Skip to main content
Gamereactor Preview Dune: Awakening
Preview

Dune: Awakening Preview: Huling mga saloobin pagkatapos ng ilang oras sa Arrakis

Buhangin, araw, at dugo. Pilit naming sinisikap na mabuhay sa Arrakis.
Kim Olsen 25 Abril 2025

Madilim at mabagyo ang gabing iyon. Hindi lang sa Arrakis. Narito ang buhangin, araw, at patuloy na pakikibaka para sa kaligtasan.

Ang MMORPGDune ng Funcom ay batay sa sansinukob mismo, ngunit isang bahagyang alternatibong bersyon kung saan si Paul Atreides ay hindi kailanman ipinanganak at sa gayon ang aktwal na mga kaganapan sa kung ano ang bumubuo ng isang napakahabang prologo sa kuwento ng Dune ay hindi kailanman naganap.

Naglalaro ka bilang isang lihim na ahente - medyo kusang-loob - para sa Bene Gesserit, na pinakamahusay na inilarawan bilang pantay na bahagi ng mga madre, CIA, at Illuminati. Siyempre, ito ay Dune, kaya hindi ka makakarating sa malayo bago ang lahat ng tao sa paligid mo ay patay. Sa katunayan, hindi ka man lang nakatapak sa planeta bago mangyari ito... Sumusunod ito sa isang bilang ng mga klasikong formula para sa ganitong uri ng laro, ngunit may ilang magagandang maliit na twists. Ang salaysay ay sapat na kaakit-akit at talagang pakiramdam mo ay isang maliit na piraso ng mas malaking salungatan habang hinahabol ang iyong sariling mga motibo.

Kung nakapaglaro ka na ng Star Wars: The Old Republic, madarama mo ang iyong sarili sa malaking tanawin at interface ng gumagamit, at kung nakapaglaro ka na ng survival mode sa Fallout 4, halimbawa, alam mo kung gaano kahirap panatilihin ang iyong sarili gamit ang mga pangunahing at limitadong mapagkukunan. Mayroon ding isang radioactive component upang pamahalaan, ngunit ang Arrakis ay may dalawang bagay na nagtatakda ng Dune: Awakening bukod sa maraming iba pang mga laro ng ganitong uri: araw at buhangin. Bilang karagdagan, tulad ng sa maraming mga laro, nahihirapan ka sa limitadong espasyo sa imbakan, kapwa sa iyong tao at sa iyong base, na may dalawang base na maaari mong gamitin sa beta na hindi makakonekta, na hindi maginhawa dahil maliban kung gusto mong makuha ang iyong laman hanggang sa buto sa pamamagitan ng isang bagyo ng buhangin, kailangan mo ng isa sa mga ito.

Ito ay maaaring tunog lubhang walang kabuluhan, at kahit na madalas kong operahan sa isang katlo ng aking kalusugan, ito ay ang aking antas ng tubig na malinaw na ang pinakamalaking problema.Sardaukar Bukod sa mga patrol ship, na ginagawang malayo sa madali ang pagtawid sa malawak na disyerto, lalo na sa gabi, at mga buhangin din, sa araw ay ang mabilis na pag-agos ng mga antas ng tubig at lalo na ang panganib ng sunstroke ang naging pinakamalaking banta. Ang pangunahing kaligtasan ng buhay ay isang patuloy na pag-aalala sa unang lima hanggang anim na oras. Kailangan mong makarating sa punto kung saan mayroon kang access sa isang Stillsuit at hindi bababa sa isang sistema ng paglilinis ng dugo. At bakit ganoon? Ang pinakamadaling paraan upang makakuha ng tubig ay ang pagpatay ng mga tao, pag-ubos ng kanilang dugo, paglilinis nito, at pagkatapos ay inumin ito. Maaari mo ring inumin ang dugo ng taong brutal mong pinaslang na hindi malinis at sariwa, ngunit hindi ito sobrang malusog. Gayunpaman, sa ngayon, ang "disyerto na bampira" ang magiging bagong palayaw ko, kahit na tiyak na hindi ito isang bagay na dapat gastusin sa mga punto ng pananaliksik sa pagbibigay prayoridad.

Mayroong isang disenteng sistema ng labanan - pagkatapos lamang ng ilang oras makakakuha ka ng access sa isang bagay na kahawig ng isang kutsilyo at isang awtomatikong sandata. Hanggang sa panahong iyon, nilagyan ka ng isang malaking talim ng labaha at isang maliit na air rifle. Gumagana ito, ngunit hindi ito sobrang epektibo. Sa kabutihang-palad para sa akin, nag-specialize ako bilang Swordmaster class, dahil naroroon din ang isang skill-tree class system, at malaki ang naitulong nito sa akin sa unang ilang oras. Ngunit kapag ang laro ay inilabas sa loob ng kaunti sa isang buwan, sa palagay ko mas magiging interesado akong pumatay ng mga kaaway mula sa malayo, dahil ang labanan ng melee ay mabilis na nagiging magastos at medyo mapanganib.

