa nakita na kinakatawan mula sa Inglatera ay itinampok, kasama ang mga bansa at tribo ng Bagong Mundo, na nagpapahintulot sa iyo na talagang maglaro sa pamamagitan ng kasaysayan o baguhin ito sa iyong paraan.

Nang tanungin ko ang developer kung paano gumagana ang mga makasaysayang pangyayari sa laro, naging malinaw kung gaano kalaki ang kahulugan ng kasaysayan sa iyong gameplay na parang ginagaya mo ang kontrol ng isang tunay na bansa. Ang mga natatanging hamon at benepisyo ay nagmumula sa kasaysayan ng totoong buhay ng isang bansa at papel na ginampanan nito. Halimbawa, sa Portugal, inaasahan kaming maggalugad noong ika-15 at ika-16 na siglo, at nakakuha din kami ng maraming benepisyo sa kalakalan salamat sa aming pagpoposisyon sa baybayin. Sa kabila ng mga natural na inilagay na boons na ito, maaari ka pa ring maglaro kahit anong gusto mo, at maaari mo pang baguhin ang kasaysayan kung gusto mo.

Gayunman, maaaring tumagal ng higit sa isang manlalaro upang gawin iyon. Kunin muli ang halimbawa ng Portugal. Maaari tayong magpasya na huwag salakayin ang Bagong Mundo at sa halip ay magtuon sa pagkuha ng Europa, ngunit nangangahulugan ito na ang isa pang pangunahing kapangyarihan ay malamang na maglayag pa rin upang kolonisado ang mga lupaing hindi pa ginalugad. Mayroong walang katapusang replayability dito, isang bagay na agad na malinaw mula sa isang oras lamang sa laro. Pumili ng isang malakas na kapangyarihan, isang mahinang kapangyarihan. Maglaro ng isang bansa sa kasaysayan, o ganap na muling tukuyin ang timeline. Nasa sa iyo at sa mga handang maglaan ng oras sa pagkumpleto ng mga kampanyang ito ay higit pa sa nasisiyahan sa antas ng pagiging kumplikado na ito.

Maaari kong pag-usapan ang tungkol sa pagbabalik ng mga slider mula sa EU III, o ang paraan kung saan maaari mong palakasin ang iyong mga hukbo sa pamamagitan ng pagpapadala sa kanila bilang mga pwersa ng mersenaryo upang pagkatapos ay bumalik sa iyo, o kung paano ko madarama ang aking sarili na dumulas sa walang katapusang oras ng isang kampanya sa pamamagitan ng paggastos ng 10 minuto sa pagpapasya kung saan pinakamahusay na bumuo ng isang scriptorium, o kahit na ang paraan ng control system ay nangangahulugan na ang mas maliit na mga bansa ay hindi lamang lalamunin ng mas malalaking bansa ngunit pagkatapos ay ang preview na ito ay malamang na sa pamamagitan ng libu-libong mga salita ang haba.

Sa halip, aalis ako sa kabuuan ng EU V, kung pwede. Ang laki ng mundo at ang pagiging kumplikado ng mga sistemang inaalok dito ay talagang kahanga-hanga. Hindi ako makapagkomento nang malalim tungkol sa mga pagbabago sa sistema ng ekonomiya, kapangyarihang pampulitika, balanse laban sa mga magsasaka at maharlika, dahil wala akong ganoong antas ng pamilyar sa franchise, ngunit kung gugugol ka ng maraming oras sa pagbuhos ng mga slider, istatistika, at isang mapa na nais mong ipinta ang iyong kulay, tila ang Europa Universalis V ay pupunta sa lahat ng tamang lugar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.