Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 Preview: Anong mga pagbabago ang maaari nating asahan sa Career Mode at gameplay?

Sinisiyasat namin ang mga detalyadong pagbabago at pagpapabuti na nakaplano para sa susunod na kabanata ng napakalaking serye ng football ng EA Sports.

HQ

Panahon na ng taon kung kailan ibinabahagi ng Electronic Arts ang napakaraming bagong impormasyon tungkol sa susunod na kabanata ng EA Sports FC series. Kung tagahanga ka ng mga football video game, panahon ito para sa maagang Pasko, ngunit kung hindi, maaaring maging nakakapagod at nakakapagod na pinipilit ang napakaraming impormasyon na tila hindi naiiba sa mga nauna. Naiintindihan na hindi gaanong nagbabago ang mga laro ng EA Sports FC taon-taon, dahil sa unang tingin, tama ito, pero kapag sinimulan mong tingnan ang mga detalye, mapapansin mo kung gaano kahalaga ang pagbabago ng EA sa simula sa bawat installment.

Dahil dito, habang kamakailan ay pinag-usapan namin ang aming paglalaro ng bagong The Grounds mode at nagbigay ng ilang maagang impresyon sa gameplay, lahat sa anyo ng detalyado at dedikadong preview, ngayon ay maaari na naming pagtuunan ng pansin ang Career Mode sa buong ganda nito. Pero bago natin talakayin iyon, naisip namin na baka gusto mo ng mas malalim na paliwanag tungkol sa malawak na aspeto ng gameplay adjustments at kung ano ang ibig sabihin nito para sa EA Sports FC 27 sa lahat ng mode.

Ano ang aasahan mula sa mga pagbabago sa gameplay ng EA Sports FC 27

Sa kabuuan, ang mga pagbabago ay nagmumula sa pagbawas ng bisa ng AI sa depensa at pagbibigay sa mga manlalaro ng mas malikhaing opsyon sa pag-atake. Bilang bahagi ng isang mahabang brief, tinalakay ng EA ang iba't ibang bago o binagong mga tampok, na aming bibigyang-diin nang mas malalim.

Ang unang elemento ay itinuturing na Attacking Spatial Awareness at umiikot sa pagtiyak na mas kaunti ang pagkakamali ng mga umaatake. Ipinakikilala ang mga decisive run upang makatulong sa mga mahahalaga at mapanganib na pag-atake; Inaalok ang pass and follow para makapag-pass ang mga manlalaro ng bola at pagkatapos ay itulak pasulong sa bukas na espasyo upang hilahin ang defender kasama nila para magkaroon ng espasyo; Dumarating ang mga triggered curved runs upang payagan ang mga umaatake na hawakan ang bola nang mas matagal upang magbukas ng passing lane; Layunin ng offside awareness na panatilihing mas madalas ang mga manlalaro sa panig; At ang mga triggered run ay magbibigay sa mga manlalaro ng mas malaking kontrol sa pag-usad ng mga manlalaro.

Ito ay isang patalastas:
HQ

Dagdag pa rito ang inayos na AI defense, kung saan babawasan ang AI auto-tackles at AI pressure, na tinitiyak na binibigyan ka ng computer ng mas maraming espasyo para maging malikhain habang hinihiling sa manlalaro na kunin ang kontrol para epektibong magdepensa. Bumababa rin ang contain-distance para mas malawak ang espasyo sa pag-dribble ng mga umaatake, habang tumataas ang saklaw ng manual tackles, at kapag na-intercept ang bola, hindi na ito dapat bumalik sa kalabang koponan dahil sa bagong control system. Sa madaling salita, asahan ang hindi gaanong nakakasakal na AI defenders.

Mayroon ding kategorya ng responsiveness kung saan ang layunin ay mapadali ang laro sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga passer na agad na sumusulong at umaatake upang magbigay ng mas maraming opsyon. Ito, kasabay ng mas makinis at mas mabilis na mga animasyon ng pag-atake, ay dapat gawing mas mapanganib ang mga umaatake. Gayunpaman, sa panig ng depensa, mas nagiging responsive na ang jockeying para sa mga mano-manong kontroladong manlalaro upang bigyan ng dagdag na kalamangan at lakas ng loob ang mga depensa.

Ito ay isang patalastas:

Masamang balita, mga tagahanga ng Arsenal, binabago rin ng EA kung paano gumagana ang skill-based corners at crosses. Ang mga set piece ay nakakakuha ng dagdag na mekanikal na input kung saan pagkatapos mag-aim at kumuha ng corner o cross, maaari ka nang lumipat sa isang manlalaro sa target zone para makipagkumpetensya para sa bola. Ang layunin ay gawing hindi agad epektibo ang mga corner at cross dahil kailangan mo nang mano-manong samantalahin ang mga bola na inilalagay mo sa mga delikadong lugar. Binanggit ng EA na balak pa rin nilang bantayan ang panig na ito ng laro dahil ayaw nitong karamihan sa mga goal ay mula sa set pieces.

Ngayon, narito ang mekanikong Lionel Messi-inspired na off-balance dribbling na tinatawag na Stumble Dribble, na nangangahulugang mas madali nang maipagpatuloy ng mga manlalaro ang pagdadala ng bola kung sila ay maiinis sa kalaban. Ang problema, aktibo lang ang mekanikong ito sa mga manlalaro na may combined rating na 85 pataas para sa dribbling, balanse, at agility.

EA Sports FC 27

Ang susunod na segment ay iniangkop sa "Authentic Gameplay 2.0", na layuning gawing mas grounded at mas matalino ang gameplay, na may hindi gaanong predictable na kalaban. Sa huli, mas magiging reaksyon na ang mga manlalaro sa kondisyon ng panahon (kasama na ang mas madalas na pagdulas kapag basa) at mga kakaibang sitwasyon (maaaring maiinis sa desisyon ng refer), habang may pinalawak na AI customisation system na nagpapahintulot sa iyo na baguhin kung paano maglaro ang iyong AI at ang AI ng kalaban.