Ang Funcom ay nararapat na magbigay ng kaunting dagdag na papuri para sa pagbebenta ng laro sa halagang € 50 sa isang oras kung saan parami nang parami ang mga malalaking pamagat ay tumatama sa € 70. Sa katunayan, mayroon nang apat na DLC na naghihintay sa mga pakpak. Bilang karagdagan, mayroon ding isang libreng benchmark system sa Steam, kaya maaari mong subukan ang pinaka-pinakamainam na mga setting nang maaga at subukan ang paglikha ng character sa laro. Ang mga manlalaro ng console ay kailangang mapawi ang kanilang uhaw nang kaunti mamaya.

Mayroong napakaliit na mabilis na paglalakbay, ngunit hindi ito magiging problema kapag umunlad ka hanggang sa pag-unlock ng mga lumilipad na sasakyan, isang bagay na kulang sa beta na ito. Ang paglipat mula sa isang lugar patungo sa isa pa ay nangangailangan ng ilang seryosong pagpaplano at pagsasaalang-alang, dahil ang kamatayan ay nakatago sa likod ng bawat bato. Habang nakakaakit na makahanap lamang ng ilang mga random na smuggler at patayin ang mga ito upang maging ligtas mula sa araw, madalas na isang magandang ideya na panoorin ang mga patrolya na magulat sa iyo, dahil hindi mo kailangang maging labis na mas marami bago tiyak ang kamatayan. Gayunpaman, maaari mong tulungan ang iyong sarili nang kaunti sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga pick-up point upang makapagdesisyon ka kung saan ka mag-respawn. Dahil nawala mo ang lahat ng iyong mga gamit kapag namatay ka at kailangan mong tumakbo pabalik para dito, mabuti na hindi mo na kailangang mag-backtrack sa ilang kilometro ng disyerto nang walang anumang tulong.

Ang press preview na sinubukan namin ay "limitado," na may isang bagay tulad ng tatlong pahina ng mga tala sa kung ano ang hindi magagamit, at may maraming mga potensyal na bug sa build din. Gayunman, wala akong naranasan na paglabag sa laro, maliban sa dalawang maliliit na glitches mula sa malayo, at hindi ko naramdaman na may kulang sa gameplay. Sa umpisa pa lang, medyo na-miss ko na siya, e. Ang tanging tunay na inis ay ang mga animation kapag tumatalon dahil pakiramdam nila ay medyo lipas na ang panahon, at sa totoo lang, hindi ko malaman kung paano ligtas na umakyat sa mga bagay-bagay, pataas lamang.

Medyo may karanasan na ako ngayon sa Dune games, sa katunayan, isa lang sa lahat ng Dune games na hindi ko pa nasubukan, at sinasabing ito ang pinakamasama. Kaya, sa palagay ko mayroon akong isang medyo matibay na batayan para sa aking opinyon, ngunit kinikilala ko rin na ang Dune II ay isang landmark na laro para sa akin nang personal, kaya hindi ito walang kinikilingan. Ang punto ay na ang Dune: Awakening ay tumama sa mood nang maayos, at si Arrakis ay kasing-kasuklam-suklam at hindi kanais-nais tulad ng kinatatakutan ko. Ang araw ay isang mas masahol pang kaaway kaysa sa inaasahan ko, at ang panganib ng pag-atake ng sandworm ay palaging naroroon. Kailangan ng tunay na pagsisikap upang mabuhay at sa loob ng unang ilang oras pinili kong lumabas sa bukas lamang sa gabi at pagkatapos ay lumipat mula sa rock formation sa rock formation sa araw. Nabanggit ko ba na ang mga higanteng bagyo ng buhangin ay nag-reset ng buong mapa? Oo, pagkatapos ay kailangan mong magsimulang muli sa pamamagitan ng pagma-map ng maliliit na depot, mga lugar ng koleksyon ng tubig, kung saan makakahanap ng lilim, o kahit na mga post ng kaaway.

Dune: Awakening ay may maraming mga bagay na hindi ko nasubukan, ang ilang mga bagay na natikman ko lamang, at hindi bababa sa mga bagay na nakuha ko ng isang masaganang karanasan ng, kahit na higit sa lahat sikat ng araw, buhangin, at mabagal na kamatayan. Sa totoo lang, handa na ako kapag nagbukas ang mga server sa Hunyo.

Buong profile 200 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.