Gayundin, ang mga pagbuti sa mga pundasyon ay sumusunod sa parehong ritmo, na may mga pagbabago sa dinamika ng goalkeeper laban sa shooter. Ngayon, mas mababa ang reaction time ng mga keeper at mas kaunti na lang ang deified saves para mapabuti ang scoring sa one-vs-one na sitwasyon. Gayundin, magiging epektibo ang throughballs, na mas binibigyang-diin ang manual at mahusay na pasa, at sana ay mabawasan ang dalas ng counterattacks. Sa huli, may malaking plano na i-rebalance ang Playstyles sa pamamagitan ng muling pagpapakilala ng Attributes.

At sa gameplay, may skill moves. Maraming bagong skill moves ang isasama, kabilang na ang mga bagong stepover combos, FakeTurn, Ball Roll Spin, at Kneel Header, kung saan ang huli ay partikular na konektado sa Trickster Playstyle.

Ano ang aasahan mula sa mga pagbabago sa Career Mode ng EA Sports FC 27

Bukod sa gameplay, paano binabago ng EA ang dinamika para sa Career Mode? Tulad ng ipinahayag nang maayos na inilantad ang EA Sports FC 27 , malaking diin ang inilalagay sa muling pag-iisip ng transfer system sa laro. Ito ay isang muling binuong karanasan na ginawa upang maging mas tunay, mas estratehiko, at mas sumasalamin sa modernong football. Ibig sabihin nito, lalong nagiging epektibo ang scouting, dahil kaya na nitong ilarawan ang potensyal ng isang manlalaro, fit sa koponan, at ang pinansyal na epekto na kailangan para madala sila sa iyong club, kahit gusto nilang maglaro para sa iyong club.

EA Sports FC 27

Ang nakakatuwang bagay ay ang pagbabagong ito sa scouting at transfer ay naaangkop din sa mga kalabang club, kung saan ang mga established na koponan ay gumagawa ng pagbabago base sa kanilang historikal na profile. Dalawang halimbawa nito ay ang Chelsea na naghahanap ng mas batang talento at pagpapabuti ng academy nito, habang ang Real Madrid ay nakatuon sa mga kilalang pagkuha ng Galactico statement.

Bukod dito, asahan ang mas dynamic na Career Mode na may dynamic na nagbabagong OVR stats para sa mga manlalaro depende sa form, fitness, morale, at kamakailang performance. Maaapektuhan din nito ang transfer values at scouting reports, na magdudulot ng mas hindi inaasahang pangyayari at kawalang-katiyakan, na bahagi ng pagsisikap ng EA na maging mas totoo sa tunay na isport. Minsan ay kailangan mo pang magdesisyon kung sisimulan mo ba ang isang manlalaro na may injury, alam mong maaari itong magdulot ng resulta pero maaari ring magdulot ng mas malalang injury, at ang datos na ito ay inilalatag sa isang match fitness segment.

Sa katunayan, ang kawalang-katiyakan ay mas malalim pa, dahil nire-rework ng EA ang sistema ng mga hindi inaasahang pangyayari, ginagawang mas makabuluhan ang mga paglabas at komento sa media sa pamamagitan ng direktang pag-uugnay ng mga sagot sa morale ng koponan at iba pa. Gayundin, maaaring kailanganin mong harapin ang mga hindi inaasahang isyu, maging ito man ay isang manlalaro na nasaktan sa bahay o isang away na sumiklab sa training ground. Maaaring mahirapan ang mga tagahanga ng Manchester City sa laro pati na rin sa totoong buhay, dahil may mga pinansyal na epekto para sa mga club na lumalabag sa mga patakaran sa paggastos, isang sitwasyon na maaaring magdulot ng pagbabawas ng puntos ngunit maaari ring baligtarin, na nagiging mahalagang kwento sa season na iyon para sa iyong club.

Ilan pang mahahalagang pagbabago ay kinabibilangan ng mga opsyon na maaaring i-customize pagdating sa simulation depth, pati na rin ang pagpapakilala ng mga rivalidad ng manlalaro kung saan kapag natapos ng manlalaro ang ilang layunin sa isang rivalry encounter, maaaring gantimpalaan ng Personality Points upang mapabuti ang kanilang laro. Panghuli, mayroon ding bagong creator challenges system, kung saan maaaring gumawa ang komunidad ng mga scenario at custom na layunin para matapos at subukan ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan.

EA Sports FC 27

Sa madaling salita, maaaring magmukha ang EA Sports FC 27 sa mga nakaraang bahagi dahil halos kapareho ito ng mga nakaraang kabanata sa unang tingin, ngunit sa ilalim nito ay maraming bahagi na kailangang pag-adjust at malampasan ng mga nagbabalik na tagahanga. Marami sa mga ito ay para lang sa Career Mode, na may mga bagong tweaks at pagbabago na nakaplano para sa Ultimate Team, na tatalakayin natin sa lalong madaling panahon, kaya abangan ninyo.

Mga kaugnay na teksto

EA Sports FC 27 Preview: Hands-on kami sa The Grounds

EA Sports FC 27 Preview: Hands-on kami sa The Grounds

PREVIEW. Sinulat ni Johan Vahlström

Bilang bahagi ng isang paglalakbay sa Vancouver, binigyan tayo ng napakaikling sulyap sa kung ano ang naghihintay sa atin sa bagong game mode ng serye ng EA Sports FC: ang open-world na kapaligiran na kilala bilang The Grounds.



Nagloload ng susunod na content